6个佩恩和小南是必须要搞到手的。至于入手顺序可以根据主角的需要,以下是个人建议。
雷主:优先兑换修罗道、地狱道,阵容雷必胜、生存阵容。
水主:优先兑换畜生道、地狱道,阵容水毒牙、养猪队。
风主:优先兑换小南、畜生道、地狱道,阵容女王队、风强阵容。
土主:优先兑换修罗道、饿鬼道,阵容土流氓。
火主:优先兑换修罗道,阵容毒火队、火强队。
人间道在80级以后可以刷取副本获得。如果运气好佩恩宝箱也可以抽到,不过这种好运气可遇不可求,且后面的宝箱强力忍者更多,因而不建议把封印都投放到佩恩宝箱上。
至于后期,这些忍者并没有沦为压箱底,而且依然活跃在战斗一线!
基本上90级以后纷纷开始入手天道,此时辅助队(小南畜牲修罗)不可或缺。有趣的是,这实际上是游戏开始运营的早期阵容,应用十分广泛。
而排位战当中,很多非土豪的中高战玩家依然会考虑把佩恩队作为一个重要单位!
蝎:是早期入手的绝佳选择。攻防一体外加群体输出和麻痹效果,在排位、生存中可达到事半功倍之效果。不过后期相对乏力,因此不建议后期花费强化。
适用玩法:排位、生存、JJC,适配主角:雷、火。入手评分:5分。
鬼鲛:是一款非常实用的忍者。由于输出乏力,因此不建议过早入手。中后期依然十分活跃。特别是后期技能突破会非常强势,吸查克拉封穴让对手干瞪眼,是款不错的JJC(竞技场)忍者。且在部分忍考阵容中起到中流砥柱的作用,非常值得入手。
适用玩法:JJC、忍考、排位、生存,适配主角:雷、水。入手评分:8.5分。
鼬:突破前比较弱势,突破后真的成为了神!后期的强势战术性忍者,并拥有不少适配阵容,在实战中作用非凡。忍考没他不行。因此建议兑换到4星之后突破。
适用玩法:突破以后所有玩法皆可,适用主角:所有主角。入手评分:10分。
大蛇丸:三忍的那个就算了,叛忍大蛇丸还是值得入手的。低等级JJC可以逆转颓势,特别在突破之后还是相当惊艳的,初代二代某些地方变得比原忍者还强了。弱点是输出不怎么强,且往往需要音忍作为辅助。
适用玩法:JJC、排位、生存、时空间,适配主角:风、水。入手评分:7分。
其他如迪达拉、角都、飞段、阿飞,用途范围就不怎么大了,因为不建议作为战术入手,可以用于闲暇时间的收集。
这些忍者基本上是抽箱子出来的,有个别可以兑换,但不管是哪个影,都值得拥有!
五代水照美冥:价值800RMB的照MM!当年多少人梦寐以求!输出毒火凶猛,配毒水当年霸占了整个JJC很长时间。时至今日虽然被很多新忍者抢了风头,但实力仍不容小觑,是JJC的重要阵容组成。什么毒奶、水天麻,依然有着不小的赢面。不过怎么说呢,能抽到算是缘分,抽不到——也不是什么悲伤的事情,反正现在有活动可以买,而且后期忍者会更强势。
适用玩法:JJC、忍考、生存、忍战、强者,适配主角:水、风。入手评分:10分。
三代土大野木:土影爷爷的输出不是很疼,但大家需要他的结界——对土、风、火三种属性忍者皆有加成,适配性广泛。有土影在的阵容打人格外的疼。曾经一度沉寂,但双闪师徒给了他新的出场机会。是个了不起的战术型忍者。
适用玩法:忍战、JJC,适配主角:土、风、火。入手评分:8分。
五代风我爱罗:葫芦娃早期惊艳,但也削的最快。不过不管怎样,他和风遁忍者都是好兄弟,好伙伴。风核弹依然有着广泛的存在意义。
适用玩法:忍战、忍考、排位,适配主角:风、土。入手评分:8分。
团藏:是个会上保险的忍者,行动前混乱魂吸使其成为忍考的重要导师,可以与很多忍者形成搭配。虽然输出不高,但非常实用。
适用玩法:忍战、忍考、排位、生存、强者,适配主角:雷、风、火、水。入手评分:8.5分。
山椒鱼半藏:什么忍者没有都不能没有他!此忍者实用性极强,建议优先兑换。
适用玩法:一切玩法,适用主角:一切主角。入手评分:10分。
五代纲手:群奶医疗心得使她早已加入排位战豪华套餐,养老紫专业户,其实很值得入手,但需要靠活动花钱,所以不具有广泛性。
四代雷影:基本上只是个收集型忍者。刚出厂的时候惊艳了一把,但适用范围小,仅用于雷必胜EX版,而且遇到清护盾、毒奶、控制分分钟跪。因此不建议入手。
忍战勘九郎:一款适配性较好的忍者,特点在于可以提供查克拉且能造成毒火伤害,是个很好的辅助忍者。JJC中效果不俗,且在部分忍考关卡起到十分重要的作用。
适用玩法:JJC、忍考、生存,适用主角:水、风、火。入手评分:7分。
忍战樱:医疗忍者。作为纲手的得意弟子,在忍战小强里算是强势的了。JJC里意外的很好用。由于花费过高,因此并不建议早期兑换。没有点券收人来源的玩家可以作为水手樱的替代品。
适用玩法:JJC、生存、强者,适用主角:水、风、土。入手评分:7.5分。
忍战雏田:虽然没有输出,但防御也是不错的,而且有一些特殊的用途,比如极速特训。可以作为普通雏田的替代加强版。
适用玩法:JJC、忍考、极限、排位,适用主角:雷、风。入手评分:6分。
忍战天天:一款和其他小强拉开档次的忍者!就因为捡了个芭蕉扇!天天的价值也变得不同了!有了加成,天天出手还是挺疼的。JJC水天麻还是挺强势的,值得入手和培养。抽秽土宝箱或者活动购买可以搞到。
适用玩法:JJC、斗鸡,适用主角:风、水、雷。入手评分:7分。
达鲁依:其实他的实力要强过一般护卫的,毕竟是未来的影。结界对雷、水忍者都很受补。后期配合三代雷十分强势。建议玩雷的入手。如果不怎么玩雷就算了。
适用玩法:JJC、排位、时空间、忍战,适用主角:雷、水。入手评分:8.5分。
其他:山中风、取根、黑土、赤土、五影手鞠,这些忍者有一定用途,不过用途不太大,一般85级以后便不需要继续培养了。而且获得渠道很容易,抽抽抽就可以的。
从属于“传说再临”这一系列。其实60级就能解锁了,但实际上,真正想搞到他们怎么也得70级了。
由于基本上人柱力入手需要抽宝箱,所以不必用积分去换,攒封印就好了。
只要抽到一定数量,基本上所有的人柱力都能入手。下面介绍下值得培养的人柱力。
四尾老紫:当红强力忍者,这个我就不用多说了。注意大约150-200抽左右会出,耐心抽总会有的。
适用玩法:一切玩法,适用主角:雷、水、火、土。入手评分:10分。
五尾汉:当红强力忍者,虽然有些沉寂,但其去护盾的技能对忍考和一些特殊玩法非常重要。节点同老紫。
适用玩法:忍考、JJC、时空间、极限、忍战,适用主角:水、火。入手评分:9分。
二尾由木人:连击型忍者,高连击非常适合水主叠毒打法,具有固定阵容,是中后期重要的忍者。
适用玩法:忍考、JJC、时空间、忍战,适用主角:水。入手评分:7分。
七尾芙:控制型忍者,适合手动,并且具有固定搭配。
适用玩法:JJC、忍战、极限,适用主角:风、火。入手评分:7分。
七刀奇拉比:是个很重要的辅助型忍者,不过入手需要抽抽抽,总之比鲛肌奇拉比值得培养。
适用玩法:JJC、忍考、忍战,适用主角:雷、风、水。入手评分:7.5分。
其他:三尾矢仓、六尾羽高、鲛肌奇拉比其实也挺好玩的,不过战术特点差一些,不需要重点培养,可作为收集。以及少年带土可以在商店买碎片,卡卡西可以作为收集换一个。
可以通过秽土宝箱、雷国宝箱、忍战宝箱抽,还是很好抽的。建议养以下几个:
西瓜山河豚鬼:忍战宝箱首次十连必送此忍者。此乃各大战场上的新锐,低战的福利。适配高连击。
适用玩法:JJC、忍战、极限、忍考,适用主角:水、火、风。入手评分:9分。
罗砂:一招控3人的逆天忍者,除了有点脆。
适用玩法:JJC、忍战、忍考、排位、时空间,适用主角:水、火、风。入手评分:9分。
三代雷影:目前最强势忍者之一,优势就不多说了。
适用玩法:一切玩法,适用主角:土、雷。入手评分:10分。
长门:一款辅助输出型忍者,不太强势,适合自动打法,需要配合其他秽土忍者。
适用玩法:JJC、排位、,适用主角:土、水。入手评分:7分。
水手樱:医疗忍者活动购买50*80=4000点券(有勋章3200即可)还是值得的。
适合玩法:生存、JJC、时空间、排位、各种实战,适配主角:水、土。入手评分:7.5分。
泳装井野:瞬发混乱奶,适合各种平民的特殊玩法,入手评分:9分。
适合玩法:忍考、极限、JJC,适配主角:风、火、土。
死司飞段:一年多的时间验证了这个忍者值得拥有,哪怕只玩一辈子的雷。活动可以入手。
适合玩法:JJC及各种实战,适配主角:雷。入手评分:7.5分。
泳装手鞠:近期新品,高连击输出不错,想买等下次活动了。
适合玩法:各种实战,适配主角:风、水。入手评分:8.5分。
漩涡玖辛奈:JJC专用忍者,个别忍考关卡可以用到。升到3星会更好用。
适合玩法:JJC、忍考,适配主角:风、雷、水。入手评分:7.5分。
火影忍者手游战力提升攻略之装备篇,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下火影忍者手游战力提升攻略之装备篇,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
火影忍者手游战力提升攻略之装备篇
装备的提升在战力里是很重要一块,合理的提升装备对于我们来说很重要。在讲装备之前,我们首先要认识到这个游戏提升战力的本质是对资源的合理利用,因为再有钱的大佬,资源都是有限的,只是相对来说多而已,正所谓氪不完的金,冲不完的游戏。
我们需要注意,装备千万别平均升,因为你后期体力完全不够用如何合理的升装备这里就给大家推荐一种方法叫:刷精英(70级开始使用)什么叫刷精英,精英就是指精英副本,精英A就是指副本中的A忍副本,精英B就是指精英副本中的B忍副本。刷精英就是每天先用体力去打精英副本,靠精英副本给的材料去升装备。这里再次强调精英副本给的材料不是根据你现阶段装备给的是根据你等级。
那为什么要刷精英副本,我刷普通不好嘛?
因为精英与普通相比可以多出忍者碎片。多出忍者碎片就意味着,可以早五星,早开玉石,早提升忍传,早用玉石换S忍。换句话说,装备要升级,我用精英给的材料升级(注:由于现版本经验获取加快的原因,虽然55级开始精英就可以和装备就行配套,但材料不翻倍,所以在70级之前建议玩家去刷普通,在70级之后再去刷精英)
由于体力的不同,不同人的体力是不一样的,这里我们就要分开来讲,体力多,肯定是ABC全刷,体力少的就至少去刷A和B。刷完ABC要1320体力,刷完AB要750体力。
刷完精英之后有多余就去刷普通,没多余就不刷,就那么简单。
这里先给装备排下序,假设刀是1,头盔是2,那么戒指就是6。
我们刷材料的顺序是有讲究的,一般顺序是163254这个是有讲究的,我们先来看一下装备大材料的构成(你点开大材料就可以看见了),1:4个攻防+2个攻命2:4个攻防+2个攻命
(一个装备6个大材料,一个大材料有两个属性,所以这里将大材料用属性来代替。)其中,我们可以明显发现1和6装备互补,3的装备独立,精英是随机给材料,所以用精英刷刀有一部分材料是用不到了,那么最合理的规划就是给刀的对位—戒指。两者能形成完美互补。而3由于所需材料是平均的,符合精英的随机出材料。254的顺序是按攻击占比来排的我们都知道攻击属性加的多,那为啥顺序是1开头而不是2开头?
实际上,1和2都是一样的,只不过由于1和2都是攻击方面的大头,只靠刷精英我们根本就养不起来只能二选一。
所以顺序你也可以调整为263154。
同时我们还要明确一件事,在第一件装备没能跟上精英之前不要刷第二件装备。也就是说我现在精英给的材料是橙色,那我刀还是紫色,戒指也是紫色。那么我在多余体力刷普通副本时就优先刷刀,让刀来跟上精英的材料精英副本给的材料和我们装备无关,只和等级有关,那么很容易出现,精英给的材料,高出现在的装备等级。或者你体力根本就不够刷,刷完精英AB就没体力了。而精英ab给的材料根本不够你升装备或者你装备没法用。
首先我们要学会卡级,啥叫卡级,实际操作就是不领活跃宝箱(最后100的没经验可以领),卡的经验会返到你的邮箱里。(出现高性价比活动时,不推荐卡级)。也就是经验不会少,但你能更多的时候去刷精英。多刷一次精英就比普通多赚一次。记住卡级不是压级,压级是浪费经验,卡级是存起来,两者有本质不同。
其次,你体力不够靠精英根本无法完成装备的升级怎么办?
这时候就靠纲手活动去补,纲手越到后面就卖的越贵,如果你现在赶不上不要着急,你精英出的是后面的材料,你是赚的。
打个比方,我和你都想要装备是紫色15,现在我紫色2,你紫色8,那么你就要在纲手买8~15的。而我精英出的材料是8~15的,那么我只需要在纲手买2~8。也就是说我花的资源少却达到一样的效果。
纲手活动适合,补装备的范围是紫8之前,和橙16~24。紫8到橙15普通会有双倍,所以我们不需要用纲手买这部分材料。
你一轮纲手补不上不要紧,等下一轮,这里需要注意的是,由于紫8~橙15是双倍。我们补装备时优先,将全部装备补到紫8,再去存橙16~24的材料。(这里你的刀或者头盔要记得跟上精英)纲手建议60次,60次2000万铜币
100次7000万铜币纲手活动两个月一次,纲手橙24后面的材料,如果不是很急,我不建议买,搞出来称号就好了因此我们每天要做的就是,先刷精英,精英刷完了,去普通刷现在升级的主装备,主装备刷完了,再去刷下一件装备。刷的顺序是163254如果没体力去刷普通,就靠纲手弥补。











