1、至于你说的最好,是根据强度吗?但是忍者的强度是相对的,主要还是看技术,以下的几个B忍是在同等技术情况下,我认为强度较高的。

2、我把奥摩伊放到第一位主要是因为两个技能几乎没有缺点,而且奥义伤害很高,骗人斩可以在攻击的时候释放迷惑敌人,或者是在远距离释放探查敌情,同时还可以通过摇杆来切换分身,非常好用。

3、在奥摩伊上架之前,我一直认为暗部鼬是最强的B忍,但是现在奥摩伊顺利上位,接着再本月魔方还会削弱了暗部鼬的分身时间,所以暗部鼬的强度将会再次下降,期待到时候不要被削太狠就好,暗部鼬的强度基本上大家都了解,可以自由移动的分身,扫地的喷火,还有范围超大的奥义,整体来说是个强度较高的B忍。

4、陨落的黑色闪光,现在的强度随便不像原来那样变态了,但在B忍里依旧可以算是中上游的忍者,优秀的普攻,两个技能都可以在空中释放,玩的溜的话,可以让对方压根碰不到你,躲技能也是非常好用,唯一的缺憾,我认为是惠比寿的奥义,有点弱。

5、(四尾因为是需要积分商城氪金648获取,所以上面没有提到,强度也很高)

6、另外,大蛇丸(木叶三忍),和服红,疾风宁次,疾风志乃,对了,还有个比较恶心的香磷,这些B忍强度都挺高的。

7、火影忍者手游中的忍者种类是分好几个等级的,每个层次的忍者技能属性以及价格都不相同,其中b级忍者一般都是以活动模式高额价格出售的,今天我就来和大家聊一聊b级忍者的实用性、价格以及排名顺序。

8、目前的B级忍者有君麻吕、咒印君麻吕、咒印佐助、少年宇智波带土、少年卡卡西、一尾名人、夕日红、御手洗红豆、等等,当下比较实用的b级忍者差不多就这些了。

9、我对于b级忍者的排行,是从实用性、竞技能力、英雄胜率的角度入手就行排序的,可能考虑的不够全面,如果大家有别的看法,欢迎发表评论……我给b级忍者的排行,是从玩家应用次数和出场频率来计算的,毕竟玩家的选择是明智的,然而事实证明,按照玩家的选择来排名是正确的。其中你会发现,咒印君麻吕、少年卡卡西的出场率明显不高,在竞技场中几乎看不到,因此对于这两位b级忍者的介绍我就省略了,大家可以去看看教程和介绍。下面我给大家介绍我的看法和排名,我觉得应该是咒印佐助、一尾鸣人、少年宇智波带土、夕日红、御手洗红豆。

10、咒印佐助:无羁绊,通过忍者招募方式获得。三个技能:迅风弹、火风仙术、怯哭千鸟。自身向前快速旋转突进,将敌人击退至最大距离后腾空悬浮,其依靠灵魂的自动技能和高爆发伤害,使得其位居竞技排行榜首位当之无愧,没有疑义。

11、一尾鸣人:又称漩涡鸣人,无羁绊,通过签到、招募方式获得。三个技能:惨钢拳、朱烙印、朱之螺旋丸。将九尾查克拉利用幻化成各种形态,变换自如,能进能退,攻防皆可,使得其位居竞技排行榜第二位也是理应的。

12、少年宇智波带土:无羁绊,限时通过活动获得。三个技能:火遁、写轮眼、集结三位一对。能够准确判定对方的破绽,不出则已,一出惊人,可释放连体技能,召唤辅助协助攻击,伤害瞬间爆炸。由于应急性和实用性不太高,因此只能位居第三位。

13、夕日红:无羁绊,通过集碎片获得,碎片普通招募和高级招募获得。三个技能:幻术、霞,魔幻、树缚杀,幻术、三绝莲。技能风筝性效果极强,可牵制对手火力,利用分身格挡伤害,防御性能好。此忍者我认为位居第四也可。

14、御手洗红豆:无羁绊,招募方式和生存挑战集卷轴兑换红豆碎片获得。三个技能:潜影多蛇手、击灭乱蛇、忍法,双蛇相杀术。其技能大部分是直线近距离命中,对于击杀远距离忍者需要拉进攻击距离,通过平A.方式释放连招技能比较麻烦,如果没有娴熟的操作和技巧很难释放,如果是资深玩家,能够运用娴熟的走位和闪人的技巧,在竞技场中的效果还是挺好的。平A+走位+技能的无缝贴合,让对手无处可躲,伤害更是没的说。将此排到第五位,其实是有所顾虑的,其实排到第四也是可以的。

15、以上仅是本人个人看法,如对排名有疑义,欢迎发表评论和看法!!!!

16、以前有时间的时候天天玩这款游戏,由于A忍和S忍太氪金了,C忍强的就那几个,还需要特别的技巧。所以玩的最多的忍者就是B忍了。我觉得B忍实力强的有以下三个忍者:仙人兜、宁次、暗鼬,下面我就好好说下这几个忍者。

17、宁次刚出来的时候实力非常强,那时候还没多少B忍,宁次完全有实力去争B忍一哥的地位。宁次的普攻可以很容易的连击,连击之后可以接任何技能。对方倒地之后,可以使用回天将对方浮空,然后接着A和接技能。这个忍者就可以近攻也可以远攻,可以有多种打法。奥义伤害十分可观,虽然奥义之后无法接技能,但是回天技能足够自卫了,也不会被对方轻易攻击。

18、暗鼬应该是竞技场B忍中出现次数最高的忍者了,连接很高,但是操作程度也不低。会玩的玩家只要对方放完替身,暗鼬可以一套将对方带走。暗鼬的影分身和喷火技能都很强,很多玩家基本上开场就一口火接着影分身。若是这个技能都中招了,奥义也就满了。只要骗掉对方的替身自后,小技能、奥义、通灵放完对方就gg了。

19、仙人兜在动漫里面那么厉害,没想到在手游里居然是一个B忍。虽然只是一个B忍,但是实力却一点也不弱。小技能是勾人和遁地,勾人可以抓霸体,抓住之后对方无法替身。遁地技能既可以攻击又可以逃跑。无论对方是近攻忍者还是远攻忍者,仙人兜都可以应付。仙人兜的大招很强,抓住对方之后对方不能放替身,和三代的尸鬼封印技能一样。在一定的距离下,大招之后马上接遁地技能很方便的蹭豆。

20、以上三个忍者都是很强的B忍,我最喜欢玩的就是仙人兜,勾人技能太有趣了。至于这三个谁最厉害,那就要看你会玩哪个了。

6个佩恩和小南是必须要搞到手的。至于入手顺序可以根据主角的需要,以下是个人建议。

雷主:优先兑换修罗道、地狱道,阵容雷必胜、生存阵容。

水主:优先兑换畜生道、地狱道,阵容水毒牙、养猪队。

风主:优先兑换小南、畜生道、地狱道,阵容女王队、风强阵容。

土主:优先兑换修罗道、饿鬼道,阵容土流氓。

火主:优先兑换修罗道,阵容毒火队、火强队。

人间道在80级以后可以刷取副本获得。如果运气好佩恩宝箱也可以抽到,不过这种好运气可遇不可求,且后面的宝箱强力忍者更多,因而不建议把封印都投放到佩恩宝箱上。

至于后期,这些忍者并没有沦为压箱底,而且依然活跃在战斗一线!

基本上90级以后纷纷开始入手天道,此时辅助队(小南畜牲修罗)不可或缺。有趣的是,这实际上是游戏开始运营的早期阵容,应用十分广泛。

而排位战当中,很多非土豪的中高战玩家依然会考虑把佩恩队作为一个重要单位!

蝎:是早期入手的绝佳选择。攻防一体外加群体输出和麻痹效果,在排位、生存中可达到事半功倍之效果。不过后期相对乏力,因此不建议后期花费强化。

适用玩法:排位、生存、JJC,适配主角:雷、火。入手评分:5分。

火影忍者手游最强封印 火影忍者手游哪个b忍最强

鬼鲛:是一款非常实用的忍者。由于输出乏力,因此不建议过早入手。中后期依然十分活跃。特别是后期技能突破会非常强势,吸查克拉封穴让对手干瞪眼,是款不错的JJC(竞技场)忍者。且在部分忍考阵容中起到中流砥柱的作用,非常值得入手。

适用玩法:JJC、忍考、排位、生存,适配主角:雷、水。入手评分:8.5分。

鼬:突破前比较弱势,突破后真的成为了神!后期的强势战术性忍者,并拥有不少适配阵容,在实战中作用非凡。忍考没他不行。因此建议兑换到4星之后突破。

适用玩法:突破以后所有玩法皆可,适用主角:所有主角。入手评分:10分。

大蛇丸:三忍的那个就算了,叛忍大蛇丸还是值得入手的。低等级JJC可以逆转颓势,特别在突破之后还是相当惊艳的,初代二代某些地方变得比原忍者还强了。弱点是输出不怎么强,且往往需要音忍作为辅助。

适用玩法:JJC、排位、生存、时空间,适配主角:风、水。入手评分:7分。

其他如迪达拉、角都、飞段、阿飞,用途范围就不怎么大了,因为不建议作为战术入手,可以用于闲暇时间的收集。

这些忍者基本上是抽箱子出来的,有个别可以兑换,但不管是哪个影,都值得拥有!

五代水照美冥:价值800RMB的照MM!当年多少人梦寐以求!输出毒火凶猛,配毒水当年霸占了整个JJC很长时间。时至今日虽然被很多新忍者抢了风头,但实力仍不容小觑,是JJC的重要阵容组成。什么毒奶、水天麻,依然有着不小的赢面。不过怎么说呢,能抽到算是缘分,抽不到——也不是什么悲伤的事情,反正现在有活动可以买,而且后期忍者会更强势。

适用玩法:JJC、忍考、生存、忍战、强者,适配主角:水、风。入手评分:10分。

三代土大野木:土影爷爷的输出不是很疼,但大家需要他的结界——对土、风、火三种属性忍者皆有加成,适配性广泛。有土影在的阵容打人格外的疼。曾经一度沉寂,但双闪师徒给了他新的出场机会。是个了不起的战术型忍者。

适用玩法:忍战、JJC,适配主角:土、风、火。入手评分:8分。

五代风我爱罗:葫芦娃早期惊艳,但也削的最快。不过不管怎样,他和风遁忍者都是好兄弟,好伙伴。风核弹依然有着广泛的存在意义。

适用玩法:忍战、忍考、排位,适配主角:风、土。入手评分:8分。

团藏:是个会上保险的忍者,行动前混乱魂吸使其成为忍考的重要导师,可以与很多忍者形成搭配。虽然输出不高,但非常实用。

适用玩法:忍战、忍考、排位、生存、强者,适配主角:雷、风、火、水。入手评分:8.5分。

山椒鱼半藏:什么忍者没有都不能没有他!此忍者实用性极强,建议优先兑换。

适用玩法:一切玩法,适用主角:一切主角。入手评分:10分。

五代纲手:群奶医疗心得使她早已加入排位战豪华套餐,养老紫专业户,其实很值得入手,但需要靠活动花钱,所以不具有广泛性。

四代雷影:基本上只是个收集型忍者。刚出厂的时候惊艳了一把,但适用范围小,仅用于雷必胜EX版,而且遇到清护盾、毒奶、控制分分钟跪。因此不建议入手。

忍战勘九郎:一款适配性较好的忍者,特点在于可以提供查克拉且能造成毒火伤害,是个很好的辅助忍者。JJC中效果不俗,且在部分忍考关卡起到十分重要的作用。

适用玩法:JJC、忍考、生存,适用主角:水、风、火。入手评分:7分。

忍战樱:医疗忍者。作为纲手的得意弟子,在忍战小强里算是强势的了。JJC里意外的很好用。由于花费过高,因此并不建议早期兑换。没有点券收人来源的玩家可以作为水手樱的替代品。

适用玩法:JJC、生存、强者,适用主角:水、风、土。入手评分:7.5分。

忍战雏田:虽然没有输出,但防御也是不错的,而且有一些特殊的用途,比如极速特训。可以作为普通雏田的替代加强版。

适用玩法:JJC、忍考、极限、排位,适用主角:雷、风。入手评分:6分。

忍战天天:一款和其他小强拉开档次的忍者!就因为捡了个芭蕉扇!天天的价值也变得不同了!有了加成,天天出手还是挺疼的。JJC水天麻还是挺强势的,值得入手和培养。抽秽土宝箱或者活动购买可以搞到。

适用玩法:JJC、斗鸡,适用主角:风、水、雷。入手评分:7分。

达鲁依:其实他的实力要强过一般护卫的,毕竟是未来的影。结界对雷、水忍者都很受补。后期配合三代雷十分强势。建议玩雷的入手。如果不怎么玩雷就算了。

适用玩法:JJC、排位、时空间、忍战,适用主角:雷、水。入手评分:8.5分。

其他:山中风、取根、黑土、赤土、五影手鞠,这些忍者有一定用途,不过用途不太大,一般85级以后便不需要继续培养了。而且获得渠道很容易,抽抽抽就可以的。

从属于“传说再临”这一系列。其实60级就能解锁了,但实际上,真正想搞到他们怎么也得70级了。

由于基本上人柱力入手需要抽宝箱,所以不必用积分去换,攒封印就好了。

只要抽到一定数量,基本上所有的人柱力都能入手。下面介绍下值得培养的人柱力。

四尾老紫:当红强力忍者,这个我就不用多说了。注意大约150-200抽左右会出,耐心抽总会有的。

适用玩法:一切玩法,适用主角:雷、水、火、土。入手评分:10分。

五尾汉:当红强力忍者,虽然有些沉寂,但其去护盾的技能对忍考和一些特殊玩法非常重要。节点同老紫。

适用玩法:忍考、JJC、时空间、极限、忍战,适用主角:水、火。入手评分:9分。

二尾由木人:连击型忍者,高连击非常适合水主叠毒打法,具有固定阵容,是中后期重要的忍者。

适用玩法:忍考、JJC、时空间、忍战,适用主角:水。入手评分:7分。

七尾芙:控制型忍者,适合手动,并且具有固定搭配。

适用玩法:JJC、忍战、极限,适用主角:风、火。入手评分:7分。

七刀奇拉比:是个很重要的辅助型忍者,不过入手需要抽抽抽,总之比鲛肌奇拉比值得培养。

适用玩法:JJC、忍考、忍战,适用主角:雷、风、水。入手评分:7.5分。

其他:三尾矢仓、六尾羽高、鲛肌奇拉比其实也挺好玩的,不过战术特点差一些,不需要重点培养,可作为收集。以及少年带土可以在商店买碎片,卡卡西可以作为收集换一个。

可以通过秽土宝箱、雷国宝箱、忍战宝箱抽,还是很好抽的。建议养以下几个:

西瓜山河豚鬼:忍战宝箱首次十连必送此忍者。此乃各大战场上的新锐,低战的福利。适配高连击。

适用玩法:JJC、忍战、极限、忍考,适用主角:水、火、风。入手评分:9分。

罗砂:一招控3人的逆天忍者,除了有点脆。

适用玩法:JJC、忍战、忍考、排位、时空间,适用主角:水、火、风。入手评分:9分。

三代雷影:目前最强势忍者之一,优势就不多说了。

适用玩法:一切玩法,适用主角:土、雷。入手评分:10分。

长门:一款辅助输出型忍者,不太强势,适合自动打法,需要配合其他秽土忍者。

适用玩法:JJC、排位、,适用主角:土、水。入手评分:7分。

水手樱:医疗忍者活动购买50*80=4000点券(有勋章3200即可)还是值得的。

适合玩法:生存、JJC、时空间、排位、各种实战,适配主角:水、土。入手评分:7.5分。

泳装井野:瞬发混乱奶,适合各种平民的特殊玩法,入手评分:9分。

适合玩法:忍考、极限、JJC,适配主角:风、火、土。

死司飞段:一年多的时间验证了这个忍者值得拥有,哪怕只玩一辈子的雷。活动可以入手。

适合玩法:JJC及各种实战,适配主角:雷。入手评分:7.5分。

泳装手鞠:近期新品,高连击输出不错,想买等下次活动了。

适合玩法:各种实战,适配主角:风、水。入手评分:8.5分。

漩涡玖辛奈:JJC专用忍者,个别忍考关卡可以用到。升到3星会更好用。

适合玩法:JJC、忍考,适配主角:风、雷、水。入手评分:7.5分。

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