火影忍者手游直播不止 浅谈火影忍者手游之策划运营

2013年腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。我们眼前的这一款的优秀的火影忍者作品,是拥有正式授权和游戏改编权的正版作品,它是独一无二的。

《火影忍者手游》是由腾讯魔方工作室开发的一款格斗游戏。魔方工作室群,腾讯IEG(互动娱乐事业群)四大工作室群之一,工作室群下设魔笛、魔术师、魔镜、魔王四大工作室。

《火影忍者手游》就是出自魔方工作室群旗下的魔术师工作室,于2015年4月15日首测,在历经两年半的发展和版本更新中,依然保持着极高的用户量和人气。

我们今天就从产品的角度分析一下这款超高人气的手游作品。

《火影忍者手游》主要用户群体分为三大类:

1.《火影忍者》漫画爱好者。《火影忍者手游》可谓是一款原汁原味还原著作的游戏,在漫画迷中有很深的情怀基础,此类用户相信占很大比例。

2.横版格斗类游戏爱好者。随着市面上各种类型(2.5D回合制,3D即时战斗,卡牌)游戏的竞争中,此款游戏采用横版过关+格斗型系统,画风清新,满足了此类游戏爱好者的心理诉求。

3.资深游戏玩家及游戏测评人。此类用户对于优秀作品都有极强的体验欲望,不会错过任何一款热门游戏,可以从专业的角度体验游戏,并提高整体游戏水平。

登录界面:登录页分为微信登录和QQ登录,均建立在腾讯海量的用户群体之上,为游戏中的社交属性奠定基础。

服务器选择界面:至今为止,QQ总共开启700个服务器,微信总共开启374个服务器,系统会推荐新用户进入新区,一方面为了避免和老区玩家差距太大,另一方面也可减轻服务器压力。

游戏主界面:进入游戏主界面,整体画面风格很清新,还原漫画原著程度极高。

对比以上两张图,游戏设计为对于新手用户不会展示过多系统(装备,饰品等),背景画面中很多功能区也是锁定状态,在用户到达一定级别后逐渐开启,进行引导教程。此类系统设计可避免新用户初次进入游戏信息量太大,在摸索各类功能中耗费太多精力。

人物角色主界面:不同于一般游戏只有一个人物角色的设定,此款游戏可以通过其独特的“忍者收集系统”收集多个人物角色,并且所有角色均可以进行游戏副本及PK,一方面满足了有“收藏癖”爱好的用户,另一方面丰富了角色内容,可以让用户控制多位角色,避免不能使用其他角色进行游戏的遗憾。

决斗场界面:类似于DNF和拳皇的横版格斗模式,技能炫酷,结合漫画中特有的忍术、召唤兽、奥义等特色,映射了原汁原味的游戏特色。

决斗场战报界面:决斗场战报功能(PK战绩以及视频保存功能),本地回放功能可查看自己进行的PK视频(此功能在PK结束后自动弹窗显示,方便用户使用)。

角色装备界面:火影手游的装备系统设计区别于其他游戏,首先是没有背包的概念,对于获得的道具数量只在需要使用的情景显示相应数量。其次游戏中默认会获得六种装备(武器,防具,首饰)等,随着等级提升对装备进行升级后装备名称及形态会发生相应变化,游戏中不会再获得其他装备。

对于这两点设计需要用户转换以往观念。

副本选择界面:游戏的副本选择界面采用卷轴式效果,依然是体现漫画背景风格。而且每个卷轴对应漫画著作的一个大章节,加强用户的沉浸体验。

副本角色选择界面:对于副本出战角色可以进行任意选择,但特定章节必须选取带有【剧情】标志的人物才能进行完整剧情对话。

游戏整体剧情跟随章节设定,对于资深火影漫画迷是一次很好的故事重温,对于没有看过火影漫画的用户可以跟随剧情体验绝大部分内容剧情,可谓一举两得。

副本扫荡界面:用户每天会更新200点体力值,进行每次副本会消耗5点体力,游戏设计的副本扫荡功能可以任由用户使用体力进行“副本再通关”获取经验及奖励,很好的考虑了用户在特殊情况或没有时间进行游戏时的解决办法,我在每天进行短暂游戏的情况下仅耗费5天时间升级到40级,对前期游戏有较强的辅助作用。

管家服务:除客服功能外,游戏里还设置管家服务,可在线提交问题反馈及查询服务结果,但此处键盘设计偏小,输入文字时体验较差。

锦标赛:火影手游官方会不定期进行争霸赛事,赛事风格采用类似于武道会的32进16进8进4进2进1的风格,界面设计情景带入感强。另外在赛事主页可随时进入直播间互动,增加用户参与度,提升游戏氛围。

决斗场练习模式:在决斗场练习模式中,用户只能在自己获得的角色之间切换,而机器人可以切换游戏所有角色,此类设计可以让用户了解所有忍者的技能特点,而且可以刺激用户对未获得角色以及高级角色的好奇心,进而增加游戏时间,提升用户粘性或进行相关消费获取角色。

官方活动:在活动运营方面,火影手游团队也保持着很高的活跃度及发布频率,活动内容及形式丰富多样。上图的活动界面设计为【进度条开启宝箱】的形式,利用活跃度阶段式开启宝箱,能逐步的吸引用户持续的在游戏中留存,达成目标。

火影忍者手游无论在产品策划还是运营方面都获得很高的评分,产品本身无论从界面、交互以及功能流程方面都堪称一流,运营方面对于用户获取及增加粘性方面做得十分出色,游戏中玩家活跃度很高,各种活动的参与度也很出色,是一款很成功的游戏产品。

1、火影忍者手游无差别大赛落幕,乌鸦越挫越勇最终夺冠,在决战中乌鸦使用各种B级C级忍者对战当前一二梯队的忍者并且取胜,展示了他对B级C级忍者的掌控力,今天小编就为大家带来了乌鸦夺冠的详细情况,感兴趣的玩家不妨看看吧。

2、忍道对决以杀止杀!3月19日,正版授权火影忍者格斗手游《火影忍者》第五届无差别忍者格斗大赛总决赛圆满落幕,全国八强选手汇聚进行了终极对决。最终,无差别赛事中前三届赛事与年度总决赛均有登场的选手乌鸦,在四次失败的磨砺后终于一战封神,夺得第五届赛事冠军,选手欧弟、TTFF分别获得亚军与季军!

3、在进行激烈赛事对决的同时,火影手游也于赛事现场进行了两轮重磅福利抽奖活动,宇智波佐助【新春限定】、漩涡鸣人【新春限定】、春野樱【新春限定】、角都,以及将于本周重磅首发上线的全新忍者宇智波止水五位忍者现场任性抽取。最终两位终极幸运儿获得了【宇智波止水】,令所有玩家羡慕不已!

4、接受失败但不选择放弃!乌鸦接连四败终称王!

5、接受失败,但不选择放弃。是选手乌鸦的参赛宣言。乌鸦作为无差别赛元老级选手之一,从第一届到第三届再到无差别2016年度总决赛共计参与四届无差别线下总决赛,但他在2016年的最好成绩止步于第一届赛事殿军。正如他的参赛宣言一般,接受失败但不选择放弃!在2017年开年,他以自始不变的忍道初心,再度参与第五届无差别赛事并挺进决赛,并一举封王!

6、在第五届赛事中,乌鸦在最后的冠亚军战中迎来了自己的宿命之敌欧弟。在第一届赛事中,欧弟与乌鸦曾经进行季殿军对决,最终乌鸦遗憾落败。而在本届赛事,乌鸦则从跌倒之地再度雄起,不仅完胜老对手欧弟,更是拿到了自己无差别赛事史上第一个冠军。

7、火影忍者手游无差别大赛对阵结果

8、火影忍者手游无差别大赛八强选手

9、有大就空?乌鸦决战C忍翻盘震惊直播间!

10、相对于往届赛事中的激进势头,乌鸦在本届赛事一改有大就空的火爆作战风格,与对手进行巧妙斡旋。在比赛过程中,他先后对决新生代准影级选手故梦、追命,分别操控忍者干柿鬼鲛及漩涡玖辛奈强势穿三,拿下两连胜。值得一提的是,乌鸦在战斗中表现出对于游戏诸多C忍、B忍的超强掌控力。

11、在对决欧弟时,两人艰难打满BO5,乌鸦又操控C忍李洛克一举击杀欧弟日向宁次【疾风传】、宇智波带土、飞段等目前游戏中一、二梯队忍者,创下穿三奇迹,震惊整个赛事直播间!在作战期间,乌鸦对于敌方走位、释放技能的预判、技能连击、利用技能事先埋雷封对手走位的技巧都得到了全面彰显,其以精准的控场与钢中带柔的作战风格超越自我,为线上观众带来动人心魄的精彩赛事!

12、终极悬念揭晓两名幸运儿直得宇智波止水!

13、在本届无差别赛事决赛直播中,一直倍受期待的神秘赛事节点忍者身份也被重磅揭晓,他就是将火之意志深埋于心的宇智波一族天才宇智波止水!伴随着宇智止波止水最强悬念的揭晓,火影手游亦同步举办了两轮幸运忍者抽奖活动,所有线上参与过人气选手竞猜的玩家皆可参与。两名终极幸运儿直接获得宇智波止水,他们将在止水正式上线游戏的第一时间获得宇智波止水,体验瞬身止水的最强瞳术!

14、另外,在两轮抽奖活动中,另有八名幸运玩家分别获得了宇智波佐助【新春限定】、春野樱【新春限定】、漩涡鸣人【新春限定】以及角都,3月19日第五届赛事决战之夜,对于十位幸运儿来说,是一个兴奋到难眠的夜晚!

15、火影忍者手游无差别大赛线上抽奖

16、在充满荣耀与惊喜的决赛总决赛过后,《火影忍者》第五届无差别赛事正式落下帷幕。作为火影手游在2017年的开年首战,赛事圆满完成了自己承载火影手游年度电竞计划升级后的开创性使命。在后续,火影手游WGC微信游戏精英赛、TGA大奖赛将全线启动,带来更高规格、全民参与的火影特色赛事,让我们共同期待!

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