1、真是没想到,火影忍者手游里的一个表情可以火这么久,而且还能够在各个渠道衍生出其他的一些内容。就比如官方现在有时候就会把木叶村叫做“摸头村”,而且在策划直播中也会经常看到策划跟主播对战的时候摸头起手,最关键的是官方的一些广告内容中也会鼓励玩家去摸头。虽然有些玩家对于摸头表情比较抵触,但官方对于这个表情的解释就是安慰,并且现在的摸头表情也不仅仅只是代表一种意思,而是能够体现出表情系统的含义,达到一种互动的作用。
2、我简单举个例子你就明白了,就比如一些玩家对于摸头表情比较抵触,看到对方赢了以后摸头,本来不打算再战的,结果看到这个表情就做不准了,不管打不得过,先邀请再战,然后先开局摸头过个瘾。虽然这样的情况属于意气用事,而且也不是太鼓励,但对于游戏来说,能够让你产生再战的想法就是延长了用户的活跃度,对于游戏本身来说肯定是好的。而如果没有这个表情,可能这位玩家打完就算完事了,也没有想着再战,并且甚至可能会下线去做其他的事情。
3、一些看到摸头表情就很激动的玩家,其实真的没必要过于较真,因为表情系统的本意就是让冷冰冰的决斗场产生一些互动的元素,而每个表情的含义并没有针对玩家的意思。当初摸头表情出现以后也没有太多玩家关注,也都是觉得好玩才发的,但不知道从什么时候开始,让这个摸头表情变成了一种嘲讽玩家的意思,就感觉你的能力不够,我赢了你,就可以摸你头,你不服就再战,最难受的就是你再战,我拒绝,这样也会心态爆炸。
4、而且官方也在不断的更新一些表情,其中有一些比较特殊的女团表情和忍法帖专属的表情,这些表情中似乎也慢慢的出现一些更有指向性的内容。比如这次忍法帖中产出的“不屑”表情,这个才是真正意义上认为你不行的表情,但因为摸头表情的观点先入为主,总感觉任何后来更新的表情都无法超越摸头暗藏的嘲讽含义。
5、我最早的时候是默认开启表情的,但后来感觉有些表情确实会影响到我的心态,所以我就屏蔽了,但在近半年来又再次开启了表情,果然能够看到很多玩家无论输赢都喜欢发一些表情。刚开始确实还会受到一些表情的干扰,比如对方阵容比我强很多,我还差点赢了对方,结果他丝血胜利狂发摸头表情,这谁能忍?立刻邀请再战,结果被拒绝。但后来想一下,我只是把摸头表情理解成了一个嘲讽的意思,所以才会如此激动,现在的我基本上对于一些摸头表情就没有太大的感觉了,随便你怎么摸,我的心态不会再受到影响,但偶尔碰到技不如人的情况下还是会发起再战,不是为了摸头,而是碰到高手能够再战,确实能够锻炼技术
1、火影忍者手游里有这么一句话“摸头点赞,拒绝再战”,听起来是非常押韵,但押韵的背后可能也伴随着一些心态炸裂的玩家,毕竟这个操作如果不是你进行的,那你应该就是对面那位,对方击败你后发了一个摸头表情,还顺便点了个赞,当你想要与其再战一雪前耻的时候,对方点了一个拒绝,这样的话,摸头、点赞、拒绝再战,三个动作一气呵成,我曾经就遇到过,但没办法,对于这种现象,每个玩家都会有不同的理解,我刚开始也会心态受到影响,现在已经好很多了。
2、决斗场里的摸头表情已经被很多玩家吐槽过了,甚至认为对方如果是直接开局摸头,都认为对方是没有素质的行为,但殊不知,一个表情的理解在每个玩家心中可能都会有不同的标准,你比较讨厌这个表情,就认为对方是在嘲讽你,但如果有玩家喜欢发表情,那就是另外一种含义了,你还真别说,真有一些玩家认为发表情只是为了好玩,至于是摸头,还是其他表情都是次要的,这也是我前面提到的,每个玩家的不同理解,就会有不同的结果产生。
3、而摸头、点赞、拒绝再战这三个动作违规了吗?既然是游戏提供的功能,那就是属于常规操作,完全正常,只是这三个动作会一步一步的让比较敏感的玩家心态崩塌,无论对方是处于什么心理,是纯粹觉得好玩,还是说真的想要嘲讽你,你都没辙,也不要去刻意的发帖说某个玩家没有素质,这些真的没有必要,毕竟都是游戏内提供的正常功能,你这么做反而会让别人觉得你的心里承受能力比较差,也不用去了解对方是什么心理,这些虚无缥缈的东西都毫无意义。
4、每个游戏里都会有不同类型的玩家,所以不用去猜别人心里想的是什么,只要是游戏内存在的常规系统,就是属于合理的范畴,毕竟,官方有时候还会用摸头表情来玩梗呢,更何况一些玩家喜欢发表情了,而且表情系统本来就是让决斗场增加一丝的互动感,但没想到现在互动感变成了让部分玩家容易心态炸裂的动能了。
5、欺负了你完了还不给你机会报复,让你去抓狂,大概就是这心理了
6、就是正常人心理,赢了,不给你机会赢。
7、事情脱离了他们的控制致使他们陷入无能狂怒中,摸头只是他们发泄的一种方法,既然他们已经知道打不过你,那为什么还要打呢?
8、平时我被摸头了我就会在下一局再摸回来。













