1、火影忍者手游在近期更新的许多内容,在最新更新的内容中,出现了许多新的游戏玩法,同时,游戏还为玩家启动了最强之铠的游戏活动,在这项活动中玩家可以挑战最强之铠,那么如何才能够在最强之铠活动中得到更多奖励呢?如何才能够在这个活动里获得更高的分数呢?
2、【火影忍者手游最强之铠高分通关攻略】
3、火影忍者手游的三代雷影如约而至,关于这个忍者的强度我之前已经发过文章来解析了,这里就不多做赘述了。如果你只是一个不关注一些新消息,而是只体验游戏的玩家,或许不知道最终上架的三代雷影是经过了多次的调整,同样也能够看出策划纠结的心情,生怕自己做的忍者不够强,但更怕做的忍者强度太强,最后又要削弱。不仅仅是三代雷影的策划有这样的心情,应该是每个策划在制作忍者过程中都会有如此的表现。
4、最初大家通过拆包修改看到的三代雷影效果是三层充能,三格能量条,奥义可接技能,情报君展示的时候就变成了两层充能,四格能量条以及奥义无法接技能。这三个地方的调整很显然都是奔着三代雷影的强度去的,也是在克制他的强度上限,但因为当初拆包修改的内容并不能作为标准,大概率是魔方比较早期的测试版,最终因为强度过高,而调整了很多细节。
5、不过,有一个地方的改动肯定是最终版的更强,那就是雷铠的设定,当初拆包的UP主修改出来的效果,是开启雷铠之后,对方攻击到你,能量条会有大幅度的缩减,而不是现在大家看到的能量条匀速下降,不会因为受到攻击而进行快速的衰减。并且无论是拆包UP修改的版本,还是情报君展示的效果,在开启雷铠以后,三代雷影依然是可以受到较高的伤害,跟现在大家看到的受到个位数伤害仍然有差距。我猜测当初的设定估计就是跟绝和漂泊武士再不斩的防反一样,增加100%防御力,而并非是减伤100%的设定。
6、正因为拆包修改的版本跟最终上架的版本有出入,一些玩家还会有意见,为什么当初可以接技能,上架后就无法接技能了?这不是明摆着削弱吗?其实,我之前也有发过一些拆包的忍者技能效果,但都是会标注仅供参考,并非最终上线版本。因为修改后的效果有很多判定和伤害方面有问题,即便是修改出比较完美的效果,也可能会跟最终版本有很大的差异,毕竟就连情报君的技能效果都未必跟最终上线版本一致,并且他也标注了“以游戏内上线为准”的字样。
7、所以,无论在上线前你看到有多强的版本,那些都只能是“仅供参考”,并不是最终版本,也不能算是策划的削弱,因为压根就没正式上线呢,何来的削弱呢?正常的削弱是在忍者正式上架后,以这个版本为准,接下来做出的改动才是真正意义上的削弱。不管怎样,三代雷影也算是在策划反复调整后准时上线了,最终呈现出来的效果是否能够让大部分玩家满意,强度到底能够飙到什么位置,只能经历一段观察期后才能下定论了。就像当初的二代土影无一样,刚开始一群玩家说不太行,现在却成了强度上限最高的忍法帖S忍。
8、火影忍者手游许多内容都是和原版动漫相照应的,像游戏出现的最强之铠活动的由来,就是三代雷影的最强之铠,在原版动漫中三代雷影所拥有的能力,是最著名的铠甲技能,相信许多游戏爱好者和漫画爱好者都会非常的熟悉这个技能,这是一个非常强大的技能。
1、火影忍者OL手游白是一位实力强大的忍者,凭借着独特的血脉继承在实战中具有很大的收益,但是很多玩家不知道该如何搭配阵容,下面小编就为大家介绍一下实战玩法。
2、在剧情中的白凭借独特的血继限界,拥有十分强大的实力,而在我们游戏中也更是许多学员们非常爱用的忍者,但白应该怎么搭配最好的呢?帅吉立马就给大家分析!
3、技能描述:对敌小队3到6体造成70%伤害,选定敌人附带小浮空。必杀时重启结界。
4、技能描述:战斗开始时开启结界,持续2回合,结界存在时己方阵营的水、风属性忍者伤害提升30%。
5、帅吉点评:这是白的核心技能之一,凭借结界的伤害增益,使得队伍里的水、风属性忍者有着超强的爆发伤害。
6、技能描述:白伤害提升30%,但无法击败敌人。
7、帅吉点评:白凭借结界以及仁慈这两个被动技能,伤害远比其他忍者要高,唯一缺点就在于无法直接击败敌人。因此需要其他忍者配合,才能对残血敌人完成击杀。
8、不知道学员们有没有遇过以下这种尴尬的情况:对方全部残血,而己方阵型就剩一个满血的白在用针biubiubiu~不过,按照帅吉推荐的这套阵容,就不会发生这种尴尬了。
9、凭借雷主以及再不斩的两个被动技能——无双和鬼人,就能在一个回合里触发多次普通攻击,收割残血敌人简直手到擒来!
10、而且加上目前最为热门的控制忍者—鹿丸【少年篇】的定身控制,配合上再不斩的目盲技能,足以控制住对方多位忍者,为我方提供完美的输出环境。
11、如果学员们感觉这些控制还不足够,那么帅吉告诉大家一个更让人自闭的打法,雷主抛弃雷遁铠甲奥义,换成拔刀斩,摇身一变成了控制流!
12、这套阵容的核心在于保证白和再不斩的输出,因此选择把鹿丸【少年篇】和雷主放在前两手,保证控制。后续无论是哪一位忍者触发普攻追打,都能打出7~8段追打伤害,很有机会在第一回合就打残甚至击杀对方一人。
13、奥义释放方面,只要白放出一次奥义就已经回本,放出必杀奥义的话简直血赚!剩下的残血就由雷主和再不斩完成收割。
14、另外,这套阵容在忍界大战或是组队副本这种大战场中也有奇效,利用雷主、再不斩的被动【无双】,可以有效清除分身,再不斩的必杀奥义还能目盲12体敌方忍者,简直就是多人战场中的大杀器!
15、不过,每一套阵容都是存在缺点并且被敌方加以针对的。比如说这套阵容的缺点就在于没有回复能力,遇上续航能力较强的队伍,很有可能就会被消耗致死。











