1、就是长按技能不放手。使用一技能和二技能的时候,不要那么快放手,按久一点就会触发扔人出去了。
2、小樱向正前方大范围的砸地攻击,将敌人浮空。若摁住技能键则砸地后小樱会抓住敌人并将其扔出去,类似于dnf中的柔道,扔出去也会有一定的伤害。个人实战中认为扔出去机制不适合在pkc中使用,因为代表着一次起手的流失。A技能拥有cd短,突进范围大的优点,A+平a+b的连招很简单上手。突进跳跃的速度很快,也很有压制力。樱花冲可以说是小樱仅有的起手了,因此要谨慎释放。(刷图时扔出敌人会撞击其他目标,还是可以一试的)
3、小樱向前方极小范围一次突进并抓取敌人,抓取成功后砸地并浮空。若摁住技能键也会将敌人扔出,效果与A技能相同。首先B技能虽然范围不大,但拥有抓取属性,因此可以破霸体且无法替身;其次伤害极高,作为连招中的强大输出手段是非常棒的,当然所换来的是较长cd的缺点。总的来说,B技能基本不能作为实战起手,只能作为强力输出,也基本定位了小樱的简单粗暴属性。
4、前方两次大范围冲击波攻击后,接一个巨型的A技能,也就是暴扣(感觉和鸣人一样都喜欢暴扣)。没什么太多注意的点,伤害范围都不错。后续也可以接技能。就是释放过后敌人有可能会被震飞至角色的后方,后续接技能时需注意。
5、总结,小樱的5a比较笨重,但仍然可以连。而且在正式版本上线之后小樱的平a动作还会更流畅,基本上可以实现墙边无限连。4a和5a具有扫地,因此易打出二次保护使敌人站立。疾风小樱相对于普通小樱来说定位是不相同的,一个简单粗暴一个多面手。相信等大家正式入手之后会有所感觉。作为一个樱信仰党,对疾风小樱的评价和后续还是很看好的。
1、如果你被敌人包围在中间(因为很多时候是两边刷怪),你可以用少女的步伐来攻击兼逃跑,使怪聚在同一边,集中清理。
2、计算好少女的步伐的距离,因为如果你位移后没有打到怪,则只会飞踢1下,打到了怪才能踢2下后重拳1下。
3、小樱的全部技能都附带击飞效果,那么也就是说所有技能都可以接铁球,令你可以很好的发挥连招威力。
4、巨大小樱的范围确实不大,但伤害确实很高,个人感觉完压鸣人佐助。所以,尽可能的将怪聚在一起,准确的命中敌人,才能带来可怕的输出伤害。
5、小樱在现有几个忍者中,攻击的硬直比较高,所以算是比较容易连招的,在使用技能攻击的间隙接几次普攻,也是很不错的选择。
九郎远程丢盘子相当恶心,距离超长的盘子,比春野樱的大招范围都要远一倍,因此打九郎的话,小樱就不能拉开距离了,要尽量近身,不能近身就一直跑,跑到近身为止再动手,要一些耐心













