1、真是没想到,火影忍者手游里的一个表情可以火这么久,而且还能够在各个渠道衍生出其他的一些内容。就比如官方现在有时候就会把木叶村叫做“摸头村”,而且在策划直播中也会经常看到策划跟主播对战的时候摸头起手,最关键的是官方的一些广告内容中也会鼓励玩家去摸头。虽然有些玩家对于摸头表情比较抵触,但官方对于这个表情的解释就是安慰,并且现在的摸头表情也不仅仅只是代表一种意思,而是能够体现出表情系统的含义,达到一种互动的作用。

2、我简单举个例子你就明白了,就比如一些玩家对于摸头表情比较抵触,看到对方赢了以后摸头,本来不打算再战的,结果看到这个表情就做不准了,不管打不得过,先邀请再战,然后先开局摸头过个瘾。虽然这样的情况属于意气用事,而且也不是太鼓励,但对于游戏来说,能够让你产生再战的想法就是延长了用户的活跃度,对于游戏本身来说肯定是好的。而如果没有这个表情,可能这位玩家打完就算完事了,也没有想着再战,并且甚至可能会下线去做其他的事情。

3、一些看到摸头表情就很激动的玩家,其实真的没必要过于较真,因为表情系统的本意就是让冷冰冰的决斗场产生一些互动的元素,而每个表情的含义并没有针对玩家的意思。当初摸头表情出现以后也没有太多玩家关注,也都是觉得好玩才发的,但不知道从什么时候开始,让这个摸头表情变成了一种嘲讽玩家的意思,就感觉你的能力不够,我赢了你,就可以摸你头,你不服就再战,最难受的就是你再战,我拒绝,这样也会心态爆炸。

4、而且官方也在不断的更新一些表情,其中有一些比较特殊的女团表情和忍法帖专属的表情,这些表情中似乎也慢慢的出现一些更有指向性的内容。比如这次忍法帖中产出的“不屑”表情,这个才是真正意义上认为你不行的表情,但因为摸头表情的观点先入为主,总感觉任何后来更新的表情都无法超越摸头暗藏的嘲讽含义。

火影忍者手游狂女 火影忍者手游里的摸头表情5、我最早的时候是默认开启表情的,但后来感觉有些表情确实会影响到我的心态,所以我就屏蔽了,但在近半年来又再次开启了表情,果然能够看到很多玩家无论输赢都喜欢发一些表情。刚开始确实还会受到一些表情的干扰,比如对方阵容比我强很多,我还差点赢了对方,结果他丝血胜利狂发摸头表情,这谁能忍?立刻邀请再战,结果被拒绝。但后来想一下,我只是把摸头表情理解成了一个嘲讽的意思,所以才会如此激动,现在的我基本上对于一些摸头表情就没有太大的感觉了,随便你怎么摸,我的心态不会再受到影响,但偶尔碰到技不如人的情况下还是会发起再战,不是为了摸头,而是碰到高手能够再战,确实能够锻炼技术

1、鸣人没变成过九尾,真变成了他也就死了,只是动用九尾的力量而已。

2、16话末时他爆九尾了,17集正式使用(打白)

3、56话爆九尾了(为就自己,招出蛤蟆王文太)

4、84话爆九尾了(但叫鬼绞那把大刀给削掉了,九尾查克拉出现2秒钟)

5、第260-261话战时以到,命运之疾风

6、情绪过于激动时封印会减弱些许,尾兽会利用这一点将自身带着憎恨的查克拉传递到人柱力身上,人柱力瞳孔会发生变化,而且身上的伤也会恢复,该状况下的人柱力各项能力都会提升。如果人柱力情绪越加不稳定,那么也会逐渐减弱封印。但如果人柱力情绪稳定下来那么封印也会恢复,查克拉将不带有憎恨的元素。

7、指身体不发生明显变化,但身体表面浮现出尾兽查克拉的一种状态,相当于初级的尾兽衣。此时忍者仍保有个人意识,但情绪上会受到尾兽查克拉的干扰从而变得暴戾、充满攻击性。

8、半尾兽化是指身体发生明显变化,但仍保持类人形的状态,同时伴随明显的尾兽查克拉的涌出甚至长出骨骼的状态,覆盖着的尾兽查克拉(多为暗红色)即尾兽衣。这时已可以使用尾兽玉(非完全版)了。鸣人与大蛇丸对战时出现了四条尾巴,与佩恩对战时出现了六条甚至八条尾巴的情况。

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