1、英雄联盟手游中寒冰射手的被动技能说明她无法造成暴击,但她的普攻可以额外造成伤害。虽然无法暴击,但这种普攻能够使敌人的减速效果增强。这样的设计使得寒冰在使用普攻时,能更有效地控制战场上的敌人。
2、寒冰的1技能每次普攻可以提供一层专注效果,最多叠加六层,使用时还会增加攻速,使得她的攻击频率更快,伤害输出更高。2技能向前方锥形区域射出多支箭矢,造成伤害并减速,进一步提高了她的控制能力。
3、寒冰的3技能则是一个远程侦察技能,向指定方向射出猎鹰之灵,能够显露敌人的位置,为团队提供情报。而4技能则是向前方射出一道水晶箭,命中第一个敌方英雄后造成伤害并眩晕,提供打断技能的机会。
4、虽然寒冰射手的被动技能说明她无法造成暴击,但这并不影响她在战斗中的作用。无尽之刃的高攻击力和暴击伤害加成,能够进一步提升她的普攻伤害,使她的减速效果更加明显,同时也能提高她的攻速,让她在战斗中更加灵活。
5、无尽之刃的被动技能“暴击”虽然寒冰无法直接触发,但高攻击力和暴击伤害加成能间接提升她的普攻伤害,使得她的减速效果更加显著,攻速也更快。因此,寒冰射手依然可以装备无尽之刃来提升她的整体战斗力。
6、拓展资料《英雄联盟手游》2周年版本更新,带来全新海克斯峡谷和人气英雄,开启S14赛季,并推出丰富福利活动。游戏支持经典5V5公平竞技模式,包括召唤师峡谷、排位赛及极地大乱斗等。新增好友系统,可邀请20位挚友提升友谊等级。游戏优化了移动端操作体验,保留端游炫技操作,强调策略、战术和意识。
1、首先是手游王者荣耀的设计不太用心,有抄袭嫌疑。弗雷尔卓德的英雄全是冰属性,在控制方面都很出色,有特点,寒冰的平A带减速效果,顺理成章,你后羿明显全身带火,带火就带火吧,但是灼烧效果还不是那么好,如果灼烧效果能提高玩家的技能,就非常合理了。DOTA、LOL、风暴等等,这都是很优秀的素材,要抄的话,为什么不用心点呢?
2、手游王者荣耀里的英雄是把其他游戏的英雄技能拆的七零八碎再组成一个全新的,在给他一个名字,我就是一个全新的游戏了,这样做出来的英雄,不会给人新鲜感,给人的感觉就是重头再来,你只要玩过其他游戏就会知道,这是拼接出来的游戏,自然看不起这款游戏。
3、其次是手游王者荣耀没有太多的可玩性。就好比吃鸡游戏前边的守望先锋,它抢走了部分联盟的玩家,后来为了吸收新的玩家,才出来的吃鸡,又抢走了一部分联盟的玩家,在季中赛RNG夺得冠军之后,一个战斗之夜,大部分玩家回流。这个道理也可以放在手游王者荣耀上,这款游戏刚出来时的确很火热,但是一段时间后就不那么多人玩了,因为这些玩家发现王者荣耀没有什么操作性,久而久之,自然失去了兴趣,还是玩LOL比较过瘾,虽然当下王者荣耀玩的人也很多,也不过是图了个简单,方便,一部手机就可以随时随的在哪里都可以玩。
4、综上所述,英雄联盟玩家对手游王者荣耀不太喜欢,因为这不是一款用心的好游戏,因为没有太多的可玩性,但是话说回来,这两个游戏根本比不了啊,一个是网游,一个是端游。也是见仁见智,萝卜青菜,各有所爱。









