1、火影忍者387集佩恩段落的崩坏,主要源于分镜师若林的决策和制作团队的技术瓶颈。山下清吾与沓名健一负责的前半部打斗场景,采用数码作画方式,因工期紧张导致软件自动中割,结果出现大量不自然的变形,高速效果虽然不错,但整体观感仍显生硬。山下可能因追求特殊演出效果,导致脸部变形,也可能有技术限制或个人状态影响。

2、松本军团的风格倾向于简化动态角色设计,作品如铁腕巴迪、夜樱四重奏和花之歌皆可看出。时间轴画法下,一些动作姿态显得扭曲,佐助扭脖子的截图即是一例,显示了追求动态简化可能带来的局限性。
作为腾讯旗下游戏当然是火影费钱,腾讯一概秉持着“不充钱不变强”的根本在做游戏,基本无一例外,而崩坏3其实挺大方的,常常会放出兑换码,而且水晶获得渠道不少,光是每天完成任务就有40水晶,几天一深渊结算也可以获得大量水晶,还有十连保底机制,不像火影那样常常十连抽出来C级的秋道丁次......我四次十连......三次丁次......所以综上崩坏3比火影要划算多了,就算是要氪金,玩家也愿意氪













