1、火影忍者手游中,漂泊带土的削弱主要体现在技能修复和技能效果调整两方面,具体如下:
2、技能修复方面跳跃高度异常修复:修复了宇智波带土一瞬在特定情况下跳跃高度异常的问题。此前,该技能在特定场景下会出现跳跃高度不符合预期的情况,这可能影响玩家对技能释放距离和时机的判断,修复后技能跳跃高度将更加稳定和符合设计逻辑。空中技能释放限制:修复了宇智波带土在空中使用空间斩击时可以释放通灵、秘卷的问题。原本在空中使用空间斩击时能同时释放通灵和秘卷,这在一定程度上增强了角色的连招能力和应对突发状况的能力,修复后玩家在使用该技能时无法再同时进行通灵和秘卷的操作,限制了角色的技能组合灵活性。普通攻击强化效果修正:修复了宇智波带土普通攻击中强化火炎阵可以释放嘲讽姿态的问题。强化火炎阵释放嘲讽姿态这一异常情况,可能会干扰对手的判断和操作节奏,修复后普通攻击的强化效果将回归正常设定。奥义技能异常修正:修复了宇智波带土奥义天斩在特定情况下使对方移动异常的问题。奥义天斩在特定情况下导致对方移动异常,会影响游戏的公平性和正常的对战节奏,修复后该奥义技能对对方移动的影响将符合正常设定。技能效果调整方面一技能能量消耗与状态调整:一技能将会消耗更多的能量,并且移除硬体(可以被普攻打断),这意味着玩家在使用一技能时需要更加谨慎地考虑能量储备,同时该技能在使用时更容易被对手的普攻打断,增加了技能释放的风险。伤害降低:降低空中和火炎阵的伤害,这会直接影响角色在空中的输出能力以及火炎阵技能对敌方造成的伤害效果,使角色在战斗中的伤害输出能力有所下降。格挡效果调整:格挡成功后用普攻追击的霸体改为硬体(只能挡一些普攻,无法再完整吃通灵),这一调整削弱了角色格挡成功后的防御能力,使角色在面对通灵技能时不再能像之前那样通过格挡和霸体效果完全抵御伤害。能量条恢复速度变慢:能量条的恢复速度将会变得更慢,这会限制角色技能的连续释放频率,玩家需要更合理地规划技能的使用时机,以应对更长时间的对战。

1、如果按照伤害值来说的话,重吾的伤害确实很高,但是,重吾的奥义想要打出最高伤害是需要蓄力的,并不是像一些伤害高的忍者直接点奥义释放。
2、除了上面提到的一拳超人重吾,还有一个B忍伤害非常恐怖,那就是小带土,这个忍者当初是我第一个花金币购买的忍者,本来强度一般,后来加强了一波,强度在B忍里还是可以,开眼后连招流畅,伤害高,特别是奥义伤害,具体伤害看下图,开眼后,奥义伤害打满。
3、除了带土和重吾,还有一个隐藏的超高伤害奥义忍者,还是个C忍,那就是忍者学员鸣人,但是这个奥义只对咒印佐助可以打出最高伤害,其他忍者虽然伤害也不错,但都没有这个伤害高,可以直接看图,真的只是满血放了一个奥义而已,对面基本上就没血了。
4、在C忍里,还有个新上架的签到忍者希的奥义伤害也不错,只是想要打出高伤害,就需要用特制苦无命中后再释放奥义才行。










