1、今天我们就为大家带来高手玩家的疾风雏田评测,感兴趣的玩家可以选择招募。
2、疾风雏田属于没有以前测试过的忍者之一,所以也和大家一样是初上手体验。给我的第一感觉并不是很好,普攻较为迟缓,技能衔接能力也一般,伤害也似乎没有看上去的那么恐怖。。但是在实战了一段时间,在使用雏田各种莫名其妙地取得胜利之后,我对她强度的看法,又有了些许的变化。
3、入手难度:2(三月双限定之一) pk推荐:4(配音推荐:5+)
4、正前方x轴的一次速度极快的突进抓取,范围接近小半屏,在抓取成功后将敌人踢飞并自身处于腾空状态。在腾空的瞬间按下普攻键可以追加一套空中的多段连击。
5、我们先来分析下这个技能的定位,作为存在一个buff技能的雏田来说,柔拳算是仅有的较为有效的起手手段,略微矛盾的是,追加空中连击之后对手会被强制打落地面,等于失去了后续的输出。所以对于这个技能的理解需要很多元化。如果你需要的是一套完美的起手,也就是在对手没有替身的情况下想多打点输出,那么柔拳就可以直接释放,不追加后续,从而完成柔拳+普攻的后续连招。话说回来,这个后续的空中多段连击除了追加伤害就没有别的作用了吗,当然不是。首先在白眼的加持下,伤害很充足,其次,在对手使用替身之后,也会被你在空中的状态所打乱节奏,从而失去瞬间有效地判断。我对A技能的研究还不是相当透彻,在一定程度来说,是否追加后续连击是要看场上的情况和对于对手替身心理的双重判断。最后强调一点,柔拳cd仅有6秒,如此灵活使得雏田在场上的压迫力和容错率大幅度增加。
6、点击下载立即领取S级忍者碎片进入高速下载节省30%时间
7、继承了buff技能优秀的传统,可以对空,且范围相当恐怖,是以自身为圆心的一个范围性全方位判定,让雏田对于迪达拉的抗性有了保证。15秒cd持续10秒,基本10秒内已经可以打出很可观的伤害了。很多朋友说暴击属性的出现让白眼的存在很尴尬,我倒不这么认为。100%暴击这个伤害加持还是相当恐怖的。

8、前面我说过使用雏田经常会莫名其妙取得胜利,就是因为有时连我自己都无法判断伤害的恐怖性。且释放白眼的自身后摇很小,基本可以实现近身释放白眼接后续连招的可能性。白眼+通灵,白眼+密卷,白眼+大招,曾经小雏田的白眼扇贝秒杀流的恐惧又再一次地浮现了。
9、在白眼的加持下,秒杀半血算是基本水平,可以看出日向家的两位继承人奥义都是恐怖的存在。且雏田的奥义释放瞬间可扫地(同宁次),释放过后也有接其他密卷和技能的空间,不多说,锦上添花的收割利器。
10、雏田的普攻我刚开始诟病了许久,总觉得第一下的前移有些别扭,且浮空连时由于第五下的后摇略高偶尔会出现落地的情况使得无限连较为困难。但是6秒cd的柔拳,让无限连变得不是那么重要了。我很想给雏田T1的强度,因为她真的很万金油。但是由于实战次数还不多,在环境中试炼的机会也不充足,我暂时给予她4星的评价。很有潜力的限定忍者,推荐pk技术党入手,可以找到畅快连击的感觉。
1、 6月8日,全新火影羁绊策略手游《火影忍者OL》精英首测圆满落幕,为期11天的测试中,游戏高度还原的火影大世界、独创的“叙事性技能”理念以及丰富的羁绊交互玩法受到了火影粉丝及策略搭配手游爱好者的高度肯定,良好的口碑辐射使游戏不删档预约人数急速飙升。截止至目前,游戏预约人数已突破100万!
2、亲自加入战斗匠心重现火影世界获赞
3、火影忍者之于火影粉丝,是线条中都充盈着热血的漫画、是荧幕中上演着忍者们动人羁绊的动画。而随着《火影忍者OL》手游的出现,火影忍者对火影粉丝们的陪伴,又延续到指尖,集结五大原创主角,鼓励火影粉丝以第一视角重回火影世界,再度续写那些青春中难忘的忍者故事篇章。
4、《火影忍者OL》手游匠心重现了木叶大地图。在精英首测中,一乐拉面、烤肉店、火影大楼等经典场景在游戏中皆有展示。随着玩家在木叶村中穿梭,小鸣人在拉面店“一面解千愁”、阿斯玛班在烤肉店热闹相聚、李洛克在训练场热血训练等,埋藏在记忆深处的温暖画面都会被飞速唤醒。这一次,粉丝们也以忍者新生的亲历者视角,加入到火影的羁绊剧情中,与小七班共同成长,去亲自抚触烙印在自己心中最原始的感动。这一匠心设定,受到了火影粉丝的热情点赞。
5、技能叙说羁绊叙事性技能点亮游戏体验
6、在游戏的战斗中,《火影忍者OL》手游为火影粉丝们埋藏的大大的惊喜也受到粉丝们的一致好评——引进“叙事性技能”理念,将每一位忍者在火影故事中为粉丝所熟知的羁绊转化为技能效果,每释放一次技能,都能复苏粉丝们对忍者羁绊故事的回味。
7、以忍者伊鲁卡为例。在原著中,受到水木蛊惑的鸣人偷取了木叶的禁术卷轴,伊鲁卡为了保护鸣人不被恼羞成怒的水木伤害,用身体挡下了水木丢出的手里剑,牢牢将鸣人护在身下。因为伊鲁卡老师的受伤,愤怒之下的鸣人释放出多重影分身之术将水木打败。这份羁绊不单单在游戏剧情中有重点描写,在游戏叙事性技能战斗中也有细节体现。在伊鲁卡的被动技能中,伊鲁卡会为实力低于自己的B级忍者抵挡伤害;鸣人与伊鲁卡双方同场战斗时,可以激发鸣人更高的伤害数值。用技能讲故事这一设定,在首测中受到体验者的高度肯定,使每一场战斗都是一场经典剧情的回忆,大大满足火影粉丝的情怀诉求。
8、多样丰富玩法内容玩家不舍相约不删档测试!
9、《火影忍者OL》手游在精英首测中也有丰富游戏玩法。除了单纯的PVE玩法外,玩家还可以相约同道者创建专属的忍者组织,为了同样的梦想而努力;也可以在游戏的数值无差别竞技场中切磋忍技,用战斗结识水平旗鼓相当的好友,共同成长。同时,忍界大战、尾兽战斗等大型多人对战玩法业绩鞥入驻游戏,让玩家结交可以托付生命的战友,缔结全新的火影羁绊。
10、短短十天的首测时间,不少玩家已经结交到不少“生死兄弟”。首测结束前,他们不舍分别,相约再聚二测,共战忍界!
11、首次测试,《火影忍者OL》便以精良的游戏品质受到了参与测试玩家的肯定。不删档预约人数破百万的背后,有火影IP的强大号召力,更不乏游戏自身征服体验者后高品质的口碑辐射。身为火影粉丝的你,还不赶快预约,让我们相约不删档测试,不见不散!













