先简单的介绍下高级招募的逻辑,
S级忍者碎片是一个小奖池1,A级忍者碎片一个小奖池2,B级忍者碎片一个小奖池3,C级忍者碎片+道具(声望等)是一个小奖池4,4个之和是100%,各自独立概率,互不影响。
几个特权忍者,V1洛克李[少年]V6日向宁次[少年]V10砂瀑之我爱罗[少年]V14旗木卡卡西,这些特权忍者都是放在小奖池4中的,到了对应V特权等级就有可能被招募到,所以他们不会影响奖池1、2、3,只影响奖池4。
可以理解为:高级招募过程中,将可能获得的C级忍者,声望,勾玉替换成了V特权忍者的升星碎片,方便V特权用户将这些忍者升星,并不会影响S/A/B忍者碎片的概率。
所以, V特权等级越高抽到的忍者越差是彻底的误解,V特权高低大家获得波风水门,迪达拉的机会都是一样的。TaoSHouYOU
可以明确的告诉大家,在游戏策划中(不限于火影忍者手游),任何概率性随机事件的设计(抽奖/宝箱/招募等等)都不会因为整体奖池越大而导致某个【目标奖励】的概率降低。
当然,肯定会有很多喷子依然"坚信"招募中忍者越多,抽到S/A级忍者的概率就是越低,策划就是为了坑花钱用户。这种自作聪明的阴谋论和带节奏,请大家不需要相信!
另外,关于V特权的问题,除了上面提到的误解,还收到很多建议和反馈,我们将更重视并在后续的优化和新内容上体现。
1、火影手游中的战意值可以通过升级、试炼任务进行增加。火影手游是指《火影忍者》,是由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游。手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。
2、按游戏的载体区分,游戏可分为电子游戏和非电子游戏。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,但大多游戏对人于实际生活中的进步作用非常有限。游戏种类还有团体性游戏、桌面游戏以及野外生存游戏等。













