1、就是长按技能不放手。使用一技能和二技能的时候,不要那么快放手,按久一点就会触发扔人出去了。
2、小樱向正前方大范围的砸地攻击,将敌人浮空。若摁住技能键则砸地后小樱会抓住敌人并将其扔出去,类似于dnf中的柔道,扔出去也会有一定的伤害。个人实战中认为扔出去机制不适合在pkc中使用,因为代表着一次起手的流失。A技能拥有cd短,突进范围大的优点,A+平a+b的连招很简单上手。突进跳跃的速度很快,也很有压制力。樱花冲可以说是小樱仅有的起手了,因此要谨慎释放。(刷图时扔出敌人会撞击其他目标,还是可以一试的)
3、小樱向前方极小范围一次突进并抓取敌人,抓取成功后砸地并浮空。若摁住技能键也会将敌人扔出,效果与A技能相同。首先B技能虽然范围不大,但拥有抓取属性,因此可以破霸体且无法替身;其次伤害极高,作为连招中的强大输出手段是非常棒的,当然所换来的是较长cd的缺点。总的来说,B技能基本不能作为实战起手,只能作为强力输出,也基本定位了小樱的简单粗暴属性。
4、前方两次大范围冲击波攻击后,接一个巨型的A技能,也就是暴扣(感觉和鸣人一样都喜欢暴扣)。没什么太多注意的点,伤害范围都不错。后续也可以接技能。就是释放过后敌人有可能会被震飞至角色的后方,后续接技能时需注意。
5、总结,小樱的5a比较笨重,但仍然可以连。而且在正式版本上线之后小樱的平a动作还会更流畅,基本上可以实现墙边无限连。4a和5a具有扫地,因此易打出二次保护使敌人站立。疾风小樱相对于普通小樱来说定位是不相同的,一个简单粗暴一个多面手。相信等大家正式入手之后会有所感觉。作为一个樱信仰党,对疾风小樱的评价和后续还是很看好的。
火影忍者手游中金鸣实现无限螺旋丸的操作攻略如下:
当金鸣进行到2A时,可以跳跃到空中并释放螺旋丸。关键操作:先按下技能键,然后立即向上滑动方向键。这样可以确保在空中向下释放螺旋丸的准备动作刚开始时,就立即触发向上螺旋丸的机制。利用系统CD计算错误:
除了平地螺旋丸和螺旋吸丸外,其他两种螺旋丸在适当使用后都会减少一半的技能冷却时间。通过上述的空中螺旋丸技巧,系统可能会错误地计算为释放了两次螺旋丸,从而进一步减少CD。结果:原本10秒的CD,经过两次减半计算后,会变成2.5秒的CD,从而实现近似的“无限螺旋丸”。技能理解:
一技能惑星螺旋丸:金鸣搓出多个螺旋丸组合在一起,类似于疾风鸣人的加强版技能。二技能螺旋吸丸:带有九尾元素,金鸣放出多只手在头顶手搓螺旋丸,具有抓取效果,且技能范围较大。普攻特点:
金鸣的普攻似乎有五段12打,包含多段位移和击飞效果。在普攻过程中,金鸣还会搓出两个小的螺旋手里剑扔出去。通过上述操作攻略,玩家可以在火影忍者手游中更好地掌握金鸣的角色特点,并实现近似的“无限螺旋丸”效果。













