1、火影忍者装备材料对应等级表如下图:
2、这个表就是各个等级扫荡精英副本掉落的材料,打个比方,比如你现在125级,那么此时你扫荡精英副本,得到的材料就是橙色28-橙色31的材料。
3、《火影忍者OL》手游是一款基于动画《火影忍者》制作的火影忍者题材卡牌对战类游戏。玩家在游戏中通过体验原版火影忍者剧情副本,与其他玩家进行公平无数值实时对战,探索火影忍者世界,以收集忍者、忍具。游戏通过追打技能,能力体系组成战术各不相同的4人小队,支持玩家自由搭配自己喜欢的忍者。
4、《火影忍者OL》手游是一款移动端游戏,用户需下载客户端后方可进行注册、进入游戏。
首先我们先认识一下各个属性的值
紫色暴击3200左右,紫色攻击2600左右,紫色防御820左右,紫色生命9300左右(这个是推测的,具体根据在下方)。
为啥推测生命紫色是9300左右呢?看攻击和防御的值,再对比6级勾玉的数值,不难发现。
1件 0阴阳橙色饰品的1条紫色的属性=10个6级同属性勾玉,饰品 10的属性翻倍,
1件 10阴阳橙色饰品的1条紫色的属性=20个6级同属性勾玉,也就是,1件 10阴阳橙色饰品的3条紫色的属性=60个6级同属性勾玉,也就是,6件 10阴阳橙色饰品的3条紫色的属性=360个6级同属性勾玉。
一个6级勾玉经验是2430=2430金币,也就是,6件 10阴阳橙色饰品的3条紫色的属性价值2430*360=874800金币。
这是题外话,只是让你们认识一下饰品的重要性。
暴击:暴击值增加暴击概率,暴击伤害为正常伤害的1.5倍。
紫色暴击3200,紫色攻击2600,附一张属性图。
准备工作已准备好,下面先开始计算暴击和攻击的取舍。假设暴击值A,暴击概率为B,基础攻击为C,对面防御减免D,对面抗暴减免(暂时不计..)
A的价值:B*1.5*C*D C*(1-B)*D-C*D(暴击伤害非暴击伤害-正常0暴击伤害)=0.5BCD
C:170000 D要塞中无视防御,暂定为1.(除了要塞、积分赛、修行其他和战斗力影响不大,最主要的还是要塞,所以以要塞参考)
8W暴击价值:0.5*0.5*170000=42500
由此可见,8W暴击值的收益是小于攻击的。所以8W暴击已经过多需要继续削弱。
1、要塞战里面的攻击和血量是可以加成的,但是暴击缺却没有加成。
所以,饰品不要盲目堆暴击,只要洗出来没有抗暴和防御就行了,暴击5W足矣。













