火影忍者手游奥义点是什么,奥义点使用技巧。奥义点是游戏中非常重要的,那么奥义点如何使用,下面一起来看看。
左上角的人物血槽下面有四个黑点,每有一个A或B技能击中敌人则会增加一个奥义点数,集齐四个可以释放奥义技能,并消耗所有点数。决斗场或生存模式下使用替身会消耗一个点数。
2.有时通灵兽或密卷也会触发奥义点数,例如蓝蛇的毒(只是有时,怀疑是bug)。
3.pk初始默认两个奥义点数,如果用奥义技能终结对手则会在下一局赠送一个奥义点数。
在决斗场,奥义点数是个很重要的概念,比血量还要重要,有时一个满奥义点数的忍者可以将没有点数的对手一穿三。所以需要多了解攒点数,蹭点数和使用奥义以及替身的时机。
新手最容易犯的错误就是骗了对手替身后盲目放奥义或者开场直接放。如果对手已经有所防备而用走位或释放密卷通灵兽等技巧躲过了你的奥义,那么接下来的战斗就意味着你几乎在“裸身”与对手战斗,即,对手一次起手成功,一套无限连带走,从而反复,即使你抓到对手对手也会及时交替身与你换技能,十分被动。
奥义最适合在什么时候放呢,首要条件当然是对手没有替身(当然有时对手只剩一丝血时可以硬放奥义,直接秒杀,例如鹿丸小樱等瞬发奥义)。其次是最好手中能够有技能衔接,也就是说释放完奥义后可以再次获得点数来自报,例如小樱奥义+铁球,鹿丸奥义+影子,红奥义+分身霞,等等。这是高端局非常重要的技巧,如果大大咧咧放完奥义没法死对方你就会陷入小被动状态,容易被一套带走。
最后推荐奥义在可以保证秒杀对手的时间点释放,这样不仅快速终结战斗,还可以在下一局开始获得一个保底的点数,同样有利于对局发展。
相对的,如何躲开奥义技能的技巧也需要多加练习,在对手有四个奥义点数时就不要轻易交出替身了,如果交掉了替身,就要看对方的走位,在逼近你的时候就是要放奥义的时候,那么果断摁下密卷技能或通灵兽,就可以用短暂的无敌时间躲开奥义瞬发时的硬直以及击飞,并进行反击。楼主现在也练习的不是很纯熟,但是慎交替身这一点就是高手和新手的最大区别。
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1、鹿丸擅长应用奈良一族秘传忍术——身影效仿术。把自己的影子拓宽出来,可以利用别的物件(像树、墙,乃至孔洞的影子)来提升自已的攻术,当自己的影子连接到对手身影时,也是自己胜利的情况下。这一忍术看似很强大,但这些人能抑制。各种各样分身术。鸣人多重影分身术、木分身术、水份身……都可以抑制,因为一般分辨不清本身在哪儿,所以就算控制住分身术也是没用的。但博人传中鹿丸孩子鹿台将这一专业技能扩大,将术变成一个小圆,取得成功缠住遇人。
2、傀儡术。本身一般躲到阴暗处,直至傀偶杀死敌人。基本原理跟分身术一样就不多说了。瞳术。可以这么说这是身影拘束术最大的敌人,只需用眼睛就可传出强悍的幻术,身影拘束术只有拘束住人体但对其它的并没有功效。鹿丸的头脑加上影子束缚术,再加上猪鹿蝶的配合,只要敌人不变态,定能完胜。
3、忍者的世界里,不仅仅需要强大的攻击力忍术,很多情况下,需要能够完全控制敌人的能力,经过多年的开发,有些甚至能够操控影级强者,使其无法挣脱!影束缚之术:奈良一族是木叶村的秘传家族,家传影束缚之术具有强大的控制能力,曾经是为了捕鹿而研发的忍术逐渐演变成为控制影子进行攻击的秘术,修炼至影子操控术时甚至能够短时间控制十尾肉体,是最顶级的控制能力。
4、心转身之术:山中一族是木叶村的秘传家族,与奈良、秋道一族组成闻名的猪鹿蝶小队,心灵秘术是其特殊忍术,其中的心转身之术能够使得精神入侵目标身体中,目标的精神会进入睡眠状态,拥有充沛查克拉便可无限控制,曾经控制带土。水牢之术:C级水遁忍术,虽然等级很低,但是水牢术确实是一种非常实用的忍术,结印后周围的水会立刻包起形成一个水牢包住敌人,施术者只要单手插在水牢里,就能把敌人困住,很难从内部破解。











