1、我是洛辰我介绍一下黄土。普攻分为5段第三段是时候会把人击飞,第四段会飞起来用拳头攻击,第五段我会空中扑过来,我建议使用三A。一技能岩拳之术,黄土向前方突进过去给击打敌人。二技能山土之术,黄土使用土遁召唤一个大石头会包裹住敌人,是一个抓取。可以配合一技能是一个组合技,
2、黄土抓去后敌人包裹在土里后,可以用岩拳打破岩石对敌人造成伤害。大招岩拳之力黄土用拳头锤击地面,地面震碎,随后使用石头把敌人包裹,是。最后使用岩拳之术打爆石头,早出大量伤害。大招第三段算是一个抓取。推荐使用霸体和地动密卷,推荐使用熊猫或者乌鸦。好了黄土的技能介绍完了希望各位玩家好好练习。
3、非常简单,一套搭配暴揍别人,先按个左右,再来个右键,再来一个左键,一直重复,如果发现失败了,那就请逃离之后再冲过去使用这招,接着放个技能,对,每次弄完了都要换个字
4、黄土是土之国岩隐村的上忍,他不仅擅长使用土遁忍术,强壮的身体配合三代目土影传授给他的土遁·拳岩之术,也让他的体术威力令人胆寒,曾经一拳击飞尾兽化金角的画面,现在回想起来依然会瑟瑟发抖。除了超群的实力,黄土还拥有着高度的责任感和团队精神,他在忍界大战时的表现便印证了这一点。
5、第四次忍界大战中,黄土担任了忍者联军第二部队统领,黑土也在这一部队中。父女二人曾经共同施展土遁·开土升掘,让无数白绝从地底喷涌而出。
6、在上述能力之外,黄土还拥有足以对抗尾兽的力量。在忍界大战中他曾经两次使用土遁·山土之术。第一次用来压制外道魔像,而第二次,是在十尾复活之后,黄土与忍者联军一同抵达十尾面前并对其进行压制。
7、黄土拍地结印,使用土遁·山土之术将敌人包裹。
8、黄土使用土遁·拳岩之术向前方突进,击打敌人。
9、黄土使用拳头锤击地板,将地面震碎。随后使用石头,将敌人包裹。最后使用拳岩之术,将石头打爆。
10、另外还从策划那里传来了点小道消息,黄土在操作时还有特殊连招哦,等到忍者上线时一起来确认一下吧!
11、从技能来看,黄土忍界大战的技能朴实无华,正如原作中他沉稳勇敢的性格一般。不过简单粗暴的技能组合,一定十分易于上手
12、火影忍者手游中的黄土已经登陆游戏有一段时间,大部分玩家多多少少都有接触,黄土的技能机制真的很简单粗暴,大部分玩家都认为黄土的可玩性不怎么高,是的都2020了还出这种类型的忍者,肯定大部分玩家不会怎么买账的,想想决斗场专属忍者,下架后那可是要卖的648呢,就这货也能值这个价吗?大部分玩家肯定会这么想。
13、想想黄土的前辈们,就是刚下架的鲛肌融合都比黄土好玩不少,反正我在决斗场就非常讨厌鲛肌融合,普攻稳定,移动速度快,技能远近都有,技能普攻相接顺畅,不替身往往会被连到死,反正奥义大鲨鱼终结看着都嗨起来,凯皇的整体强度虽然不如鲛肌融合,但是核心机制也是挺有意思,说惊门凯是飞天忍者我都信,几段普攻在天上来回窜也是挺有意思的,虽然把昼虎给做成了胖虎但也掩盖不了技能特点距离远伤害高范围大,热血旋风技能也不差,可以空中释放,技能普攻衔接很好,整体来说凯皇就是一个会飞的体术忍者,可玩性不是黄土能比的。百机蝎就更不用提了,强度可玩性真不是黄土所能比拟的。
14、黄土的模型很大,上一个这么大体型的忍者就是军体拳老哥汉了,要说这两位谁比较有意思当然是五尾人柱力汉,蒸汽满的汉那可是全屏乱窜的主,玩家想玩好可是要下功夫,不然真的白给,上手难这个是真的,虽然黄土模型和汉相差无几,整体速度上就不如汉,躲避技能上不如汉,黄土也是有优势的那就是伤害高,玩法单一,易上手,不管是手残玩家还是刚入坑的萌新都能很快入手,也可以说男女老少通吃的一个忍者,刚接触黄土的时候不知怎么的瞬间让我想起来B忍者小樱,只是黄土的技能特效不叫华丽一些,不知道大家刚接触黄土的时候第一想起的忍者是谁,大家可以留言讨论一下。
15、下面聊聊黄土的技能普攻,普攻分为五段,黄土的普攻是真的很优秀,普攻的打击感是非常出众的一些A忍者都是无法比较,稳定高,最后一击有击飞效果。一技能岩拳之术,用一句话形容就是直拳突刺,伤害高,距离远,速度快,不管是作为起手技能还是逃跑技能都是很好用,二技能山土之术具有抓取和扫地效果,和C忍者土三爷的奥义很像,这个坟头技能还是不错的,带上通灵忍龟那就是更形象生动了。奥义拳岩之力有着小地爆天星的美称,特效不错,可惜不能奥义后接技能,只能二技能后接奥义蹭豆,这个蹭豆也不稳定,伤害低了一些,算不错的奥义,组合技好像有bug,一拳冲上去就保护打不到人,新忍者刚上线总会有些小毛病的,优化一下就好了。
16、黄土这位新的决斗场专属忍者还是可以拿来上分的,简单粗暴本来就是花里胡哨的克星,毕竟最近很少出这种生猛的忍者了,技能范围大,没有复杂的机制,玩家能快速上手,不吃操作,很适合忍者少的玩家去决斗场使用,决斗场专属忍者就没有一个弱的,虽然现在黄土的机制简单,优化稳定后也是一个强力的忍者,值不值648那是以后的事了,毕竟现在能经常免费玩到,以后的事情以后再说吧。
17、一技能,土遁拳岩之术,将手掌包裹上岩石向前打去有点类似鹰重吾的二技能
18、二技能,土遁山土之术在前方凝聚出巨大半球将敌人包裹后爆炸有点类似次郎坊的大招
19、二技能加一技能可以打出拳头打半球球的效果
1、咒术·死司凭血飞段的邪神教对身体施加的咒术,被称为“诅咒的坟墓,可怕的连锁伤害”。需要对手的血作为媒介才能发动(即将对手的血进入自身体内),进入诅咒仪式后站在用对手的血所画的阵型内,利用武器伤害自己,对象将会受到施术者受到的所有伤害。这是绝对无法避免的诅咒,因为施术者自身不受伤的话就没有效用,所以能够多次使用该忍术的就只有不死之身的飞段------《者之书》火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能在游戏里飞段[死司凭血]和普通飞段的技能部分相似,奥义和普攻还有一个被动改变亮点的技能有两个,第一个奥义攻击对方至多3体并标记,第2个相信是玩家见到都会心寒的被动,行动前攻击敌方6体火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能飞段[死司凭血]的基础和潜力偏重于生命和攻击防御,标签有两个非常实用的标签,分别是“晓”和“带刀”自身的属性为“火属性”搭配火主雷主更能发挥所长
2、奥义怪坛镰舞该奥义为对敌方小队至多3体敌人造成伤害,1体指定其他2体随机,并对该3体敌人造成“标记”状态,被标记的敌人降低30%双抗,进场无冷却,查克拉只需 20,非瞬发,要行动时才能释放,第一回合就能释放该奥义,冷却时间为2回合,中规中矩的奥义,能够第1回合就释放的奥义所以并不会太强大,而事实上伤害的确偏低,其功效就是第1回合标记3体敌人。值得注意的是,和普通飞段不一样,普通飞段是利用奥义点杀来达到伤害目的,而飞段[死司凭血]则是利用每回合行动前的被动伤害6体来达到伤害目的,所以飞段[死司凭血]的奥义伤害偏低是可以理解。火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能普攻烙印之刑普通攻击正面的敌人,必定造成“标记”,一定概率发动3连击并造成“击退”,该普通还算不错,能够必定造成标记,题外话:但是对根性,这个必定就没用了,个人感觉标记可以不归纳为状态,根性不能免疫标记,这样得话,标记忍者才有生存的价值,且根性呼声太高,不晓得以后的根性会变成怎么样。回归正题,该普攻提到一定概率发动3连击,我试用多出发觉,概率还是提高的,经常击退敌人,是我的错觉吗?火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能被动咒术死司凭血非常出彩的被动,飞段每回合行动前,自残并对敌方阵营6体被标记的敌人造成基于最大生命值与攻击的伤害,这个技能就能看出,飞段[死司凭血]属于多人战斗的忍者,例如组织战和排位战,单对单的战斗并不能发挥出飞段[死司凭血]的实力,当在多人战斗当中,配合其他标记类忍者,标记敌方多体忍者的时候,飞段的伤害能力才能真正体现出来。非常厉害的被动,但需要配合。火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]被动残忍该被动为飞段生命值越低,攻击力越高,经测试其增加的加成还不错。火影忍者OL新忍者飞段[死司凭血]技能算是添头技能,让飞段的被动《咒术死司凭血》威力越来越强大。被动不死之身曾经是非常恐怖和恶心的技能,死亡后自动在两回合后复活,多么可怕,但是现在有众多魂吸角色,被魂吸后,不能复活,如大蛇丸和团藏,如果对面站这这两号人物,那么飞段就不能复活,比较有趣的我个人感觉和飞段比较搭配的就是团藏,然而团藏却是飞段的克星。而且团藏现在在生存商店就能兑换,平民中风团藏根性雷的时代已经来临,这对于这个价值连城的飞段[死司凭血]非常不利。当然,如果对面没有根性没有团藏这类,那飞段[死司凭血]将使神一般的存在。













