①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);
②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;
③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;
④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;
⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。
下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……
设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y
且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)
(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)
下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。
图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。
即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。
简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。
写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。
结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!
暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。
A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值
对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?
水牢秘境简单难度配置需求:190万鼬加190红以上
水牢秘境简单难度稍微低一点,玩家可以先尝试过简单,然后再来尝试困难和修罗难度。
水牢秘境简单难度,基本可以分为两个节点。首先,第一段,开局红配合鼬无限连,中途别让BOSS靠近水边,如果让BOSS去了水里会释放多次水龙弹,别让BOSS下地,不然下一次地召唤一个小怪。那就麻烦了。
接下来是第二段,血条降到8条BOSS移动到水里,释放泡泡技能而且在左右两边各召唤三个小怪(共六个),泡泡范围占上下半屏,左右轮流放出。
如果被泡泡套中大概8秒左右不能移动和释放技能。
需要配合队友,用燕吹雪击破泡泡解救队友,杀死六个小怪后,BOSS就从水里回到陆地。
BOSS还有个技能水牢术,水牢术的伤害是非常高的,需要注意。小怪也有技能水龙卷持续3秒就消失
BOSS有再不斩技能,水牢术,水龙弹和秘卷水龙卷
关于关卡的配置要求,简单难度不算特比高,战力即使比推荐战力低,只要范围在30万以内,再加上好的队友打好配合,也是可以过的。总之,需要一定的战力和队友配合,再加上一点小技巧,简单水牢秘境还是可以过的。
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