1、玩家常常有种感觉,打BOSS都没打小怪吃力,这不是错觉!一定程度上这是真的。在对于火影忍者手游中的角色战力,在对应场景小怪的打击强度和打击方式上,最需要受到玩家去广泛了解和总结的,那就是在场景中出现的对应小怪的打击方式,往往超出了BOSS的打击强度;这样不算是纯属刻意,但是其中的打击技巧在每个阶段上还是让玩家在挑战过程中感到格外吃力。
2、毕竟场景小怪的虽然整体单个的打击强度算是呆傻级别的,但是量的优势还是往往会让玩家深陷人海战术中无法自拔,在综合其中的看似单调的打击,一人一拳就能够组合成让玩家完全招架不住的连击强度;而对于每一位玩家来说,只能够在小怪主宰的场景图失利,一方面的游戏增强设定齐了作用,更为主要的还是玩家的操作出了问题。无论是那一种小怪,玩家都将有一套无伤打法,只不过当下并未开发出来而已。

3、多读书多看报,多看攻略弯路少。当然了许多攻略都离不开玩家的亲身实践,希望有想法的玩家能和大家一起交流共同进步。
1、迈凯特可用作快速通关类副本。注重麦特凯的技能与普攻之间的衔接,加上攻击较高,很容易一套带走敌人。
2、猿飞阿斯玛其属于全能型忍者,既有技能消耗,也有突进型技能。唯一欠缺的是缺乏自保性技能。消耗技能火遁-灰积烧CD过长,需要找准时机释放。二刀流-近身斩伤害高,作为主要输出手段。
3、鬼鲛是一个技能和普攻伤害都很高的忍者。所以在使用技能之后不要忘了衔接3段普攻。当我们使用“水遁-雨四鲛”时,如果敌人在身边,则起到控制敌人和打伤害的作用。如果敌人不在身边,也可以起到保护鬼鲛自己的作用。鬼鲛的技能和普攻都携带击飞效果,所以可以很好的衔接技能“水遁-爆水冲波”。










