6个佩恩和小南是必须要搞到手的。至于入手顺序可以根据主角的需要,以下是个人建议。

雷主:优先兑换修罗道、地狱道,阵容雷必胜、生存阵容。

水主:优先兑换畜生道、地狱道,阵容水毒牙、养猪队。

风主:优先兑换小南、畜生道、地狱道,阵容女王队、风强阵容。

土主:优先兑换修罗道、饿鬼道,阵容土流氓。

火主:优先兑换修罗道,阵容毒火队、火强队。

人间道在80级以后可以刷取副本获得。如果运气好佩恩宝箱也可以抽到,不过这种好运气可遇不可求,且后面的宝箱强力忍者更多,因而不建议把封印都投放到佩恩宝箱上。

至于后期,这些忍者并没有沦为压箱底,而且依然活跃在战斗一线!

基本上90级以后纷纷开始入手天道,此时辅助队(小南畜牲修罗)不可或缺。有趣的是,这实际上是游戏开始运营的早期阵容,应用十分广泛。

而排位战当中,很多非土豪的中高战玩家依然会考虑把佩恩队作为一个重要单位!

蝎:是早期入手的绝佳选择。攻防一体外加群体输出和麻痹效果,在排位、生存中可达到事半功倍之效果。不过后期相对乏力,因此不建议后期花费强化。

适用玩法:排位、生存、JJC,适配主角:雷、火。入手评分:5分。

鬼鲛:是一款非常实用的忍者。由于输出乏力,因此不建议过早入手。中后期依然十分活跃。特别是后期技能突破会非常强势,吸查克拉封穴让对手干瞪眼,是款不错的JJC(竞技场)忍者。且在部分忍考阵容中起到中流砥柱的作用,非常值得入手。

适用玩法:JJC、忍考、排位、生存,适配主角:雷、水。入手评分:8.5分。

鼬:突破前比较弱势,突破后真的成为了神!后期的强势战术性忍者,并拥有不少适配阵容,在实战中作用非凡。忍考没他不行。因此建议兑换到4星之后突破。

适用玩法:突破以后所有玩法皆可,适用主角:所有主角。入手评分:10分。

大蛇丸:三忍的那个就算了,叛忍大蛇丸还是值得入手的。低等级JJC可以逆转颓势,特别在突破之后还是相当惊艳的,初代二代某些地方变得比原忍者还强了。弱点是输出不怎么强,且往往需要音忍作为辅助。

适用玩法:JJC、排位、生存、时空间,适配主角:风、水。入手评分:7分。

其他如迪达拉、角都、飞段、阿飞,用途范围就不怎么大了,因为不建议作为战术入手,可以用于闲暇时间的收集。

这些忍者基本上是抽箱子出来的,有个别可以兑换,但不管是哪个影,都值得拥有!

五代水照美冥:价值800RMB的照MM!当年多少人梦寐以求!输出毒火凶猛,配毒水当年霸占了整个JJC很长时间。时至今日虽然被很多新忍者抢了风头,但实力仍不容小觑,是JJC的重要阵容组成。什么毒奶、水天麻,依然有着不小的赢面。不过怎么说呢,能抽到算是缘分,抽不到——也不是什么悲伤的事情,反正现在有活动可以买,而且后期忍者会更强势。

适用玩法:JJC、忍考、生存、忍战、强者,适配主角:水、风。入手评分:10分。

三代土大野木:土影爷爷的输出不是很疼,但大家需要他的结界——对土、风、火三种属性忍者皆有加成,适配性广泛。有土影在的阵容打人格外的疼。曾经一度沉寂,但双闪师徒给了他新的出场机会。是个了不起的战术型忍者。

适用玩法:忍战、JJC,适配主角:土、风、火。入手评分:8分。

五代风我爱罗:葫芦娃早期惊艳,但也削的最快。不过不管怎样,他和风遁忍者都是好兄弟,好伙伴。风核弹依然有着广泛的存在意义。

适用玩法:忍战、忍考、排位,适配主角:风、土。入手评分:8分。

团藏:是个会上保险的忍者,行动前混乱魂吸使其成为忍考的重要导师,可以与很多忍者形成搭配。虽然输出不高,但非常实用。

适用玩法:忍战、忍考、排位、生存、强者,适配主角:雷、风、火、水。入手评分:8.5分。

山椒鱼半藏:什么忍者没有都不能没有他!此忍者实用性极强,建议优先兑换。

适用玩法:一切玩法,适用主角:一切主角。入手评分:10分。

五代纲手:群奶医疗心得使她早已加入排位战豪华套餐,养老紫专业户,其实很值得入手,但需要靠活动花钱,所以不具有广泛性。

四代雷影:基本上只是个收集型忍者。刚出厂的时候惊艳了一把,但适用范围小,仅用于雷必胜EX版,而且遇到清护盾、毒奶、控制分分钟跪。因此不建议入手。

忍战勘九郎:一款适配性较好的忍者,特点在于可以提供查克拉且能造成毒火伤害,是个很好的辅助忍者。JJC中效果不俗,且在部分忍考关卡起到十分重要的作用。

适用玩法:JJC、忍考、生存,适用主角:水、风、火。入手评分:7分。

忍战樱:医疗忍者。作为纲手的得意弟子,在忍战小强里算是强势的了。JJC里意外的很好用。由于花费过高,因此并不建议早期兑换。没有点券收人来源的玩家可以作为水手樱的替代品。

适用玩法:JJC、生存、强者,适用主角:水、风、土。入手评分:7.5分。

忍战雏田:虽然没有输出,但防御也是不错的,而且有一些特殊的用途,比如极速特训。可以作为普通雏田的替代加强版。

适用玩法:JJC、忍考、极限、排位,适用主角:雷、风。入手评分:6分。

忍战天天:一款和其他小强拉开档次的忍者!就因为捡了个芭蕉扇!天天的价值也变得不同了!有了加成,天天出手还是挺疼的。JJC水天麻还是挺强势的,值得入手和培养。抽秽土宝箱或者活动购买可以搞到。

适用玩法:JJC、斗鸡,适用主角:风、水、雷。入手评分:7分。

达鲁依:其实他的实力要强过一般护卫的,毕竟是未来的影。结界对雷、水忍者都很受补。后期配合三代雷十分强势。建议玩雷的入手。如果不怎么玩雷就算了。

适用玩法:JJC、排位、时空间、忍战,适用主角:雷、水。入手评分:8.5分。

其他:山中风、取根、黑土、赤土、五影手鞠,这些忍者有一定用途,不过用途不太大,一般85级以后便不需要继续培养了。而且获得渠道很容易,抽抽抽就可以的。

从属于“传说再临”这一系列。其实60级就能解锁了,但实际上,真正想搞到他们怎么也得70级了。

由于基本上人柱力入手需要抽宝箱,所以不必用积分去换,攒封印就好了。

只要抽到一定数量,基本上所有的人柱力都能入手。下面介绍下值得培养的人柱力。

四尾老紫:当红强力忍者,这个我就不用多说了。注意大约150-200抽左右会出,耐心抽总会有的。

火影忍者手游新版解说 火影忍者ol手游哪个忍者好

适用玩法:一切玩法,适用主角:雷、水、火、土。入手评分:10分。

五尾汉:当红强力忍者,虽然有些沉寂,但其去护盾的技能对忍考和一些特殊玩法非常重要。节点同老紫。

适用玩法:忍考、JJC、时空间、极限、忍战,适用主角:水、火。入手评分:9分。

二尾由木人:连击型忍者,高连击非常适合水主叠毒打法,具有固定阵容,是中后期重要的忍者。

适用玩法:忍考、JJC、时空间、忍战,适用主角:水。入手评分:7分。

七尾芙:控制型忍者,适合手动,并且具有固定搭配。

适用玩法:JJC、忍战、极限,适用主角:风、火。入手评分:7分。

七刀奇拉比:是个很重要的辅助型忍者,不过入手需要抽抽抽,总之比鲛肌奇拉比值得培养。

适用玩法:JJC、忍考、忍战,适用主角:雷、风、水。入手评分:7.5分。

其他:三尾矢仓、六尾羽高、鲛肌奇拉比其实也挺好玩的,不过战术特点差一些,不需要重点培养,可作为收集。以及少年带土可以在商店买碎片,卡卡西可以作为收集换一个。

可以通过秽土宝箱、雷国宝箱、忍战宝箱抽,还是很好抽的。建议养以下几个:

西瓜山河豚鬼:忍战宝箱首次十连必送此忍者。此乃各大战场上的新锐,低战的福利。适配高连击。

适用玩法:JJC、忍战、极限、忍考,适用主角:水、火、风。入手评分:9分。

罗砂:一招控3人的逆天忍者,除了有点脆。

适用玩法:JJC、忍战、忍考、排位、时空间,适用主角:水、火、风。入手评分:9分。

三代雷影:目前最强势忍者之一,优势就不多说了。

适用玩法:一切玩法,适用主角:土、雷。入手评分:10分。

长门:一款辅助输出型忍者,不太强势,适合自动打法,需要配合其他秽土忍者。

适用玩法:JJC、排位、,适用主角:土、水。入手评分:7分。

水手樱:医疗忍者活动购买50*80=4000点券(有勋章3200即可)还是值得的。

适合玩法:生存、JJC、时空间、排位、各种实战,适配主角:水、土。入手评分:7.5分。

泳装井野:瞬发混乱奶,适合各种平民的特殊玩法,入手评分:9分。

适合玩法:忍考、极限、JJC,适配主角:风、火、土。

死司飞段:一年多的时间验证了这个忍者值得拥有,哪怕只玩一辈子的雷。活动可以入手。

适合玩法:JJC及各种实战,适配主角:雷。入手评分:7.5分。

泳装手鞠:近期新品,高连击输出不错,想买等下次活动了。

适合玩法:各种实战,适配主角:风、水。入手评分:8.5分。

漩涡玖辛奈:JJC专用忍者,个别忍考关卡可以用到。升到3星会更好用。

适合玩法:JJC、忍考,适配主角:风、雷、水。入手评分:7.5分。

火影忍者手游3.28.10.30后停机更新,更新后角斗场秘境大改版,下边就是呦呦君给我们讲解的火影忍者手游角斗场秘境大改版介绍。

新增:宇智波止水、自来也【木叶三忍】、飞段【死司凭血】、野原琳、蝎【百机操演】、大和【暗部】等忍者,请关注游戏内活动。

新版决斗场免费忍者秘卷通灵兽和新赛季规则

新版决斗场每周提供免费忍者2名、秘卷1个、通灵兽1个,免费忍者1场战斗只能选择其中1个;

修改秘卷携带规则,每位出战忍者分别携带1个秘卷;

优化了每个赛季开启时段位重置的规则,使高段位不会重置到过低的段位;

4月1日起,决斗场赛季休赛一个月,新赛季5月1日开启。休赛期间段位仍然正常统计,但休赛期间没有段位奖励,新赛季的段位奖励修改为称号奖励,原有的赛季金币和忍者碎片奖励调整到决斗场日常任务奖励中;

4月1日起,新增决斗商城,完成决斗场每日任务,可以获得决斗点券和金币等奖励;

决斗点券可以兑换限时忍者、限时秘卷和限时通灵兽,仅可在决斗场中使用。当月剩余的决斗点券可以保留50%到下个月;

修改决斗场阵容存储规则,出战的忍者、通灵兽和秘卷将独立保存,不再和其他玩法通用;

决斗场排行榜界面增加世界排行榜。

忍者小队系统移除,秘境玩法不再与忍者小队关联。曾经拥有过忍者小队,或者拥有/分解过饰品的忍者们,将获得永久称号曾经的羁绊。

秘境现在支持3人组队了,新秘境探险将分为不同的层数,层数越高难度越大奖励越好。可以单人/2人/3人组队挑战,可以系统自由匹配,也可以邀请好友下副本,系统将随机选择不同种类的秘境副本,每天只有前3次挑战可获得奖励。

新增第十一章全新主线副本:展露的真相;天赋点随着主线副本相应增加。

角色等级提升至120级;装备等级同步提升。

增加新神器飞雷神苦无,最高等级为140级。

组织争霸赛中,连胜玩家的未死亡忍者才会继承到下一场;

争霸赛的奖励不再通过邮件发放,在玩法界面领取;

自由套装的穿戴等级要求:由50级提升为60级;

赤魂套装的穿戴等级要求:由50级提升为70级;

忠诚套装的穿戴等级要求:由50级提升为80级。

神器强化中的强化百次将调整为强化300次;

单次洗练不再随机改变3个属性的数值,而是随机对某个属性进行数值提升;

洗练10次不再是针对某个属性,而是每次随机对某个属性进行提升,十次的洗练结果会直接展示出来;

已有的神器洗练数值不变,再次洗练按照上述新逻辑,在原有数值上累加。

高级招募需要使用忍界召集券进行招募,忍界召集券可以通过活动获取或金币直接购买,单价为168金币;

限定招募需要使用忍者之印进行招募,忍者之印通过金币购买获得,单价为480金币。

新增决斗场精彩时刻功能,忍者们可开启录制,生成本局的精彩时刻。精彩时刻可以分享给好友进行炫耀哦。

本服至少要有3个组织达到3级,才会开启要塞战;

游戏内主界面改为春季樱花木叶村场景;

羁绊对战和决斗场的邀请好友,不能连续发起邀请,至少间隔15秒;

玉石商店同时支持批量兑换和选择忍者兑换玉石。

修复了在长按普攻按键时,按键响应不及时的问题;

修复在战斗中,镜头移动、缩放和抖动会造成镜头无法正常复位的问题(大蛇丸、李洛克等角色在奥义技能结束后,镜头不会再产生错误偏移);

修复了在一些战斗场景中,由于镜头缩放造成的场景显示错误的问题;

修复决斗场练习模式和匹配模式镜头范围不一致的问题;

修复了一些怪物头顶异常状态标识显示位置不正确的问题;

针对部分组队副本在Pad上做了适配优化。

宁次的技能性能表现有些不足。技能的持续时间长是把双刃剑,成功命中敌人可以进行长时间的控制,但失误后立刻转变为巨大的破绽。这次调整中,空轮击拥有了一个主动触发的终结一击操作,希望使用宁次的忍者们能够从中受益。

普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;

空轮击:优化了整体打击效果;并且现在在三连指的攻击阶段,可以点击普通攻击按键使宁次立刻进行一次上挑攻击;

八卦掌回天:略微加快了收招动作。

操具爆碎玉:修正了一个可能会引起铁球位置不正确的问题。

虽然千鸟刃状态会使佐助的武器攻击变得霸道,普通攻击也极具侵略性,但是实际起手能力仍然偏低。重新调整了千鸟刃的使用策略,希望它能在起手、连击和增益上都能有一定的作用。

千鸟刃:冷却时间调整为10秒,降低了爆发时对敌人产生的伤害。同时千鸟刃状态持续时间调整为13秒,在千鸟刃状态持续时再次使用技能,该技能将变化为一次向前方的快速挥剑冲刺。

普通攻击:略微提升第三次攻击对敌人造成的僵直度。

我爱罗的全忍术技能,使他所有攻击起手时间都比较长,失败的惩罚也相当大。现在两个普通技能分别降低了预判要求和失误惩罚。

砂瀑送葬:略微加快了起手动作,并且增加了地面沙团的移动速度。

一尾鸣人在战斗中,对于倒地或者即将倒地的敌人缺乏连续攻击的手段。希望让一尾在连续攻击中有更多的能力。

普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;

惨刚拳:现在敌人被拉回时更加接近鸣人;

朱烙印:现在第一次攻击动作就可以将倒地的敌人浮空。

普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;现在第三击时,卡卡西会向前位移一小段距离,提高容错。

丁次有一个非常霸道的技能,这个技能的性能有时会让对手无法对抗,因此对这个技能做了些限制,同时另一个普通技能被略微扩大了容错能力。

部分倍化术:略微增大攻击范围与攻击判定时间;

肉弹针战车:移动速度下降15%,持续时间减少0.5秒。

阿斯玛的攻击节奏让人难以掌握,连大面积的攻击范围也难以弥补,因此他获得了全方位的灵活性调整。

普通攻击:优化了攻击节奏与打击效果;

二刀流近身斩:现在技能的第二击以及最后一击均可以控制转向,并且最后一击会将倒地的敌人浮空;

火遁灰积烧:敌人将不再能跑出地面的烟灰攻击范围,并且略微提高了伤害;

查克拉刀真一文字:降低了奥义发动时镜头的抖动幅度;现在最后一次双刀攻击时可以控制改变方向。

大武器慢动作的代表忍者,希望他能打出更有威胁的攻击。

水遁爆水冲波:挥动鲛肌时在前方将产生4个水冲,扩大了攻击距离,同时可以将倒地的敌人浮空;

水遁大鲛弹之术:大鲨鱼的冲撞攻击效果改为击飞。

以上就是呦呦君给我们讲解的火影忍者手游角斗场秘境大改版介绍,祝大家游戏愉快!

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