1、迪达拉可操作空间太多了,我自己号没有,但是打的迪达拉很多了,玩别人的号的时候也用过,下面说几个迪达拉的套路。
2、开局就是平A等对手过来,这个目前还没见到对手不过来的。
3、然后等对手过来直接插住放通灵技能走一波(对面是闪电的话也会**中的),然后平A飞走等等,对手这时血量会耗费不少了,剩下残血平A消耗飞机跑路蜘蛛消耗就能解决。
4、常见使用该套路的段位是中下忍,应对方法是骗密卷(通常是第一个忍者被套路死了之后才知道对面是扦插
5、主动进攻型,开局放蜘蛛,然后走到最上方开飞机,命中率不要太高,一般对手不会秒替(好吧起码我不会秒替)然后直接插住放通灵打一波伤害,后面直接消耗即可
6、套路3,还是插杆,其实这不能算是迪达拉套路了。
7、替身之后插然后通灵技能走一波,然后消耗。比较骚的是对手不太敢连招怕**中,所以这个时候被打中不要急着替身,对手打着打着就不敢打了,然后还是套路1,2来打即可。
8、常见段位还是低端局,应对方法那就只能骗出插杆了,算是比较好对付的迪达拉了
9、套路4,密卷霸体,通灵鲨鱼,对手闪电(闪电比较稳妥,霸体在他没霸体期间也可使用)。
10、用法是被对面打到之后(技能或是闪电都可以),替身之后直接鲨鱼,瞬间伤害很可观然后平A(目前还没见到被鲨鱼咬中能秒替的人,所以对手是闪电的话放心大胆的用),这一波的伤害爆炸,对面没办法只能替身(这再不替身我只能说太能忍了,)接下来对面替身之后开霸体,然后蜘蛛或者飞机抓人,抓到对面应该就死掉了,而且用蜘蛛的话抓人挺稳,抓不到继续消耗就是(这波开霸体的时机自己掌握也是可以的,不过推荐不要贪霸体,稳点没毛病)补充一点,对手被咬到之后距离你还是很远的,所以其实可以不要慌着交霸体,另外别咬反…
11、和前面扦插一样的,平A等对手过来,直接咬,然后看发挥了,带闪电的迪达拉可以抓一波对手替身之后,有几率直接弄死,不过这个套路容易被对手闪电顶掉而抓不到。
12、在下中上忍都见过,暗部以后段位对不上没打过
13、套路6,闪电密卷,能够反压的通灵,乌鸦最好(个人认为最配迪达拉的通灵就是乌鸦)。
14、对手是谁其实无所谓,对小南也可以,拿小南举例子吧。

15、常规开局一直平A,看到小南轮子过来扔蜘蛛躲掉,如果小南升降机过来闪电顶掉,然后飞机,对面替身之后乌鸦压过去(也可以稳一点放保证命中率),如果对手密卷是闪电他已经死了,乌鸦之后迪达拉平A接上(乌鸦之后用迪达拉平A接是真尼玛稳啊)然后飞机(接飞机要有技巧,得对面要落地了然后扫起来,那个伤害蜘蛛稳稳的一格血量直接弄死,其实怎么连都能连死
16、套路7,其实和6一样,只不过是被对手(闪电)打了之后这么用
17、替身飞机(可以闪电之后反向飞机,对手反压通灵一般打不到),对面替身之后反打你(如果没反打你而是跑路乌鸦就浪费了,)乌鸦压过去结束。这套路利用的是迪达拉飞机的速度以及全x轴的跑路效果,对手在你放闪电的时候替身你也可以逃走,然后你反过来乌鸦去抓就是了
18、套路8,密卷闪电,打闪电的对手。
19、依旧国际惯例平A等他过来,过来进入闪电范围直接电他(有几个结果,一个是两人同时放,二是对手慢了直接被迪达拉电到,三是迪达拉慢了被电这种情况实在是太少见了)然后飞机稳稳的起手,一情况和二情况基本都是迪达拉能撞中对手,例外就是小南,怎么应对小南前面有讲过。对面替身通灵反压即可。后续就不详细说了,值得注意的就是对手骗通灵了,根据对手段位灵活打吧
20、套路9,这个是我本人面对迪达拉最烦的地方。
21、满豆情况下使用…最好对手血量不多。
22、被打了直接替身反向飞机攒豆(这个替身之后的飞机有多难躲真的是只可意会,另外这个飞机好像替身之后无脑放命中率最大,越想瞄准被躲的几率越大,对手不可以在你替身之后直接放大(鼬比较经典的就是对手替身之后大招杀人,不过迪达拉飞机随意躲),飞机之后继续平A,对手替身直接开大这个对手是躲不了的,不得不说这点真的恶心死我了,多少局鼬这么输给迪达拉的。
1、普攻:其实扉间普攻不能无限连,也不能和4尾红豆那样无限扫地!但是能打很多套,配合技能可以轻松一套打死,算是不错的普攻
2、特点:第三和最后下普攻带扫地浮空,最后一击带飞雷神标记。标记后,一技能自带追尾。
3、1技能:非常强悍的技能,带Y轴,分身替换,扫地,高硬直,还对空,判定范围非常之大!
4、特点:第一段可以稍微Y轴移动,冲刺按普攻可以兑换分身并爆炸,冲刺直接攻击飞雷神目标背后!
5、隐蔽操作1:人肉炸弹,无论第三段互换分身还是冲刺瞬间按分身,替换速度都是极快,判定范围也不错,可以直接冲刺瞬间分身爆炸敌人,就和仙鸣分身一样效果,解决头铁问题。不过后面2段自然是没了
6、隐蔽操作2:扫地冲刺,扉间在空中时(普攻倒数第二段,技能2命中后)和被标记的空中敌人,使用飞雷神冲刺,直接从空中冲下,有扫地效果
7、隐蔽操作3:V型冲刺,这个操作估计没几个人会,也没几个人知道。扉间1技能第一段在冲刺过程中可以改变方向!你没看错,冲刺到一半可以转身!收取快的话可以进行2次Y轴移动!达成V型!就是这么恐怖!骗人能力也是杠杠的!没想到吧!
8、2技能:冲浪算是很不错的技能,扫地连招跑路都不错。
9、特点:冲刺距离远,扫地,命中后自带标记!
10、追击操作:命中敌人浮空后,按普攻可以追加一次普攻最后一击,可以在空中转向,有一定迷惑性。
11、水龙卷:水龙卷是这个技能的最强大之处,超大吸附范围,超高伤害,超高浮空,还带无敌!但是CD会增加2秒哟!
12、用来标记连招扫地跑路起手打伤害躲技能,几乎全面到不能更全面,要说有啥缺点,就是Y轴不能移动,头铁吧。
13、玩家根据自己需要,选择起手还是标记。根据楼主多年经验,此技能优先选择水龙卷起手,直线未命中但是靠近敌人的情况下赶紧普攻,有可能骗技能加吸附起手!连招也可以水龙卷打爆发!如果已经起手可以连招,我建议标记,一套打不死,标记后几乎100%命中的飞雷神能惹?
14、大招接普攻:大招不一定必须靠墙才能接普攻,同一Y轴开大,对手回呗吸到中间,按住普攻不放,打完后第三下扫地可以打起来对手继续连。但是必须是非保护情况下大招,不然对手很快会起身。
15、大招接技能:无脑接冲浪没啥难度。接飞雷神斩就需要对手在浮空状态下吃大招才可以接,不过还是在保护前开大才稳哟!
16、爆发秒人:就和扦插秒人一个道理。提前丢秘卷通灵再开大可能打出超强爆发伤害,这个就自己实验了吧。
17、二代无论是技能设计,还是操作难度,还是强度都是史无前例的。水门的操作难度和他比还差的远!
18、就一个飞雷神斩,就可以玩出无数花样。加上一个比较全面的冲浪,实在是又强***好玩啊!
19、面对这种操作强度的忍者,上下线区间会非常大。这可能就是魔方想看见的,技术党强到逆天,手残党弱的可怜,目前基本大家都有所感觉了。
20、总结:这个忍者可玩性手感还是强度真的是史无前例!不是一般人可以玩好的,不过长期摸索熟练也绝对不会弱!













