1、火影忍者手游佩恩入侵修罗要多少战力?
2、佩恩入侵修罗是火影忍者手游中的一项活动,需要玩家组队挑战强大的佩恩BOSS。想要在这个活动中获得胜利,需要具备一定的战力和策略。
3、普通难度的战力要求为400万战力以上,而修罗则是500到600万左右。建议大家直接去打修罗难度,因为在修罗难度的佩恩入侵团本中经常有好心的大佬当车头免费带人,所以我们只要耐下心来一般都能混到的。
4、修罗一人当关带新手的车头战力一般都需要1000万以上。所以有些老区玩家1000万之后就可以一个人带整个团队通关修罗难度的佩恩入侵,每周带一带新区和新入坑的朋友,对他们战力提升的帮助还是很大的。
5、佩恩入侵这个副本会爆出90级忍具以及90级究忍具无尽痛楚套,对于新区和前中期玩家的战力提升都是巨大!
6、此外,还需要选择合适的忍者阵容,并合理分配技能点和装备,提高忍者的属性和技能等级。
7、其次,在挑战佩恩BOSS时,需要注意BOSS的攻击方式和弱点。不同类型的佩恩BOSS有不同的攻击方式和特点,玩家可以根据自己的阵容选择合适的攻击策略,并注意避开BOSS的攻击范围。
8、最后,建议玩家与其他玩家组成队伍进行挑战,通过配合和协作来提高胜率。同时,也可以通过参加其他活动来提高自己的实力和装备水平。
9、总之,在火影忍者手游佩恩入侵修罗活动中取得胜利需要具备一定的实力和策略,玩家可以通过不断提升自己实力来获得更好的游戏体验。
10、副本忍者选择:奇拉比(不是绝对)
11、副本分为两个大阶段或者说是4个小阶段,这里我们以四个小阶段拆开介绍。正常一车10个人,共分为5个小队,只有小队队长可以选择小关卡第一阶段:救人,建议选择“解救村民三“小技巧:X轴站在两个村民的中间释放密卷可以一次性救两人,大大提升效率
12、第二阶段:救人数量达到20后会开放上图,修罗道、畜生道、小南三个关卡,需要全部消灭。要点:本身没有任何难度,新手如果看到有其他队伍正在打此关卡就不要重复进了,安心继续救人,别浪费时间。
13、第三阶段:地狱道(左)、天道(最终BOSS)、饿鬼道(右)
14、开局都不要点天道,查克拉100%时打BOSS几乎没有伤害,5个小队中战力相比较低的4个队伍分别打左右的地狱道与恶鬼道,一直打。每过关一次的天道查克拉降低,查克拉值越低,天道所承受的伤害值越高。可以等查克拉值降低至50%以下,小队中最高战力的进去图打天道。
15、饿鬼道:小BOSS被蓝色泡泡包裹住时停止攻击,受到伤害饿鬼道会自动回血。
16、天道:先清理5跟立柱才能对天道造成伤害,建议两人不要X轴同时放大,不然伤害过高会导致天道释放小神罗天征容易造成伤亡,正常两轮大之后,天道会清场也就是秒杀所有,所以基本两轮大之后基本可以退掉CD结束后继续进。
17、至少有2个攻击力在70万左右的水影!其余队友500万左右会打就行
18、主要混队的是救人,主要做2任务,即使队友挂机,一个人也能很快的救完!第一阶段救人到20,分5组,攻击70万左右的一组,和攻击60万左右的一组先打小南和修罗道,这样打畜生道好打些,其余人员继续刷分越快越好
19、2水影分开打,一个引开狗一个打,2个水影一定要打配合,错开开大。
20、杀的顺序【修罗道】【小南】【畜生道】,具体攻击达标多练习
21、混队的人只要控制好查克拉杀【地狱道】-【饿鬼道】,具体杀的方法就不多说了。基本能打的就都能过了。
22、第二阶段跟普通一样,进去也是先压查克拉,到40以下了高战一队进去打其余人员继续压查克拉越低越好
23、在天道查克拉30%--40%才进入战斗,基本能一回合秒,不能第二回合也结束了。
6个佩恩和小南是必须要搞到手的。至于入手顺序可以根据主角的需要,以下是个人建议。
雷主:优先兑换修罗道、地狱道,阵容雷必胜、生存阵容。
水主:优先兑换畜生道、地狱道,阵容水毒牙、养猪队。
风主:优先兑换小南、畜生道、地狱道,阵容女王队、风强阵容。
土主:优先兑换修罗道、饿鬼道,阵容土流氓。
火主:优先兑换修罗道,阵容毒火队、火强队。
人间道在80级以后可以刷取副本获得。如果运气好佩恩宝箱也可以抽到,不过这种好运气可遇不可求,且后面的宝箱强力忍者更多,因而不建议把封印都投放到佩恩宝箱上。
至于后期,这些忍者并没有沦为压箱底,而且依然活跃在战斗一线!
基本上90级以后纷纷开始入手天道,此时辅助队(小南畜牲修罗)不可或缺。有趣的是,这实际上是游戏开始运营的早期阵容,应用十分广泛。
而排位战当中,很多非土豪的中高战玩家依然会考虑把佩恩队作为一个重要单位!

蝎:是早期入手的绝佳选择。攻防一体外加群体输出和麻痹效果,在排位、生存中可达到事半功倍之效果。不过后期相对乏力,因此不建议后期花费强化。
适用玩法:排位、生存、JJC,适配主角:雷、火。入手评分:5分。
鬼鲛:是一款非常实用的忍者。由于输出乏力,因此不建议过早入手。中后期依然十分活跃。特别是后期技能突破会非常强势,吸查克拉封穴让对手干瞪眼,是款不错的JJC(竞技场)忍者。且在部分忍考阵容中起到中流砥柱的作用,非常值得入手。
适用玩法:JJC、忍考、排位、生存,适配主角:雷、水。入手评分:8.5分。
鼬:突破前比较弱势,突破后真的成为了神!后期的强势战术性忍者,并拥有不少适配阵容,在实战中作用非凡。忍考没他不行。因此建议兑换到4星之后突破。
适用玩法:突破以后所有玩法皆可,适用主角:所有主角。入手评分:10分。
大蛇丸:三忍的那个就算了,叛忍大蛇丸还是值得入手的。低等级JJC可以逆转颓势,特别在突破之后还是相当惊艳的,初代二代某些地方变得比原忍者还强了。弱点是输出不怎么强,且往往需要音忍作为辅助。
适用玩法:JJC、排位、生存、时空间,适配主角:风、水。入手评分:7分。
其他如迪达拉、角都、飞段、阿飞,用途范围就不怎么大了,因为不建议作为战术入手,可以用于闲暇时间的收集。
这些忍者基本上是抽箱子出来的,有个别可以兑换,但不管是哪个影,都值得拥有!
五代水照美冥:价值800RMB的照MM!当年多少人梦寐以求!输出毒火凶猛,配毒水当年霸占了整个JJC很长时间。时至今日虽然被很多新忍者抢了风头,但实力仍不容小觑,是JJC的重要阵容组成。什么毒奶、水天麻,依然有着不小的赢面。不过怎么说呢,能抽到算是缘分,抽不到——也不是什么悲伤的事情,反正现在有活动可以买,而且后期忍者会更强势。
适用玩法:JJC、忍考、生存、忍战、强者,适配主角:水、风。入手评分:10分。
三代土大野木:土影爷爷的输出不是很疼,但大家需要他的结界——对土、风、火三种属性忍者皆有加成,适配性广泛。有土影在的阵容打人格外的疼。曾经一度沉寂,但双闪师徒给了他新的出场机会。是个了不起的战术型忍者。
适用玩法:忍战、JJC,适配主角:土、风、火。入手评分:8分。
五代风我爱罗:葫芦娃早期惊艳,但也削的最快。不过不管怎样,他和风遁忍者都是好兄弟,好伙伴。风核弹依然有着广泛的存在意义。
适用玩法:忍战、忍考、排位,适配主角:风、土。入手评分:8分。
团藏:是个会上保险的忍者,行动前混乱魂吸使其成为忍考的重要导师,可以与很多忍者形成搭配。虽然输出不高,但非常实用。
适用玩法:忍战、忍考、排位、生存、强者,适配主角:雷、风、火、水。入手评分:8.5分。
山椒鱼半藏:什么忍者没有都不能没有他!此忍者实用性极强,建议优先兑换。
适用玩法:一切玩法,适用主角:一切主角。入手评分:10分。
五代纲手:群奶医疗心得使她早已加入排位战豪华套餐,养老紫专业户,其实很值得入手,但需要靠活动花钱,所以不具有广泛性。
四代雷影:基本上只是个收集型忍者。刚出厂的时候惊艳了一把,但适用范围小,仅用于雷必胜EX版,而且遇到清护盾、毒奶、控制分分钟跪。因此不建议入手。
忍战勘九郎:一款适配性较好的忍者,特点在于可以提供查克拉且能造成毒火伤害,是个很好的辅助忍者。JJC中效果不俗,且在部分忍考关卡起到十分重要的作用。
适用玩法:JJC、忍考、生存,适用主角:水、风、火。入手评分:7分。
忍战樱:医疗忍者。作为纲手的得意弟子,在忍战小强里算是强势的了。JJC里意外的很好用。由于花费过高,因此并不建议早期兑换。没有点券收人来源的玩家可以作为水手樱的替代品。
适用玩法:JJC、生存、强者,适用主角:水、风、土。入手评分:7.5分。
忍战雏田:虽然没有输出,但防御也是不错的,而且有一些特殊的用途,比如极速特训。可以作为普通雏田的替代加强版。
适用玩法:JJC、忍考、极限、排位,适用主角:雷、风。入手评分:6分。
忍战天天:一款和其他小强拉开档次的忍者!就因为捡了个芭蕉扇!天天的价值也变得不同了!有了加成,天天出手还是挺疼的。JJC水天麻还是挺强势的,值得入手和培养。抽秽土宝箱或者活动购买可以搞到。
适用玩法:JJC、斗鸡,适用主角:风、水、雷。入手评分:7分。
达鲁依:其实他的实力要强过一般护卫的,毕竟是未来的影。结界对雷、水忍者都很受补。后期配合三代雷十分强势。建议玩雷的入手。如果不怎么玩雷就算了。
适用玩法:JJC、排位、时空间、忍战,适用主角:雷、水。入手评分:8.5分。
其他:山中风、取根、黑土、赤土、五影手鞠,这些忍者有一定用途,不过用途不太大,一般85级以后便不需要继续培养了。而且获得渠道很容易,抽抽抽就可以的。
从属于“传说再临”这一系列。其实60级就能解锁了,但实际上,真正想搞到他们怎么也得70级了。
由于基本上人柱力入手需要抽宝箱,所以不必用积分去换,攒封印就好了。
只要抽到一定数量,基本上所有的人柱力都能入手。下面介绍下值得培养的人柱力。
四尾老紫:当红强力忍者,这个我就不用多说了。注意大约150-200抽左右会出,耐心抽总会有的。
适用玩法:一切玩法,适用主角:雷、水、火、土。入手评分:10分。
五尾汉:当红强力忍者,虽然有些沉寂,但其去护盾的技能对忍考和一些特殊玩法非常重要。节点同老紫。
适用玩法:忍考、JJC、时空间、极限、忍战,适用主角:水、火。入手评分:9分。
二尾由木人:连击型忍者,高连击非常适合水主叠毒打法,具有固定阵容,是中后期重要的忍者。
适用玩法:忍考、JJC、时空间、忍战,适用主角:水。入手评分:7分。
七尾芙:控制型忍者,适合手动,并且具有固定搭配。
适用玩法:JJC、忍战、极限,适用主角:风、火。入手评分:7分。
七刀奇拉比:是个很重要的辅助型忍者,不过入手需要抽抽抽,总之比鲛肌奇拉比值得培养。
适用玩法:JJC、忍考、忍战,适用主角:雷、风、水。入手评分:7.5分。
其他:三尾矢仓、六尾羽高、鲛肌奇拉比其实也挺好玩的,不过战术特点差一些,不需要重点培养,可作为收集。以及少年带土可以在商店买碎片,卡卡西可以作为收集换一个。
可以通过秽土宝箱、雷国宝箱、忍战宝箱抽,还是很好抽的。建议养以下几个:
西瓜山河豚鬼:忍战宝箱首次十连必送此忍者。此乃各大战场上的新锐,低战的福利。适配高连击。
适用玩法:JJC、忍战、极限、忍考,适用主角:水、火、风。入手评分:9分。
罗砂:一招控3人的逆天忍者,除了有点脆。
适用玩法:JJC、忍战、忍考、排位、时空间,适用主角:水、火、风。入手评分:9分。
三代雷影:目前最强势忍者之一,优势就不多说了。
适用玩法:一切玩法,适用主角:土、雷。入手评分:10分。
长门:一款辅助输出型忍者,不太强势,适合自动打法,需要配合其他秽土忍者。
适用玩法:JJC、排位、,适用主角:土、水。入手评分:7分。
水手樱:医疗忍者活动购买50*80=4000点券(有勋章3200即可)还是值得的。
适合玩法:生存、JJC、时空间、排位、各种实战,适配主角:水、土。入手评分:7.5分。
泳装井野:瞬发混乱奶,适合各种平民的特殊玩法,入手评分:9分。
适合玩法:忍考、极限、JJC,适配主角:风、火、土。
死司飞段:一年多的时间验证了这个忍者值得拥有,哪怕只玩一辈子的雷。活动可以入手。
适合玩法:JJC及各种实战,适配主角:雷。入手评分:7.5分。
泳装手鞠:近期新品,高连击输出不错,想买等下次活动了。
适合玩法:各种实战,适配主角:风、水。入手评分:8.5分。
漩涡玖辛奈:JJC专用忍者,个别忍考关卡可以用到。升到3星会更好用。
适合玩法:JJC、忍考,适配主角:风、雷、水。入手评分:7.5分。











