1、三代风影傀儡正前上方快速聚集一个铁砂锤,之后落下造成伤害和浮空。范围和伤害都中规中矩,值得一提的是如今火影手游中的陷阱机制。在按住技能键时,铁砂锤会在空中保持固定,只有在松开技能键或者敌人走进攻击范围时才会落下。这使得A技能成为一个天然的限制走位兼自保的技能,对付某些近身流忍者效果拔群。当然,这个新的陷阱机制是否有足够多的实用性,在这里我还是先留下个观望态度。总的来说A技能浮空力自保连招俱佳,还算是一个不错的起手。
2、三代风影傀儡身后凝聚五枚砂苦无,之后以X轴为基准上下依次发射。按住技能键,可以自行延长发射的时间间隔。首先此技能属于自保poke型。几乎没有起手效果,但蹭血蹭奥义点效果拔群,更何况在对手看到你身后的砂苦无时,是不敢靠近的,基本可以作为一个拖cd的技能使用。至于苦无发射的具体范围,测试阶段时只有一屏左右,不知道正式服是否有改动。如果真的只有一屏距离的话可以说poke的效果就更差了一些。不过由于XY轴包含的范围很广,用来封角封走位也不错。
3、在蝎的正前方出现砂矿物,随后追加类似鹿丸影子的攻击。范围以及伤害都很优秀。按住技能键时奥义会在傀儡前方释放。说了这么多,控制傀儡的走向才是关键。单纯为了使傀儡前进而忽略了自身的防护是不行的,毕竟在手游里,没有傀儡的勘九郎和蝎都是无用的。

4、由于只有一个有效起手,蝎跑酷的可能性又增进了一步,具有着远程poke,近程陷阱,以及比较容易上手的较远距离普攻机制(蝎的普攻绝对是傀儡里面最好用的),算是又一个决斗场的恶心类典范。但还是那句话,有查克拉线的束缚,傀儡机制永远不会轻易上手。正宗的傀儡机制,真的是让我们又爱又恨(不过新版本的查克拉线的确很帅气)
1、【普通技能】铁矿砂结袭:在三代风影傀儡头顶凝聚铁矿砂制造一个巨大的铁锤,之后重重地砸下,将敌人击飞到空中。(按住技能键,可以将铁锤固定在空中5秒,敌人进入攻击范围时铁锤会自动砸下)
2、【普通技能】铁矿砂阵雨:在三代风影傀儡身后凝聚铁矿砂制造五枚苦无,之后依次向前发射,将敌人击飞。(按住技能键,可以延长每次发射的时间间隔)
3、【奥义技能】铁矿砂界法:在自身头顶凝聚铁矿砂制造铁锤和铁锥,之后让两者加速相撞,产生大量的尖刺攻击敌人。(按住技能键,可在三代风影傀儡头顶释放此技能)
4、由于蝎的操控全部是与傀儡相关,因此想要玩好他,就必须在傀儡上下功夫。平A方面,傀儡会慢慢的移动至远端,但不超出屏幕。技能上的释放也不会使傀儡离本体太远。作为操控傀儡的忍者,大胆进攻虽好,但同时自身也容易受到对手的偷袭。所以在不同情况、不同场合下要时刻注意傀儡的位置。一个熟练的玩家,可在远端利用傀儡就将敌人狠狠的压制住,这也正是蝎的优势所在。即便连招扑空,或对方分身躲避。但也由于距离本体过远难以立刻发起攻击。
5、不过在面对小李这种强攻体术的忍者时,还需注意很多。蝎自身的技能全部是通过傀儡在面前释放,若被敌人从背后偷袭,则会十分危险。即使本体回头进行转向,傀儡也只会换个方向进行攻击,并不会立刻回到本体的前方。因此,在战斗中要时刻注意自己和敌人的位置,避免背后的空缺露出,被对手抓住机会。













