《火影忍者手游》官方针对游戏中的忍者——犬冢牙,作出一系列的平衡性调整,玩家可以在这里了解到忍者犬冢牙最新属性:

1.普通攻击:优化了攻击节奏,提高连续攻击时的稳定性。

2.追牙通牙:调整了获得奥义点方式,在地面使用时,当赤丸咬到之后就能获得奥义点(最多获得1点奥义点);在空中使用时,赤丸的攻击可以获得额外的奥义点(最多获得2点奥义点)。

3.**合一追牙:缩短了骑乘时的前摇动作,以及提前了骑乘后可以释放猎牙的时间,提高攻击的灵活性与连招能力。

4.修复一个可能引起替身之后赤丸消失的问题。

5.修复练习场中从犬冢牙【疾风传】换为其他忍者时,

6.参考版权监修委员会意见更换了犬冢牙【疾风传】的奥义击杀动画。

很高兴在犬冢牙【疾风传】登场后,各位忍者学员们对他提出了各种各样的建议与看法。根据这段时间以来的观察,他在实战中的效果比我们预期要差一些,主要问题集中在连招的稳定性和获得奥义点的难度上;另外猎牙起手强度也低于预期,因此我们优化了一些攻击的连招稳定性,同时也降低了猎牙的释放难度,希望他在游戏中有更出色的表现。感谢大家提出的建议。

漩涡鸣人【忍者学员】、春野樱使用了新的立绘图。

火影忍者手游4月14忍者平衡性调整,忍者bug修复。火影忍者手游今日更新了,其中之一就是忍者平衡性的调整,下面一起来看看。

火影忍者手游平衡调整 火影忍者手游3月16日忍者平衡性调整介绍 1.“天轮击”调整了打击参数,当前冲攻击未击中敌人时,也会进行后续的三连指攻击。

2.“回天”缩短了起手时间

1.“铁诛碎”缩短了起手时间,同时第一次上挑刀击可以命中倒地的敌人,长棍若未击中敌人也会进行狼牙棒的砸地攻击。

2.“锁链圆舞”略微扩大了旋转时的横向攻击距离

1.调整了普通攻击对敌人造成的僵直度,使敌人更不容易逃跑

1.“天牙”技能中,牙和赤丸击中敌人时,会分别获得一个奥义点。

1.“写轮眼/炎阵脚”修复了在决斗场中无法被敌方技能打断的问题

1.“飞蝗”缩短了起手时间,同时修正在敌人保护状态时将敌人击落地面不再反弹的问题。

2.“白牙?白光刃”调整了起手时的节奏,更容易把握并命中敌人。

1.调整了普通攻击的节奏,使敌人更不容易逃跑。

2.“铁线花”调整了在抓取敌人的节奏

1.“火遁?豪火球”修复了有时会造成过高伤害的问题

1.修复了在决斗场中,暴怒状态下的站立和移动动作不正确的问题。

1.“分身大爆破”分身的攻击宽度减小;分身缓慢往回行走的持续时间调整为5秒。

2.“天照”略微增加了起手时的结印时间,同时修复了在地图边缘使用与地图中间使用,攻击距离不相同的问题。

3.“月读”略微增加了结束时的收招时间

1.调整了普通攻击对敌人造成的僵直度,使敌人更不容易逃跑。

1.调整了普通攻击对敌人造成的僵直度,使敌人更不容易逃跑。

2.“水遁?水冲波”调整了对敌人造成的僵直度,使敌人更不容易逃跑。

3.“水遁?雨四鲛”缩短了起手结印动作时间

1.“土遁?追牙术”缩短了起手结印动作时间

1.修复了战斗中,技能未命中敌人也会增加奥义点的问题。

阅读剩余 0%
本站所有文章资讯、展示的图片素材等内容均为注册用户上传(部分报媒/平媒内容转载自网络合作媒体),仅供学习参考。 用户通过本站上传、发布的任何内容的知识产权归属用户或原始著作权人所有。如有侵犯您的版权,请联系我们反馈本站将在三个工作日内改正。