6个佩恩和小南是必须要搞到手的。至于入手顺序可以根据主角的需要,以下是个人建议。
雷主:优先兑换修罗道、地狱道,阵容雷必胜、生存阵容。
水主:优先兑换畜生道、地狱道,阵容水毒牙、养猪队。
风主:优先兑换小南、畜生道、地狱道,阵容女王队、风强阵容。
土主:优先兑换修罗道、饿鬼道,阵容土流氓。
火主:优先兑换修罗道,阵容毒火队、火强队。
人间道在80级以后可以刷取副本获得。如果运气好佩恩宝箱也可以抽到,不过这种好运气可遇不可求,且后面的宝箱强力忍者更多,因而不建议把封印都投放到佩恩宝箱上。
至于后期,这些忍者并没有沦为压箱底,而且依然活跃在战斗一线!
基本上90级以后纷纷开始入手天道,此时辅助队(小南畜牲修罗)不可或缺。有趣的是,这实际上是游戏开始运营的早期阵容,应用十分广泛。
而排位战当中,很多非土豪的中高战玩家依然会考虑把佩恩队作为一个重要单位!
蝎:是早期入手的绝佳选择。攻防一体外加群体输出和麻痹效果,在排位、生存中可达到事半功倍之效果。不过后期相对乏力,因此不建议后期花费强化。
适用玩法:排位、生存、JJC,适配主角:雷、火。入手评分:5分。
鬼鲛:是一款非常实用的忍者。由于输出乏力,因此不建议过早入手。中后期依然十分活跃。特别是后期技能突破会非常强势,吸查克拉封穴让对手干瞪眼,是款不错的JJC(竞技场)忍者。且在部分忍考阵容中起到中流砥柱的作用,非常值得入手。
适用玩法:JJC、忍考、排位、生存,适配主角:雷、水。入手评分:8.5分。
鼬:突破前比较弱势,突破后真的成为了神!后期的强势战术性忍者,并拥有不少适配阵容,在实战中作用非凡。忍考没他不行。因此建议兑换到4星之后突破。
适用玩法:突破以后所有玩法皆可,适用主角:所有主角。入手评分:10分。
大蛇丸:三忍的那个就算了,叛忍大蛇丸还是值得入手的。低等级JJC可以逆转颓势,特别在突破之后还是相当惊艳的,初代二代某些地方变得比原忍者还强了。弱点是输出不怎么强,且往往需要音忍作为辅助。
适用玩法:JJC、排位、生存、时空间,适配主角:风、水。入手评分:7分。
其他如迪达拉、角都、飞段、阿飞,用途范围就不怎么大了,因为不建议作为战术入手,可以用于闲暇时间的收集。
这些忍者基本上是抽箱子出来的,有个别可以兑换,但不管是哪个影,都值得拥有!
五代水照美冥:价值800RMB的照MM!当年多少人梦寐以求!输出毒火凶猛,配毒水当年霸占了整个JJC很长时间。时至今日虽然被很多新忍者抢了风头,但实力仍不容小觑,是JJC的重要阵容组成。什么毒奶、水天麻,依然有着不小的赢面。不过怎么说呢,能抽到算是缘分,抽不到——也不是什么悲伤的事情,反正现在有活动可以买,而且后期忍者会更强势。
适用玩法:JJC、忍考、生存、忍战、强者,适配主角:水、风。入手评分:10分。
三代土大野木:土影爷爷的输出不是很疼,但大家需要他的结界——对土、风、火三种属性忍者皆有加成,适配性广泛。有土影在的阵容打人格外的疼。曾经一度沉寂,但双闪师徒给了他新的出场机会。是个了不起的战术型忍者。
适用玩法:忍战、JJC,适配主角:土、风、火。入手评分:8分。
五代风我爱罗:葫芦娃早期惊艳,但也削的最快。不过不管怎样,他和风遁忍者都是好兄弟,好伙伴。风核弹依然有着广泛的存在意义。
适用玩法:忍战、忍考、排位,适配主角:风、土。入手评分:8分。
团藏:是个会上保险的忍者,行动前混乱魂吸使其成为忍考的重要导师,可以与很多忍者形成搭配。虽然输出不高,但非常实用。
适用玩法:忍战、忍考、排位、生存、强者,适配主角:雷、风、火、水。入手评分:8.5分。
山椒鱼半藏:什么忍者没有都不能没有他!此忍者实用性极强,建议优先兑换。
适用玩法:一切玩法,适用主角:一切主角。入手评分:10分。
五代纲手:群奶医疗心得使她早已加入排位战豪华套餐,养老紫专业户,其实很值得入手,但需要靠活动花钱,所以不具有广泛性。
四代雷影:基本上只是个收集型忍者。刚出厂的时候惊艳了一把,但适用范围小,仅用于雷必胜EX版,而且遇到清护盾、毒奶、控制分分钟跪。因此不建议入手。
忍战勘九郎:一款适配性较好的忍者,特点在于可以提供查克拉且能造成毒火伤害,是个很好的辅助忍者。JJC中效果不俗,且在部分忍考关卡起到十分重要的作用。
适用玩法:JJC、忍考、生存,适用主角:水、风、火。入手评分:7分。
忍战樱:医疗忍者。作为纲手的得意弟子,在忍战小强里算是强势的了。JJC里意外的很好用。由于花费过高,因此并不建议早期兑换。没有点券收人来源的玩家可以作为水手樱的替代品。
适用玩法:JJC、生存、强者,适用主角:水、风、土。入手评分:7.5分。
忍战雏田:虽然没有输出,但防御也是不错的,而且有一些特殊的用途,比如极速特训。可以作为普通雏田的替代加强版。
适用玩法:JJC、忍考、极限、排位,适用主角:雷、风。入手评分:6分。
忍战天天:一款和其他小强拉开档次的忍者!就因为捡了个芭蕉扇!天天的价值也变得不同了!有了加成,天天出手还是挺疼的。JJC水天麻还是挺强势的,值得入手和培养。抽秽土宝箱或者活动购买可以搞到。
适用玩法:JJC、斗鸡,适用主角:风、水、雷。入手评分:7分。
达鲁依:其实他的实力要强过一般护卫的,毕竟是未来的影。结界对雷、水忍者都很受补。后期配合三代雷十分强势。建议玩雷的入手。如果不怎么玩雷就算了。
适用玩法:JJC、排位、时空间、忍战,适用主角:雷、水。入手评分:8.5分。
其他:山中风、取根、黑土、赤土、五影手鞠,这些忍者有一定用途,不过用途不太大,一般85级以后便不需要继续培养了。而且获得渠道很容易,抽抽抽就可以的。
从属于“传说再临”这一系列。其实60级就能解锁了,但实际上,真正想搞到他们怎么也得70级了。
由于基本上人柱力入手需要抽宝箱,所以不必用积分去换,攒封印就好了。
只要抽到一定数量,基本上所有的人柱力都能入手。下面介绍下值得培养的人柱力。
四尾老紫:当红强力忍者,这个我就不用多说了。注意大约150-200抽左右会出,耐心抽总会有的。
适用玩法:一切玩法,适用主角:雷、水、火、土。入手评分:10分。
五尾汉:当红强力忍者,虽然有些沉寂,但其去护盾的技能对忍考和一些特殊玩法非常重要。节点同老紫。
适用玩法:忍考、JJC、时空间、极限、忍战,适用主角:水、火。入手评分:9分。
二尾由木人:连击型忍者,高连击非常适合水主叠毒打法,具有固定阵容,是中后期重要的忍者。
适用玩法:忍考、JJC、时空间、忍战,适用主角:水。入手评分:7分。
七尾芙:控制型忍者,适合手动,并且具有固定搭配。
适用玩法:JJC、忍战、极限,适用主角:风、火。入手评分:7分。
七刀奇拉比:是个很重要的辅助型忍者,不过入手需要抽抽抽,总之比鲛肌奇拉比值得培养。
适用玩法:JJC、忍考、忍战,适用主角:雷、风、水。入手评分:7.5分。
其他:三尾矢仓、六尾羽高、鲛肌奇拉比其实也挺好玩的,不过战术特点差一些,不需要重点培养,可作为收集。以及少年带土可以在商店买碎片,卡卡西可以作为收集换一个。
可以通过秽土宝箱、雷国宝箱、忍战宝箱抽,还是很好抽的。建议养以下几个:
西瓜山河豚鬼:忍战宝箱首次十连必送此忍者。此乃各大战场上的新锐,低战的福利。适配高连击。
适用玩法:JJC、忍战、极限、忍考,适用主角:水、火、风。入手评分:9分。
罗砂:一招控3人的逆天忍者,除了有点脆。
适用玩法:JJC、忍战、忍考、排位、时空间,适用主角:水、火、风。入手评分:9分。
三代雷影:目前最强势忍者之一,优势就不多说了。
适用玩法:一切玩法,适用主角:土、雷。入手评分:10分。
长门:一款辅助输出型忍者,不太强势,适合自动打法,需要配合其他秽土忍者。
适用玩法:JJC、排位、,适用主角:土、水。入手评分:7分。
水手樱:医疗忍者活动购买50*80=4000点券(有勋章3200即可)还是值得的。
适合玩法:生存、JJC、时空间、排位、各种实战,适配主角:水、土。入手评分:7.5分。
泳装井野:瞬发混乱奶,适合各种平民的特殊玩法,入手评分:9分。
适合玩法:忍考、极限、JJC,适配主角:风、火、土。
死司飞段:一年多的时间验证了这个忍者值得拥有,哪怕只玩一辈子的雷。活动可以入手。
适合玩法:JJC及各种实战,适配主角:雷。入手评分:7.5分。
泳装手鞠:近期新品,高连击输出不错,想买等下次活动了。
适合玩法:各种实战,适配主角:风、水。入手评分:8.5分。
漩涡玖辛奈:JJC专用忍者,个别忍考关卡可以用到。升到3星会更好用。
适合玩法:JJC、忍考,适配主角:风、雷、水。入手评分:7.5分。
1、查克拉聚集在喉咙后,从口中向前方喷吐巨大的火球,将敌人炸飞到空中。(究极风暴4和火影忍者手游中的术)
2、从口中吐出一条巨大的火龙攻击敌人。(火影忍者手游中的术)
3、由猿飞一族代代相传的秘传火遁忍术,从口中吐出猛烈的火焰,火势非常激烈,中了这招的人会在瞬间化为灰烬。在第四次忍界大战中,猿飞一族的成员集体使用此术对战十尾。
4、从口中喷吐一束火焰,火焰会附带灼伤效果。
5、这是一种威力非常高的火遁之术,有如狂暴的龙般舞动。要让火龙遵从施术者的意思,是非常困难的事情,只有技术熟练的忍者,才能够学会。施术者所吐出来地火焰,会分成前方与左、右三个方向一起向对方袭去,火龙的方向由查克拉所操控,并在一瞬间让敌人变成灰烬,很难躲避。
6、从口中连续吐出火球,攻击轨道就像凤仙花的果实,火球的轨迹可以利用查克拉来操纵,同时也可以在其中加入手里剑加强威力。日斩曾以此术攻击柱间。
7、从口中释放出锐利的雷之大枪,由近至远扫射雷电。
8、猿飞日斩使用影分身术召唤出一个分身,分身不停地积蓄雷电,并将雷电导入地面,引发大爆炸。(火影忍者手游中的术)
9、在身后制造出一条水龙并向前方冲击,将敌人远远击飞。
10、(究极风暴4和火影忍者手游中的术)
11、结印后拍地,用查克拉制造出土龙张口朝前方喷射土流。
12、操控泥土将敌人冲走。(动画原创的术)
13、这是藉由勾起坚固的土壁,抵挡住敌人攻击的忍术。施术者会在体内将查克拉转换成土,在吐出瞬间隆起,形成障壁。因障壁本身也具有查克拉的关系,所以强度高于土墙。土对火、水具有较高的耐性。
14、从下方把对手拖入地下,只露出头。
15、从口中吐出一道猛烈地狂风。(火影忍者手游中的术)
16、将土遁忍术和火遁忍术相结合,使用火龙弹从口中吐出一颗强力的火焰弹,与土遁·土龙弹搭配攻击。创造出喷火的土龙。
17、将水遁忍术和雷遁忍术相结合,创造出带电的水龙弹攻击敌人,威力比水龙弹更为强大,甚至能击穿敌人的霸体。(火影忍者手游中的术)
18、将风遁忍术和金刚如意棒相结合,使如意棒原地转动,并产生强烈的狂风,能够吸附敌人。(火影忍者手游中的术)
19、猿飞日斩使用影分身之术召唤出四个分身互相配合,分别使用火、雷、水、土、风五种不同属性的忍术同时攻击敌人,造成毁灭性的大爆炸。
20、在漫画662话/动画613话日斩曾以此术抵消了阿飞的攻击,也是究极风暴4和火影忍者手游中的术。
21、S级,召唤出死神,抽出对手的灵魂并加以封印。此术源于漩涡一族的超强力封印术。施术者以生命作为代价召唤出死神(但只有施术者与被封印者才能看见),可以取出要封印的对象的灵魂,施术者可以选择封印对象整个灵魂,也可以选择切除对象的部分身体或者阴阳查克拉封印在身体里。
22、在原著中日斩用封印了大蛇丸的双手以及初代火影、二代火影。此术可以通过漩涡一族的死神面具解开。
23、利用五行相生之力帮助受术者冲破五行封印的束缚,恢复使用技能的能力。大蛇丸在三忍大战时曾说过这个术只有三代火影、自来也和大蛇丸会使用。
24、先分出两个影分身来,接着本体与两个分身分别在东南西这三个方向张开一个绿色透明的金字塔结界,以此形成坚硬的墙壁将对手控制在结界中。(使用者:猿飞日斩、猿飞木叶丸)
25、注:《博人传》第119集中木叶丸以此术暂时束缚走马的行动。
26、A级,集结四位查克拉量达到火影级别的顶尖忍者,分别在东西南北这四个方向张开一个红色透明火焰的长方体结界,能够将目标与外界隔离,结界上带有红色火焰,既无法让外界人员进入结界内部,也无法让结界内部的敌人逃脱结界。一旦碰触结界的四壁就会被火焰烧伤。其坚硬程度能够抵挡十尾的尾兽弹。
27、在第四次忍界大战中,由日斩与一、二、四代火影联手使用抵挡十尾。
28、在TV667话原创剧情中,日斩与四代、纲手、玖辛奈联手使用抵挡佩恩的真地爆天星。
29、C级,既与通灵兽达成契约关系后可以随时随地进行召唤的时空间忍术。
30、第三代火影的通灵兽是一只拥有金刚不坏之身的猿猴“猿猴王·猿魔”。拥有金刚不坏之躯,可变身为金刚如意棒,也可以配合使用者在战斗中根据需要随时局部切换形态,还能结印使用忍术。
31、向前方扔出金刚如意棒,如意棒会分身成几十根如意棒,然后组成正方体牢笼困住敌人。即可作为护盾保护自己不受伤害也能作为禁锢对手的手段。在原著中日斩用此术防御了柱间的木遁。
32、用泥土做出的分身。(动画原创的术)
33、D级,将查克拉聚集在脚上进行如阵风似的高速移动。速度之快肉眼无法捕捉,普通人看来就像是施术者突然瞬移。查克拉量会因应移动距离和高低有所变化。
34、B级,由第二代火影开发,原是千手扉间用来谍报的忍术,使用查克拉制造出有实体的分身,它们可以和施术者一样行动战斗,具有独立于施术者本体的意识和一定的抗打击能力,可应用于各种忍术上。正常解除后分身的记忆和经验会回到本体。
35、将水晶作为介质,从中洞察村中的风景。利用水晶球可以随时随地找人,但条件是要知道对方的查克拉种类。只要做到这一点,不管距离多远,水晶球都可以找到那人。在原著中日斩以此术来维持村内的治安。
36、使瓦片像手里剑一样自动飞向目标。(属于动画原创的术)
37、A级,这是三代火影从第二代火影开发的影分身之术中获得灵感所创造出来的忍术,向前方甩出一个巨大手里剑,之后手里剑影分身出数以万计地手里剑进行连续攻击。
38、将引爆符悄无声息贴在敌人要害,再趁机引爆,令对手始料未及。在原著中日斩曾将起爆符贴在大蛇丸的蛇嘴内,将大蛇丸炸成重伤。
39、召唤出一枚巨大的手里剑,在第四次忍界大战中,三代火影猿飞日斩将手里剑巨大化与六道带土展开对战。
40、由猿猴王·猿魔所变化,拥有犹如金刚般的硬度与自由伸缩的能力。










