1、火影忍者目前总共有两款手游,一看是火影忍者OL手游,一款则是火影忍者疾风传,那么这两款手游到底有什么区别呢?谁更好玩一点,许多玩家对此还是不太了解,本次小编就为大家介绍一下。

2、火影忍者OL手游是一款回合制游戏,需要玩家搭配阵容然后进行战斗,相当于是卡牌策略类,而火影忍者疾风传是一款动作手游,主要的玩法就是格斗PK,所以前者是偏向于策略,而后者则是相当于横版PK,所以在本质上有很大的区别。

3、如果你喜欢动作游戏,想要体验到格斗体验,那么火影忍者疾风传无疑更加适合你,而如果你比较喜欢回合制,偏向于策略战术指令的操作,那么火影忍者OL手游无疑更受到你的喜爱,两者没有谁更好玩的概率,只是类型不同而已。

火影忍者手游好玩还是 火影忍者OL手游和火影忍者疾风传有什么区别哪个好玩

4、所以玩家还是看自己的喜好来进行选择,目前两款游戏的素质都还可以,玩家可以根据自己喜欢的到底是动作格斗类还是策略卡牌类来进行考虑。

5、以上就是火影忍者OL手游和火影忍者疾风传的区别介绍,希望可以让大家了解这两个游戏的不同之处,更多精彩内容也请继续支持深空手游网。

1、火影忍者手游是一个靠时间你就能获得忍者的游戏,也就是养成游戏,这个游戏对新手非常不友好,相当于你拿着3C去PK,碰到的全是国家队(晓制服),所以这个游戏还有另一个名字叫四代火影VS晓组织。ok,如果你是一个新手,只能长期氪金,长期养成。但是过程是非常难熬的,前期非常难度过。我有一个朋友,氪一百,没用;再来两百,再没用;五百、一千一直加上去,还是没用;继续氪金,高级招募的A忍、小南要两三千;好,那继续砸钱,出了小南。到了这个时候,你就会发现,除了拥有一个小南还是无法拯救你在PK场的劣势。你还存在各种差距,通灵的差距、密卷的差距。即使花钱,也依旧会被不花钱长期玩的人吊打。在其他游戏可能很少出现,但是在火影,这就是铁证的事实。再来谈谈游戏制作的忍者。

2、2017年1月底出的自来也,这个忍者从迪达拉之后再无登场。自来也是那个时期跑酷流的代表,大招后可以接蛤蟆、放蛤蟆骚扰、化粪池防守,当时神一样的忍者,是最贵S,估计一万多人民币才能出。二月限定君麻吕,那个平A无限连的男人,同时出了积分商城,也出了咒佐,咒佐的价格还算良心充值八百就可以拥有咒佐。这个月的PK中,让人深感无力。红、志乃、鹿丸满世界跑,你追不到。鹿丸成了后面跑酷流忍者的代表,这种PK方式严重影响了游戏体验。三月出了药师兜。三A平推无限连,二个技能配合平A无缝衔接,大招接手术刀或者钻地,一套打下来行云流水,再加上后来的水冲波,药师兜这个忍者强度非常厉害。同时又出了杜门李,俗称疯狗李。带土加强、写轮眼开眼的高伤害、豪火球的高伤害,魔方又成功塑造了一个跑酷流代表。

3、四月出了漩涡玖辛奈、鸣妈。强度不错,暴怒伤害堪比带土的写轮眼,大招以后可以接技能。不放大招也可以通过操作一套带走。后来五月更新了疾风传,就有了新版本后的第一个限定——佐井,同月下架了自来也、高级招募上架大蛇丸、积分赛上架蝎。

4、后面几个月陆续出了很多忍者,相对来说游戏体验上升,忍者越多,氪金越多,需要收集的忍者也就越多。

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