1、火影忍者手游泳装小樱和泳装井野哪个好

2、泳装小樱和泳装井野比较,泳装井野普攻第一套打全出summer,后面的都是4hit然后接技能,但是泳装井野扔画或者扔泳圈命中难度很大特别在角落。而泳装小樱连击难度非常低,普攻是普通小樱的弱化版但仍然可以连3套左右接技能,泳装小樱两个技能可以完美接普攻而且技能有bug有时会让浮空的敌人站立接连击,而且泳装小樱大招后可以接泳圈。

3、说到这里很多玩家反驳说,泳装小樱出了套霸体,还能干什么,普攻蜜汁保护?

4、泳装小樱起手球球,然后普攻3到4套,放泳圈,打一套继续接球(敌人浮空),普攻第4下踢中球消失后的敌人(浮空)然后能接3套普攻,然后泳圈,基本就死了。

5、小樱的泳圈判定范围是从起跳开始一直到套人,也就是刚起跳时碰到敌人就算命中哪怕那个敌人马上落地了而且套完敌人在落地瞬间开始普攻,敌人会站起来挨打。用球球砸马上落地的敌人也有机率让敌人站起来挨打。

火影忍者手游樱泳 火影忍者手游泳装小樱和泳装井野哪个好6、起手肯定是水球,把敌人打到角落然后接普攻至少能接3套,然后用泳圈套浮空,敌人落地瞬间普攻敌人会站起来。泳装樱有大的时候秒人很暴力的谁用谁知道,而且即使对方保护或替身也不敢接近。火影忍者手游泳装小樱和泳装井野哪个好

7、泳装小樱和泳装井野比较,泳装井野普攻第一套打全出summer,后面的都是4hit然后接技能,但是泳装井野扔画或者扔泳圈命中难度很大特别在角落。而泳装小樱连击难度非常低,普攻是普通小樱的弱化版但仍然可以连3套左右接技能,泳装小樱两个技能可以完美接普攻而且技能有bug有时会让浮空的敌人站立接连击,而且泳装小樱大招后可以接泳圈。

8、说到这里很多玩家反驳说,泳装小樱出了套霸体,还能干什么,普攻蜜汁保护?

9、泳装小樱起手球球,然后普攻3到4套,放泳圈,打一套继续接球(敌人浮空),普攻第4下踢中球消失后的敌人(浮空)然后能接3套普攻,然后泳圈,基本就死了。

10、小樱的泳圈判定范围是从起跳开始一直到套人,也就是刚起跳时碰到敌人就算命中哪怕那个敌人马上落地了而且套完敌人在落地瞬间开始普攻,敌人会站起来挨打。用球球砸马上落地的敌人也有机率让敌人站起来挨打。

11、起手肯定是水球,把敌人打到角落然后接普攻至少能接3套,然后用泳圈套浮空,敌人落地瞬间普攻敌人会站起来。泳装樱有大的时候秒人很暴力的谁用谁知道,而且即使对方保护或替身也不敢接近。

1、拯救溺水者+平A+水上球陷阱+陀螺水漂

2、平A+水上球陷阱+拯救溺水者+陀螺水漂

3、由于泳装小樱两个忍术技能都可以在距离敌人一段距离之时释放,所以均可以用作起手技能。但两个技能释放完成后对敌人造成的状态截然不同。

4、水上球陷阱技能会对敌人造成持续的击退后续如果没有奥义技能或远程技能衔接,也可以利用敌人的僵直状态跑到身前再进行平A输出,而[拯救溺水者]则是会对敌人造成砸地重击再至浮空,必须马上接平A或技能来避免敌人进入落地保护状态。所以大家需要战斗实际情况来灵活判断起手技能。

5、泳装小樱技能【拯救溺水者】的后摇较长,所以在决斗场中推荐在敌人交掉替身的情况下使用。一旦打空非常容易翻车。技能【水上球陷阱】在对敌人进行持续击退的同时,是可以自由移动的,可以灵活走位至敌人面前再接一波输出。奥义技能【陀螺水漂】一定要保证将敌人套在泳圈内,如若不然非常容易将敌人甩出伤害范围,对输出造成极大的影响。根据距离场景边缘的远近,泳装小樱的奥义技能可以对敌人打出远远甩飞与浮空两种状态,可以根据战场形势按需进行释放,可以扰乱敌人对于技能释放的预判,打个出其不意。

6、建议下一个这个,比较不错的攻略,里面很多忍者连招

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