1、火影忍者手游副本纲手的回答怎么打?火影忍者手游中副本大多数来源于剧情,所以副本中顺便可以温习下剧情,下面由小编向大家分享火影忍者手游中5-9副本纲手的回答的打法攻略。

2、副本敌人:远程赌徒、近战赌徒、千手纲手,远程赌徒会投掷苦无,近战赌徒则会使用踢飞以及连环踢,千万不要被这些小喽啰打到,很疼的,纲手也属于近战型忍者,技能方面各种连招,总之不要被纲手打到就是最好的。

3、副本难点:本关相对于5-8对于小编来说还更简单些,除了BOSS战环节,其他环节都相差无几,而本关BOSS环节只有纲手一人,所以干扰少了,但是本关的小喽啰和BOSS伤害更好,这就要求你的容错率要更低。

4、副本攻略:与上一关相同,前两个环节都是清理小怪,主要要点就是要将小怪聚集在你前面,不要留后背给敌人,不然你会死的很惨的,尽量做到每次攻击都能打中所有敌人,这点对于鹿丸来说还是比较简单的。

5、这里讲讲连招技巧,鹿丸打这些小喽啰可以说是非常好打,操作的好的话基本本关可以无伤通关,小编我还是稍微逊色一点,在小喽啰环节被打了两下,不过纲手那里我可是无伤给过的

火影忍者手游四手投降 火影忍者手游副本纲手的回答怎么打6、好了,言归正传,鹿丸可以在敌人出现的位置先进行普通攻击打完一套,这时候敌人会被击飞,我们接影子操控术将敌人拉回来,再接普通攻击一套将敌人打出去,然后马上使用爆式翔刃,如果连招打的没问题的话这时候是可以将敌人又炸回到我们身边,我们又可以在接普通攻击一套,之后秘卷技能用土遁·岩落可以在将敌人炸回来再进行一次普通攻击连招,吃完这么一大套技能,敌人差不多就歇菜了,没死的话在补两下就可以搞定了。

7、小喽啰环节用这套连招就OK了,做的好的话可以轻松无伤过,到了纲手这里,切记一点,不要让纲手接近你!不要让纲手接近你!不要让纲手接近你!重要的事情说三遍,纲手的伤害太高了,所以我们要和她保持距离,而这也是我用鹿丸的原因,鹿丸的技能都是远距离技能,非常适合本关。

8、同样的,我们也用打小喽啰的那套连招打纲手,打完一套就跑,有大招就放大招,技能冷却的时候就跑到地图另一边,等技能好了在上去打,也可以用通灵兽来拖延时间,纲手的大招是可以将我们满血带走的,所以要小心,我们不要用普通攻击起手,毕竟要近身纲手比较危险,我们可以用影子操控术起手将纲手拉过来进行连招。

9、以影子操控术起手的连招方式是这样的:影子操控术将敌人拉到身边,之后用普通攻击打一套,在用爆式翔刃将敌人炸回身边继续普通攻击一套,然后用土遁·岩落在将敌人炸回来再打一套普通攻击,这时有大招接大招,没大招就跑开,等技能CD的时候可以用通灵兽补几段伤害,等技能CD好了在重复上面的连招套路,2~3套下来纲手就不行了。

1、火影忍者手游手鞠怎么pk,手鞠连招如何操作。pk是游戏中非常好玩的玩法,那么作为游戏中一个非常有实力的忍者手鞠怎么pk,下面一起来看看。

2、手鞠的强势主要体现在技能方面,旋风轰壁作为一个远程技能,作为起手攒能量再合适不过了,但是大家需要注意一点,由于手鞠在释放该技能的时候会做出甩风的姿势,所以会有一定时间给敌人的预判期,虽然对于X轴的控制比较明显,但是敌人看到了释放技能的姿势,通过移动Y轴也可以进行闪避。

3、而阵风之舞作为一个可以进攻亦可以拿来防御的技能,适合在旋风轰壁击中敌人后使用,可以对刚倒地的敌人进行攻击,将倒地的敌人击飞,无论是作为旋风轰壁后期浮空之后的衔接技能,蹭点奥义以及输出都非常给力,虽然阵风之舞能够移动一段时间,但是距离有限,应该有效的把握,否则就会被敌人加以突破。

4、而大招斩斩舞超高的伤害可谓效果不凡,但是缺点也十分明显,就是命中率不高,所以容易击空。一般来说是作为终结技能使用的,比如阵风之舞之后,当然,要确保敌人没有替身术。

5、以旋风轰壁作为起手技能,如果距离敌人足够近的话技能释放完敌人会落在我们自身附近,这时候阵风之舞可以完美衔接上,这两个技能全中伤害就非常高了,如果敌人没有替身术,我们可以在最后一个技能后调整一下自己站位用大招终结敌人。这里说下大招,大招只能攻击自己前面的敌人,并且如果敌人离自己太近是打不到的,所以一定要算好距离,不然很容易空大。

6、以阵风之舞作为起手技能,直接将敌人击飞,在落地的时候你只需要判断敌人时落在你前方还是后方,然后接旋风轰壁,最后和上面一样,敌人没替身术可以接大招。

7、这里教大家一个小技巧,手鞠的技能本身命中率不是很高,可以在敌人技能真空期用走位逼迫敌人走进墙角,这时候我们站在地图Y轴中间,开阵风之舞,判断敌人往哪走,我们就往哪里移动,十拿九稳是卷到敌人的,之后再接其他技能打COMBO。

8、以上就是火影忍者手游手鞠怎么pk手鞠连招如何操作,更多内容请关注铁骨网手机游戏。

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