
1、天道佩恩。佩恩是个优缺点非常明显的忍者,攻击距离很短,释放技能前后摇非常大,普攻连招略不稳定,用技能万象天引的时候,对面替身术以后可以完美反打,这点没太看懂设计者当时的初衷。
2、我推荐的是决斗场比较好打的平民:疾风牙、鹿丸、丁次,惠比寿还是挺好的,疾风佐助、忍战手鞠后摇大,也还可以,一尾鸣、君麻吕,也还好。
3、火影忍者手游中,玩家可入手的ABC各级别忍者推荐选择,A级卡卡西,B级白、我爱罗,C级鹿丸、丁次、手鞠、宁次。为什么呢?下面来详细介绍。
4、第二个忍者是奈良鹿丸,鹿丸主体上是远攻忍者,对于手残党来说与敌人保持一定的距离是非常重要的,而且鹿丸可以通过连续登录免费获得。在操作与攻击上也是给力的,只要小伙伴们跑着引风筝方式基本可以免去敌人造成的伤害。
《火影忍者》毅力卷轴的效果是30秒的减伤以及受到致命伤害会恢复一些血量并且强化自身。
毅力卷轴默认1级秘卷是35秒的CD,但释放了以后就是一个长达30秒的减伤时间。这个时候玩家可能会想到同样具备减伤效果的忍体术御,不过,看减伤的持续时间就能够知道,这个秘卷的减伤效果肯定是比不上忍体术御的80%减伤比例。
毅力卷轴的复活机制效果并不是在血条清空后复活,而是在受到攻击的时候血量降到低于两个奥义点的情况下直接恢复30万出头的血量,并且附加一定时间的无敌效果。不过,这个无敌效果并不是无法被选中,只要是碰到一些长时间抓取技能就会把无敌时间消耗掉。
1、主线剧情:《火影忍者》游戏通常会根据原作的故事情节,为玩家提供一个主线剧情,让玩家扮演主角体验忍者的冒险旅程。玩家可以通过完成任务、战斗等方式推进剧情发展。
2、忍术战斗:游戏中,玩家可以扮演各种角色,使用各种不同的忍术和战斗技巧进行战斗。忍者战斗通常包括近身格斗、忍术攻击、幻术等各种元素,玩家需要灵活运用各类技能和策略来战胜敌人。
3、忍者村建设:在游戏中,玩家可以选择加入一个忍者村,并与其他玩家一同建设和发展村庄。玩家可以参加任务、完成任务、提升村庄等方式来提升自己和村庄的实力。













