火影手游跟英雄联盟根本就没法比,一个天上一个地下,英雄联盟在全球很多国家都有,腾讯魔方工作室的火影手游只有中国有。火影手游的玩家数量跟英雄联盟玩家数量比较起来就是九牛一毛,根本不值得一提。而且火影手游是养成类的游戏,完全看战斗力,谁充的钱多谁的战斗力就越高,太过于氪金,有些玩法就是看战斗力的,根本就不公平。然而火影手游里面的玩家小学生比较多,又没钱、又喜欢装B、又喜欢攀比。而英雄联盟就不一样了,玩家年龄最低的也是十几岁的,大多数都是些成年人了。英雄联盟完全靠技术和策略,往里面充钱也只能买点皮肤什么的,而皮肤只是好看,不会影响到游戏的平衡性。
1、《火影忍者手游》在国内具有相当高的热度,而在国外的热度则存在不同看法。
2、玩家基础庞大:《火影忍者手游》作为腾讯旗下的漫改手游,拥有大量的火影忍者粉丝作为基础,这些粉丝对游戏的忠诚度较高,为游戏提供了稳定的玩家群体。活跃度高:该游戏的日活曾超过1400万,排在手游榜第三位,这充分说明了其在国内的火爆程度和玩家的活跃度。持续更新与维护:游戏开发团队不断推出新的内容和活动,保持游戏的新鲜感和吸引力,这也是其能够长期保持热度的重要原因之一。在国外:
3、有一定热度:有观点认为,《火影忍者手游》在国外的热度超乎想象,一些YouTube博主和主播通过发布游戏更新内容和打法视频教学,以及进行直播抽忍者等活动,吸引了大量观众。面临挑战:然而,也有观点认为,由于国外玩家的消费习惯较为理性,对于游戏中的付费内容和活动可能持更为谨慎的态度,这可能导致该游戏在国外的开服和运营面临一定的挑战。综上所述,《火影忍者手游》在国内外都拥有一定的热度和玩家群体,但具体热度情况可能因地区、时间以及玩家的消费习惯等因素而有所差异。












