1、火影忍者手游被部分玩家认为“越来越恶心”,主要与玩家行为、竞技公平性、机制设计、运营模式及匹配机制等问题相关。
2、玩家行为干扰体验决斗场中“摸头嘲讽”现象普遍,部分玩家通过发表情、恶意操作(如利用无敌帧、替身虚化机制拖延时间)干扰对手,导致对局氛围恶化。此类行为虽不直接影响胜负,但会显著降低玩家的游戏愉悦感,尤其是对新手或心态较弱的玩家而言,挫败感会被进一步放大。
3、竞技公平性失衡新角色强度设计存在明显付费导向。点券忍者(需付费获取)与普通忍者的性能差距过大,例如超影段位中72%的对局出现高强度点券忍者,普通玩家需同时面对技术碾压和付费碾压。这种“充钱变强”的循环导致零氪或微氪玩家长期处于劣势,竞技环境逐渐向付费玩家倾斜。
4、机制设计极端化忍者技能机制逐渐偏离操作基本功,转向“数值碾压”和“特效乱斗”。例如,无敌帧滥用、全屏技能、高数值伤害等设计,使对局核心从策略与操作转向“谁技能更无脑”。这种极端化设计降低了技术门槛,却也削弱了格斗游戏的竞技深度,导致决斗场体验趋近于“闪来闪去”的混乱对拼。
5、运营模式加剧差距游戏通过版本更新持续推出强度逆天的忍者(如创立柱间、斑等),并配合付费或长养成周期的获取方式,强制玩家投入资源。新手与老玩家、氪金与非氪金玩家的差距因此持续扩大,零氪玩家需花费数倍时间才能达到付费玩家的基础水平,进一步加剧了游戏生态的不平衡。

6、匹配机制不合理新手或低战力玩家常被匹配至高段位对手,导致对局一边倒。例如,低战力玩家可能直接面对超影段位的付费忍者,技术差距与角色强度差距双重叠加,使得新手留存率降低,老玩家也因匹配质量下降而感到疲惫。
7、尽管部分玩家认为游戏的IP还原和格斗核心仍有亮点,但上述问题的叠加导致整体体验下滑,成为“越做越恶心”的主要争议点。
1、火影忍者手游B级忍者中,西瓜山河豚鬼(忍刀七人众)位列第一。该忍者普攻分为六段,一技能为原地起跳用脚刀攻击,二技能则蓄力将头发硬化发射攻击,奥义则是向四面八方发射头发攻击,最后进行穿刺攻击。其技能范围广,射程远,且具有高伤害和抓取效果。
2、鬼灯水月(鹰)排名第二。该忍者普攻分为五段,平A平稳,一技能挥刀重斩,二技能发射高压缩度的水弹,奥义则是用大量水华城水化之术,变幻巨大水怪攻击。特别机制在于,释放每个技能时按下普攻键可以进入水化状态,无法被攻击且可以移动,强度非常高。
3、自来也(木叶三忍)位列第三。普攻同样分为五段,第五段平A会触发油的燃烧效果。一技能蛤蟆油弹,将查克拉转换成油,并吐出大范围的火遁术;二技能霸体将自己银发硬化包裹自己;奥义火遁炎弹,利用螺旋丸旋转冲击配合火焰对敌人造成多段伤害。起手强,范围广,有霸体,输出高。
4、油女志乃(疾风传)位列第四。该忍者是上线之初通过限定招募获取,其强势在于超远距离消耗,可用虫子不断干扰对面,自己只需留一个扦插防身,站在角落里放虫子即可。被其技能连续命中还会减豆,并且这个忍者从未被削过,很多人即使知道其套路也无从反制。
5、佐井(忍界大战)位列第五。忍战佐井也是限定招募,后续周年庆活动免费送。这个忍者有一个相当恶心的连招,就是带查克拉,开局直接满豆放大招再接一二技能,对面直接残血。对抗办法就是抓住时机使用秘卷或通灵兽避开,不然被抓住就动不了了,这也让这个忍者在刚出时在决斗场里横着走。
6、宇智波鼬(暗部)位列第六。暗部鼬和佐井以及志乃一样,是限定招募,后续通过周年庆活动免费送。这可是名副其实的B忍之王,不管后面的B忍有多么花哨,他总可以跟对面五五开甚至压过一头。暗部鼬有一技能是一个影分身,可以通过摇杆控制方向并能主动引爆,这个技能可以用来起手。二技能豪火球伤害非常高,同样是一个超远距离技能,起手能力也很强。大招同样也是远距离技能,与A鼬比较,他俩的技能是比较像的。
7、夕日红(和服)位列第七。和服红同样也是限定招募,周年庆依旧可以免费领取。在B级女忍者中非常强势,首先就是有位移、有防反,一技能可以通过长按延长技能释放时间;二技能的防反时间也非常长,不和其他防反忍者一样,她成功格挡伤害后可以立马顺伸到对手身边进行攻击;大招是一个抓取技能,可以有效地对霸体忍者进行打击。所以说,不要小看B忍,这几个忍者在决斗场是非常强的。
8、拓展资料参与忍者格斗大赛,展现火之意志,重燃格斗激情,争夺属于你的忍道荣誉。













