1、一进入关卡就有群小怪,直接甩技能打死就好了,大家要注意地下的火啊,伤害贼高;

2、继续前进,前进的时候注意地火,大家要用尽毕生的手速加神速技能,快速达到地图的尽头,10秒倒数计时....

3、第3关有非常多的小怪,这里的小怪有点皮,这一关要用飞雷神标记远处的小怪(这样才能在结界里和结界外来回穿梭),用普攻攻击敌人,一直重复这样的操作直到进入下一关;很多玩家就卡在这个地方,大家要从左打到右,从右打到左,不懂得玩家可以花点时间摸索一下!

火影忍者手游真实水门 火影忍者真实瀑布水门打法攻略4、波风水门真实瀑布打法:最后一关打波风水门会出来医疗忍者,好多玩家都不知道怎么到最后一直出医疗忍者,根本打不了;其实,左边的医疗忍者在血条还有十几的时候才会出来,这个时候,大家用大招打死医疗忍者,其实医疗忍者血量很少,几乎可以秒杀。

1、火影忍者手游金身水门的制作整体评价偏向负面,存在较多争议,玩家认可度较低。具体问题如下:

2、角色设计缺乏创新性金身水门被玩家批评为“死水的拙劣抄袭版”,策划千代在设计时沿用了“形态切换+强度堆叠”的公式化模式。例如,植物人四豆强化、忍战樱蓄力等设计均体现了这一思路,导致角色机制缺乏创新,仅通过数值堆砌强度,难以给玩家带来新鲜感。这种设计方式与火影忍者手游中部分高人气、高口碑角色的设计理念存在差距,无法满足玩家对角色独特性的期待。

3、手感与技能衔接不流畅在操作体验方面,金身水门存在明显缺陷。其螺旋丸动作拖沓,模型给人笨重感,与秽土水门等前作角色相比,手感差异显著。普攻标记机制与技能衔接不够流畅,影响了玩家的连招体验和操作流畅度。对于一款以动作和操作为核心的手游来说,这种手感问题会直接影响玩家的游戏体验和角色使用意愿。

4、机制设计存在争议新加入的“阴九尾之力”能量条机制被质疑为照搬百战鼬的设计,缺乏原创性。同时,技能换位冷却时间过长,达到20秒,这极大地限制了玩家的操作空间和策略选择,影响了游戏的趣味性和竞技性。玩家在游戏中需要频繁等待技能冷却,无法充分发挥角色的潜力,导致游戏体验下降。

5、玩家期待与实际效果落差大作为高人气角色,玩家对金身水门的制作质量要求较高。然而,实际效果却未达预期,部分玩家认为其玩法与秽土水门过于接近,缺乏新颖性。这种期待与现实的落差使得玩家对金身水门的评价普遍较低,甚至引发了部分玩家的不满和吐槽。

6、不过,也有观点认为该角色制作难度极高,且部分设计(如极致速度与九尾之力的结合)仍有可圈可点之处,但整体评价仍以负面为主。

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