火影忍者手游3.28.10.30后停机更新,更新后角斗场秘境大改版,下边就是呦呦君给我们讲解的火影忍者手游角斗场秘境大改版介绍。
新增:宇智波止水、自来也【木叶三忍】、飞段【死司凭血】、野原琳、蝎【百机操演】、大和【暗部】等忍者,请关注游戏内活动。
新版决斗场免费忍者秘卷通灵兽和新赛季规则
新版决斗场每周提供免费忍者2名、秘卷1个、通灵兽1个,免费忍者1场战斗只能选择其中1个;
修改秘卷携带规则,每位出战忍者分别携带1个秘卷;
优化了每个赛季开启时段位重置的规则,使高段位不会重置到过低的段位;
4月1日起,决斗场赛季休赛一个月,新赛季5月1日开启。休赛期间段位仍然正常统计,但休赛期间没有段位奖励,新赛季的段位奖励修改为称号奖励,原有的赛季金币和忍者碎片奖励调整到决斗场日常任务奖励中;
4月1日起,新增决斗商城,完成决斗场每日任务,可以获得决斗点券和金币等奖励;
决斗点券可以兑换限时忍者、限时秘卷和限时通灵兽,仅可在决斗场中使用。当月剩余的决斗点券可以保留50%到下个月;
修改决斗场阵容存储规则,出战的忍者、通灵兽和秘卷将独立保存,不再和其他玩法通用;
决斗场排行榜界面增加世界排行榜。
忍者小队系统移除,秘境玩法不再与忍者小队关联。曾经拥有过忍者小队,或者拥有/分解过饰品的忍者们,将获得永久称号曾经的羁绊。
秘境现在支持3人组队了,新秘境探险将分为不同的层数,层数越高难度越大奖励越好。可以单人/2人/3人组队挑战,可以系统自由匹配,也可以邀请好友下副本,系统将随机选择不同种类的秘境副本,每天只有前3次挑战可获得奖励。
新增第十一章全新主线副本:展露的真相;天赋点随着主线副本相应增加。
角色等级提升至120级;装备等级同步提升。
增加新神器飞雷神苦无,最高等级为140级。
组织争霸赛中,连胜玩家的未死亡忍者才会继承到下一场;
争霸赛的奖励不再通过邮件发放,在玩法界面领取;
自由套装的穿戴等级要求:由50级提升为60级;
赤魂套装的穿戴等级要求:由50级提升为70级;
忠诚套装的穿戴等级要求:由50级提升为80级。
神器强化中的强化百次将调整为强化300次;
单次洗练不再随机改变3个属性的数值,而是随机对某个属性进行数值提升;
洗练10次不再是针对某个属性,而是每次随机对某个属性进行提升,十次的洗练结果会直接展示出来;
已有的神器洗练数值不变,再次洗练按照上述新逻辑,在原有数值上累加。
高级招募需要使用忍界召集券进行招募,忍界召集券可以通过活动获取或金币直接购买,单价为168金币;
限定招募需要使用忍者之印进行招募,忍者之印通过金币购买获得,单价为480金币。
新增决斗场精彩时刻功能,忍者们可开启录制,生成本局的精彩时刻。精彩时刻可以分享给好友进行炫耀哦。
本服至少要有3个组织达到3级,才会开启要塞战;
游戏内主界面改为春季樱花木叶村场景;
羁绊对战和决斗场的邀请好友,不能连续发起邀请,至少间隔15秒;
玉石商店同时支持批量兑换和选择忍者兑换玉石。
修复了在长按普攻按键时,按键响应不及时的问题;
修复在战斗中,镜头移动、缩放和抖动会造成镜头无法正常复位的问题(大蛇丸、李洛克等角色在奥义技能结束后,镜头不会再产生错误偏移);
修复了在一些战斗场景中,由于镜头缩放造成的场景显示错误的问题;
修复决斗场练习模式和匹配模式镜头范围不一致的问题;
修复了一些怪物头顶异常状态标识显示位置不正确的问题;
针对部分组队副本在Pad上做了适配优化。
宁次的技能性能表现有些不足。技能的持续时间长是把双刃剑,成功命中敌人可以进行长时间的控制,但失误后立刻转变为巨大的破绽。这次调整中,空轮击拥有了一个主动触发的终结一击操作,希望使用宁次的忍者们能够从中受益。
普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;
空轮击:优化了整体打击效果;并且现在在三连指的攻击阶段,可以点击普通攻击按键使宁次立刻进行一次上挑攻击;
八卦掌回天:略微加快了收招动作。
操具爆碎玉:修正了一个可能会引起铁球位置不正确的问题。
虽然千鸟刃状态会使佐助的武器攻击变得霸道,普通攻击也极具侵略性,但是实际起手能力仍然偏低。重新调整了千鸟刃的使用策略,希望它能在起手、连击和增益上都能有一定的作用。
千鸟刃:冷却时间调整为10秒,降低了爆发时对敌人产生的伤害。同时千鸟刃状态持续时间调整为13秒,在千鸟刃状态持续时再次使用技能,该技能将变化为一次向前方的快速挥剑冲刺。
普通攻击:略微提升第三次攻击对敌人造成的僵直度。
我爱罗的全忍术技能,使他所有攻击起手时间都比较长,失败的惩罚也相当大。现在两个普通技能分别降低了预判要求和失误惩罚。
砂瀑送葬:略微加快了起手动作,并且增加了地面沙团的移动速度。
一尾鸣人在战斗中,对于倒地或者即将倒地的敌人缺乏连续攻击的手段。希望让一尾在连续攻击中有更多的能力。
普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;
惨刚拳:现在敌人被拉回时更加接近鸣人;
朱烙印:现在第一次攻击动作就可以将倒地的敌人浮空。
普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;现在第三击时,卡卡西会向前位移一小段距离,提高容错。
丁次有一个非常霸道的技能,这个技能的性能有时会让对手无法对抗,因此对这个技能做了些限制,同时另一个普通技能被略微扩大了容错能力。
部分倍化术:略微增大攻击范围与攻击判定时间;
肉弹针战车:移动速度下降15%,持续时间减少0.5秒。
阿斯玛的攻击节奏让人难以掌握,连大面积的攻击范围也难以弥补,因此他获得了全方位的灵活性调整。
普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;
二刀流近身斩:现在技能的第二击以及最后一击均可以控制转向,并且最后一击会将倒地的敌人浮空;
火遁灰积烧:敌人将不再能跑出地面的烟灰攻击范围,并且略微提高了伤害;
查克拉刀真一文字:降低了奥义发动时镜头的抖动幅度;现在最后一次双刀攻击时可以控制改变方向。
大武器慢动作的代表忍者,希望他能打出更有威胁的攻击。
水遁爆水冲波:挥动鲛肌时在前方将产生4个水冲,扩大了攻击距离,同时可以将倒地的敌人浮空;
水遁大鲛弹之术:大鲨鱼的冲撞攻击效果改为击飞。
以上就是呦呦君给我们讲解的火影忍者手游角斗场秘境大改版介绍,祝大家游戏愉快!
1、这个问题,似乎时间有点久了吧,不过,这个A忍三废的称号我还是记得的,之所以称他们三个是A忍三废(凯、鬼鲛、阿斯玛),主要原因就是存在感极低,强度偏弱,同时,在首次充值福袋的时候,还会从这三个忍者里任选其一,看来,魔方都已经默认他们是“A忍三废”了。
2、按照强度排序的话,阿斯玛绝对是这三个忍者里强度最高的,我都认为阿斯玛不在A忍三废里面了,拥有远距离多段伤害的灰积焼,还算稳定的普攻以及流畅的技能衔接,至少这个忍者还是氪用的,而且,在无差别里也有部分玩家会选择这个忍者。
3、凯皇的强度,一直是玩家心里的痛,再是体术忍者,你连小李的强度都不如?早期的凯旋风腿是不能扫地,也不能自由移动的,想想就知道有多蠢了,现在起码有扫地效果和短距离的移动,虽然有略微的改善,但技能的设计就注定了这个忍者不会太强。
4、鬼鲛,曾经的矿影,后来挖矿玩法下架后就彻底消失了,鬼鲛有一个好处,就是可以通过扦插+技能打高爆发伤害,然后。。就没有然后了,现在只有期待4月份的鲛肌融合的鬼鲛了。
5、这三个忍者获取的难度较低,也上不了决斗场,只能算是扩充忍者阵容的附属忍者,技能设计已经定型,再怎么优化都不会有大的变化,就比如现在的斑爷,二技能CD时间降低有啥用?起手能力弱是短板呀。
6、首先我们来看一下A忍三废说的是早期的凯、鬼鲛、阿斯玛,他们3人的普攻和技能缺陷非常的大,不过是在游戏早期,还是和当时的鼬和迪达拉对比的情况下,而且忍者一般是后面的越来越强,前面的忍者除非技能重新做,否则只是加强,强度还是很难和后面的忍者一较高下的。
7、凯的技能是木叶刚力旋风可以移动,这样大大的提高了凯的灵活能力,其他的基本没有什么变化,简单实用,虽然感觉他比不上一些b忍,但是凯的实力还是不错的,这个是我获得的第一个忍者,当时没有那么多强力的忍者,还是可以上决斗场的,不过随着忍者的增多,凯就算是加强了,也已经退出了决斗场,基本很难遇到了。凯的连招还是很稳定的,2个技能都可以位移,而且大招释放一瞬间可以转换方向,适合带的秘卷是雷电、霸体等。
8、动漫中鬼鲛的人气还是很高的,所以游戏里面也是很快就出了他,但是游戏里面他的实力真的很一般了,现在我们看到的是改版后的鬼鲛,其实加强的是雨遁雨四鲛,以前没改版的时候是3条鲨鱼,现在变成了4条,现在的他大家还是觉得他很弱的,这点仙鹤只能说没有改版以前,他更弱,虽然他的普攻范围很大,但是攻击速度非常慢,技能也非常的容易被躲开,不过在刚开始的时候他的出场率还是非常的高的,后来出了蝎和迪达拉等忍者,鬼鲛就退出了决斗场的舞台了,主要他的技能很难秀出一些好玩的操作,相对一些b忍比较起来都不足。他适合带的秘卷是扦插,可以完美打出高额的伤害。
9、以前的阿斯玛非常的不好用,他的灰积烧对手可以跑出来的,而且查克拉刀是不能转方向的,这就让他使用起来非常的僵硬,普攻还容易保护,现在在A忍三废中他混的最好,出场率还是非常的高,他的加强也是最大的,基本全方面无死角的加强了,灰积烧对手跑不出来,查克拉刀可以转方向,只要你敢替身,这边马上查克拉加大招,大招就算替身还是会被打到,普攻加技能连招非常的舒服。这个忍者在决斗场还是非常的不错的,可以算是一流的忍者。阿斯玛带上查克拉,绝对是非常强力的。
10、当当当,他们中最好用的就是阿斯玛这个忍者了,凯和鬼鲛操与现在一些b忍比较起来,可能都会有一些差距,希望把前期的一些忍者改一改,强化一下,前期出的忍者都有一些弱点,像自来也、大蛇丸、纲手等等,有的感觉还不如A忍厉害,话说什么时候出须佐能乎的佐助和金身鸣人呢?
11、好啦,谢谢大家观看,喜欢的朋友请关注一波哈。
12、《火影忍者手游》中的A忍三废,其实就是(凯、鬼鲛、阿斯玛),其实吧也不能说全是废忍,如果打“无差别”的话,还是有点强势;个人强度排行(①阿斯玛凯鬼鲛),这三名忍者之前都加强过,不过鬼鲛的只是加强了一下技能击飞的高度,如果把鬼鲛的技能前摇降低最低,并且普攻相对稳定还是可以玩的
13、“鬼鲛”带秘卷“扦插之术”,配合一二技能,至少能打1/2的血量,并且二技能时机放准确可以打出立起效果,并且大招后手还是可以接技能的,不过因为技能前摇的原因,导致强度太低,遇到二代这种机动性的忍者,技能都丢不出来,非常容易被打断。
14、“凯”之前也加强过,主要是一技能“木叶旋风”释放期间可通过摇杆移动,不过还是太废主要是凯皇作为一个体术忍者,强度还不及李洛克,如果凯皇的二技能像鹰佐一样具有一小段的无敌保护,也还是可以玩的。
15、“阿斯玛”算是这三个忍者里面加强最高的了,不仅普攻相对稳定些,并且一技能可防可守,并且带带查克拉的阿斯玛开大招骗对手替身还是非常不错,并且现在得阿斯玛,反正目前迪达拉百分百打不过;阿斯玛对于新手来说还是非常好的,用这忍者至少能用到“上忍3阶”“暗部1阶”,并且无差别决斗场上还是非常不错的。
16、早期玩火影手游的玩家都知道A忍三废这个称呼吧!这三个忍者分别是迈特凯、干柿鬼鲛和猿飞阿斯玛。他们有一个很霸气的称呼:简称猿柿凯!为什么称他们为三废呢?因为他们的强度实在是太低了,打几个B级忍者都很费劲,并且这三个A忍都是很容易免费招募的。可能是网友们反馈的太多了,最后魔方加强了这三个忍者的强度。加强之后猿柿凯实力如何呢?下面我就给大家简单说说这个问题吧。
17、曾经的A忍迈特凯他的A技能在释放的时候是不能扫地的,所以这个技能很容打空。虽然后期魔方加强了这个忍者,但是好像就把这个技能改成了可以移动扫地了,其他的加强完全感觉不到!那么这个忍者的综合强度如何呢?我觉得他的强度真的算是一般般,他的普攻在不接技能的情况下可以打出5段,这应该就是他最大的亮点了。另外他的技能之间很容易相互衔接,大招除外。从现在的竞技场情况来看,这个忍者已经消失匿迹了!
18、干柿鬼鲛是我第一个招募到的A忍,当时以为招募到这个忍者之后我的竞技场段位肯定会提升。结果没想到这个忍者太烂了后摇实在太大了,被一些C忍吊打。最后专门用这个忍者去挖矿,这个忍者因此还得到了一个矿影的称号。加强后的矿影强度如何呢?加强后的鬼鲛普攻变快了,小技能的攻击范围也变大了。大招之后还可以接技能,配上扦插之后还是一个比较强的忍者。我觉得这个忍者的综合强度比上面的A忍迈特凯强多了,至少现在在竞技场还可以看到这个忍者。
19、曾经的猿飞阿斯玛也是一个比较弱的忍者,因为他的攻击实在太慢了。在没有加强之前,我觉得他是这三人中最弱的一个了。后来这个忍者被魔方加强了,强度是直接上了一个档次。加强后的阿斯玛实力远远在迈特凯和干柿鬼鲛之上!现在的阿斯玛普攻非常快,并且的他的两个小技能也容易起手。不管对方是近攻还是远攻,这个忍者都可以应付!我现在还用他打排位呢,至少在上忍段位这个忍者还是可以玩的!
20、总结:曾经的A忍三废除了猿飞阿斯玛有了质的突破之外,其他的两个忍者依然是仓库忍者。或许只有死门凯和鲛肌鬼鲛才能给他们正名了了,目前鲛肌鬼鲛已经在火影ol中出现了。这是一个相当厉害的忍者,据说要大几千RMB呢!死门凯目前还没有任何信息,想必这绝对是一个人民币忍者了。一般玩家也只能看看了,玩个惊门凯也不错,哈哈!











