1、《火影忍者》手游属于格斗类手游,但兼具策略博弈属性。

2、从官方定位来看,《火影忍者》手游是万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游。其核心玩法围绕忍者角色间的即时对战展开,玩家通过操作角色释放技能、连招、闪避等动作,与对手进行实时对抗。这种以动作操作为核心、强调即时反应和技能组合的机制,符合传统格斗游戏的典型特征。例如,游戏中的“决斗场”模式要求玩家在短时间内完成技能释放、走位调整和连招衔接,直接考验操作精度和反应速度,与《街头霸王》《拳皇》等经典格斗游戏的竞技逻辑高度相似。

3、然而,部分玩家和观点认为其不完全等同于纯格斗游戏,原因在于博弈过程中策略性占比显著。具体表现为:

火影忍者手游打格斗 火影忍者手游是格斗类吗4、技能预判与对策:玩家需根据对手的忍者选择、技能释放习惯(如奥义点数、替身术使用时机)预判其行动,并制定针对性策略。例如,面对高爆发忍者时,需优先保留替身术躲避关键技能;忍者克制关系:不同忍者存在属性克制(如风克雷、水克火),玩家需根据阵容搭配调整战术,而非单纯依赖操作;资源管理:奥义点数、替身术冷却时间等资源需合理分配,错误使用可能导致战局逆转。这种策略性设计使游戏更接近“动作策略游戏”的范畴,类似《荣耀战魂》中通过招式克制和资源管理取胜的机制。但需明确的是,策略性并未削弱其格斗属性,而是作为动作系统的补充,共同构成游戏的竞技深度。

5、综上,《火影忍者》手游以格斗操作为基础,通过策略元素拓展了玩法维度,既满足动作游戏爱好者对操作**的需求,也为策略型玩家提供了思考空间,属于格斗类手游中策略性较强的细分类型。

我补充一下吧,除了格斗和忍术,7月28日开启的轮回测试,还会有一些很火影化的玩法~

1、通灵漫画中的通灵兽一样是可以召唤出来协助忍者作战的,不光是像文泰那样战斗类型的通灵兽,应该还会有像蛞蝓那样的治疗型通灵兽,无论怎样对忍者的推图都是非常有帮助的。

2、秘卷两种用途,一种是传统意义上召唤出武器的副本,另外一种是有能够获取增强忍术道具的功能。

3、勾玉是增强忍者进阶实力的道具

4、小队突袭这个玩法需要玩家组成三人小队一起出任务,也就是说这是一个组队副本,玩家之间终于可以互动起来了,相信这个副本一定会燃起玩家们集体闯关的热情。

5、组织这应该是类似于帮派之类的玩法吧,比如火影中晓那样的超强组织,玩家可以在这里找到共同战斗的伙伴,组建牢不可破的羁绊。

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