首先声明我不是所谓的拖,我只是一个热爱火影忍者手游的普通玩家1.画面论特效、音效的精致程度,火影忍者在手游界排名非一即二。作为一个超过1个G的手游,动作流畅度也是非常不错的。

2.游戏亮点决斗场是火影手游的核心玩法。替身机制和地图大小限制的走位使火影忍者成为几乎是最考验操作的手游。讲真,没有几个月,你是不会了解透彻这个游戏的保护机制和心理战套路。保护机制应该算是火影手游独特的亮点。前一阵一个大神发了一个详解保护机制的帖子,相信很多人都看过。应该没有第二个格斗游戏有这么复杂的保护机制了。连招方面,也是火影手游一大特色。后期忍者技能越来越多样性,长按短按、按普攻追加一击、技能分段释放、摇杆控制不同技能、随普攻段数改变技能等等,都是其他游戏没有的精良设计。

3.还原性(不是化合价升高失电子那个还原性)在很多漫改游戏中,火影手游绝对是最成功的一款。每个角色的动作都非常还原动画,有很多小细节处理的非常到位。

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4.策划辣鸡策划!辣鸡游戏!帕克你快回来!!

1、《火影忍者手游》是由头像魔方工作室开发的一款格斗游戏,于2015年4月15日首测。本作所独有的忍术格斗系统,高度还原动漫故事中各个忍者的拿手绝技,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。更具特色的炸裂打击感提高了格斗体验。总体评价:优秀的火影手游,从评价和排名上在畅销榜和免费榜都有一定的位置。

2、整体玩法:游戏玩法上抛弃了火影ol页游的卡牌模式,回归了横版闯关模式和pvp。满足了双重用户的需求,收集向和格斗向。

3、游戏版本:游戏版本上遵循动漫剧情,由忍者学校-波之国-中忍考试-营救佐助-疾风传。比较连贯,目前已经更新到自来也。随着剧情的发展,游戏在版本和人物上都有更新。

4、游戏交互:中**互,部分的组队玩法和组织功能。其中小队密境还养了一批工作室赚钱,25元包周带毒风。

5、个人觉得人物不是很平衡,忍者收集速度也比较慢。

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