1、玩家常常有种感觉,打BOSS都没打小怪吃力,这不是错觉!一定程度上这是真的。在对于火影忍者手游中的角色战力,在对应场景小怪的打击强度和打击方式上,最需要受到玩家去广泛了解和总结的,那就是在场景中出现的对应小怪的打击方式,往往超出了BOSS的打击强度;这样不算是纯属刻意,但是其中的打击技巧在每个阶段上还是让玩家在挑战过程中感到格外吃力。
2、毕竟场景小怪的虽然整体单个的打击强度算是呆傻级别的,但是量的优势还是往往会让玩家深陷人海战术中无法自拔,在综合其中的看似单调的打击,一人一拳就能够组合成让玩家完全招架不住的连击强度;而对于每一位玩家来说,只能够在小怪主宰的场景图失利,一方面的游戏增强设定齐了作用,更为主要的还是玩家的操作出了问题。无论是那一种小怪,玩家都将有一套无伤打法,只不过当下并未开发出来而已。
3、多读书多看报,多看攻略弯路少。当然了许多攻略都离不开玩家的亲身实践,希望有想法的玩家能和大家一起交流共同进步。
1、登录的第三天会赠送B级忍者李洛克的碎片,可以合成这个忍者。另外前期跟着主线任务,也可以很轻松的获得漩涡鸣人和宇智波佐助。充值任意金额还会赠送A级忍者我爱罗。另外在秘宝中,也有机会获得高级忍者碎片。内测期间,还是可以轻松的获得几个忍者的,通过登场按钮,就可以带着新忍者去副本中体验其华丽的技能了。
2、每个忍者有三个初始属性,分别为命中、攻击和防御。针对每个属性是中还是上,可以初步判断一个忍者的特点。首次内测期间,比较容易得到的都是B级和A级的忍者,在秘宝中有获得一些紫色的忍者碎片,目前还没能够合成。
3、每个忍者都有2个独特的技能,和一个奥义大招。选择哪个忍者登场,要看技能的使用自己是否能够掌握的好。每个技能的特点不同,有的可以将敌人击飞,有的自己会跃起,有的是一条线的攻击,有的是扇形面的打击范围。奥义的大招基本都是威力极大的,效果也是非常的华丽。
4、忍者还可以通过升星来提高属性加成。每次升星需要攒够需要的碎片。碎片的获得可以在修行之路中的商店来进行兑换。
5、新的忍者获得后,直接可以通用装备和饰品,也不需要去经过升级。直接登场就可以带到副本中去感受其独特的技能了。这个无缝切换让玩家可以尽情享受每个忍者的格斗特点。













