1、火影忍者OL手游忍者的属性主要分为水、火、风、雷、土;那么这些属性的忍者是属于什么样的克制关系呢?玩家可以通过正确的克制方法来取得更大的一个优势,本次小编就为大家仔细介绍一下游戏的克制系统。
2、在火影忍者OL游戏里忍者数量比较多,玩家可选性也非常的丰富。游戏根据忍者忍术的不同,也为其划分了不同的属性,至于属性之间自然是有相互克制的关系存在。玩家必须要了解克制关系,才能做出正确的应对方法。
3、在火影忍者OL里,忍者会因为技能的效果而拥有不同的属性,例如波风水门就是风属性。玩家可以在忍者界面看到所有忍者的图鉴,通过标签玩家可以查看到不同分类的忍者。其中就有水、火、风、雷和土五种,从这些标签中玩家可以查看全部对应属性的忍者。也可以通过长按忍者图鉴和忍者培养界面来查看忍者属性。
4、火影忍者OL里属性有水、火、风、雷和土五种,五种属性相生相克,其中水克火、火克风、风克雷、雷克土、土克水。通过属性克制关系,会增加忍者对战的伤害。不过需要注意,只有触发对应属性的技能,克制增加的额外伤害才能够生效。通过属性的克制,可以提升小队忍者的伤害,提高击败对手的概率。
5、忍者属性克制是玩家一定要利用好,因为实战方面除了技能和点燃这类伤害异常状态外,就只有属性克制才能够增加额外伤害。实战方面,利用好忍者克制搭配范围伤害技能,对敌人小队中忍者造成的额外伤害也是非常可观的。不论如何也要记住,即便不能克制敌人,也要避免被敌人克制。对战方面还有些忍者是没有属性分类的,这些敌人不受任何克制效果的影响。
6、游戏里,在与敌人对战之前,可以先点击敌方忍者查看其属性分类。随后再根据敌人属性以及站位,搭配克制的属性和站位,这样能大幅度提升对战取胜概率。所谓知己知彼才能百战不殆,稍微花点时间在布阵和属性查看上,即便无法克制敌方阵容,也能避免被对手的忍者克制。利用好忍者属性克制,多名忍者技能对其造成的范围伤害也是非常可观的。在实力相差不大的情况下,属性克制就是让你取胜的关键。
7、上述就是关于火影忍者OL手游的属性克制介绍,大家一定要灵活运用更好的击败对手,如果你还有其他疑问,欢迎继续支持深空手游网哦。
跨服要塞战资格:前一次本服要塞战中占领火、风、雷、火、土要塞的5个组织,如果不满5个组织则会按照5大要塞积分榜排名补齐,例如5个要塞占领情况是AABCD共4个组织拿下,那么第5个名额则会由积分排名第5的E组织获得,即使他没有拿下要塞。
以上是简化版,火要塞计15分、风雷云土雾水计5分、其他小要塞计1分。
3个参赛区开局从起点出发向其他要塞进攻,最后以占领要塞的积分数决定冠军、亚军、季军的排名。
在地图上移动时分为突进、诱敌、撤退三个选择,突进就是去下一个要塞,即相邻的非本服要塞,诱敌就是在当前要塞中随机和对方玩家进行战斗,如果有敌对势力就是跟敌对势力打,如果没有玩家就是打要塞守卫,撤退就是回到自己的一个要塞,非战斗要塞。
基本打法跟强者对决相似,一个要塞只允许两个组织进行PK,每人选择一个忍者进行对战,胜利之后不会补充血量和通灵,忍者死亡后返回到复活点重新出发,死亡的忍者可以使用200金币复活重新使用。如果不想花金币,那就考验你的忍者池了。
计分方式分为两种:1.以区为单位进行计分,根据占领要塞累积分数计分,发放冠军、亚军、季军区排名奖励。2.以个人及组织为单位计分,击杀地方1人获得3分,失败获得1分,最后根据每个组织人员所得分进行本区组织积分排名,决定1-5组织的奖励。
冠军亚军服第一组织获得仙人自来也碎片,其他组织获得纲手碎片,季军服第一名获得仙人自来也碎片,第二、三组织获得纲手,第四、五组织获得咒佐。
礼包发放规则:官方已经澄清礼包规则,确定为每个组织每周有5份礼包,首领分配给不同的5个人。如果你们区每次都能拿到冠军服的第一名,需要17周才能让这5个大佬拿到仙人自来也。同理,如果是最差劲的区每次都拿季军,则第一组织需要34周凑到仙人自来也,不考虑弃坑情况全员拿到仙人自来也需要204周,也就是接近4年。魔方的5年计划真是完美!!
以上是规则方面的内容,相信各位组织首领已经了然于胸,下面跟大家分享一下我个人的看法。
1.开战前请先了解对手区的情况,如果有小号能进入对面区,请先弄清楚对方参与跨服的5个组织整体战力,此外根据要塞分数推测组织活跃度,了解对方实力之后再选择作战方式。
2.比赛之前5个参赛组织拉讨论组开始分工,主攻哪个区,那条路线,各自的首领负责各自组员的调动方向。
3.根据要塞占领分数来看,拿下火要塞的区拿冠军服奖励基本稳了,所以如果你如果觉得自身实力是最强的,开局就进攻火要塞吧,中途路线尽量能穿过2个中要塞,顺便拿下。
4.如果你们区自身实力是最弱的,那就以亚军为目标吧,直接放弃火要塞,将目标锁定在中要塞上。
5.如果你实力第二,又想搏一搏,可以联合最弱的那个区,你们一起去打最强的区,商量好你拿第一,他拿第二,一般情况下都会同意合作。
6.关于路线选择,以两个下方的组织为例,我建议以下面红框内要塞为主,这些要塞分布集中,并且3个中要塞也靠得近,相互支援较为容易,只要拿下这些要塞,冠军服就稳了。










