1、这个问题,似乎时间有点久了吧,不过,这个A忍三废的称号我还是记得的,之所以称他们三个是A忍三废(凯、鬼鲛、阿斯玛),主要原因就是存在感极低,强度偏弱,同时,在首次充值福袋的时候,还会从这三个忍者里任选其一,看来,魔方都已经默认他们是“A忍三废”了。
2、按照强度排序的话,阿斯玛绝对是这三个忍者里强度最高的,我都认为阿斯玛不在A忍三废里面了,拥有远距离多段伤害的灰积焼,还算稳定的普攻以及流畅的技能衔接,至少这个忍者还是氪用的,而且,在无差别里也有部分玩家会选择这个忍者。
3、凯皇的强度,一直是玩家心里的痛,再是体术忍者,你连小李的强度都不如?早期的凯旋风腿是不能扫地,也不能自由移动的,想想就知道有多蠢了,现在起码有扫地效果和短距离的移动,虽然有略微的改善,但技能的设计就注定了这个忍者不会太强。
4、鬼鲛,曾经的矿影,后来挖矿玩法下架后就彻底消失了,鬼鲛有一个好处,就是可以通过扦插+技能打高爆发伤害,然后。。就没有然后了,现在只有期待4月份的鲛肌融合的鬼鲛了。
5、这三个忍者获取的难度较低,也上不了决斗场,只能算是扩充忍者阵容的附属忍者,技能设计已经定型,再怎么优化都不会有大的变化,就比如现在的斑爷,二技能CD时间降低有啥用?起手能力弱是短板呀。
6、首先我们来看一下A忍三废说的是早期的凯、鬼鲛、阿斯玛,他们3人的普攻和技能缺陷非常的大,不过是在游戏早期,还是和当时的鼬和迪达拉对比的情况下,而且忍者一般是后面的越来越强,前面的忍者除非技能重新做,否则只是加强,强度还是很难和后面的忍者一较高下的。
7、凯的技能是木叶刚力旋风可以移动,这样大大的提高了凯的灵活能力,其他的基本没有什么变化,简单实用,虽然感觉他比不上一些b忍,但是凯的实力还是不错的,这个是我获得的第一个忍者,当时没有那么多强力的忍者,还是可以上决斗场的,不过随着忍者的增多,凯就算是加强了,也已经退出了决斗场,基本很难遇到了。凯的连招还是很稳定的,2个技能都可以位移,而且大招释放一瞬间可以转换方向,适合带的秘卷是雷电、霸体等。
8、动漫中鬼鲛的人气还是很高的,所以游戏里面也是很快就出了他,但是游戏里面他的实力真的很一般了,现在我们看到的是改版后的鬼鲛,其实加强的是雨遁雨四鲛,以前没改版的时候是3条鲨鱼,现在变成了4条,现在的他大家还是觉得他很弱的,这点仙鹤只能说没有改版以前,他更弱,虽然他的普攻范围很大,但是攻击速度非常慢,技能也非常的容易被躲开,不过在刚开始的时候他的出场率还是非常的高的,后来出了蝎和迪达拉等忍者,鬼鲛就退出了决斗场的舞台了,主要他的技能很难秀出一些好玩的操作,相对一些b忍比较起来都不足。他适合带的秘卷是扦插,可以完美打出高额的伤害。
9、以前的阿斯玛非常的不好用,他的灰积烧对手可以跑出来的,而且查克拉刀是不能转方向的,这就让他使用起来非常的僵硬,普攻还容易保护,现在在A忍三废中他混的最好,出场率还是非常的高,他的加强也是最大的,基本全方面无死角的加强了,灰积烧对手跑不出来,查克拉刀可以转方向,只要你敢替身,这边马上查克拉加大招,大招就算替身还是会被打到,普攻加技能连招非常的舒服。这个忍者在决斗场还是非常的不错的,可以算是一流的忍者。阿斯玛带上查克拉,绝对是非常强力的。
10、当当当,他们中最好用的就是阿斯玛这个忍者了,凯和鬼鲛操与现在一些b忍比较起来,可能都会有一些差距,希望把前期的一些忍者改一改,强化一下,前期出的忍者都有一些弱点,像自来也、大蛇丸、纲手等等,有的感觉还不如A忍厉害,话说什么时候出须佐能乎的佐助和金身鸣人呢?
11、好啦,谢谢大家观看,喜欢的朋友请关注一波哈。
12、《火影忍者手游》中的A忍三废,其实就是(凯、鬼鲛、阿斯玛),其实吧也不能说全是废忍,如果打“无差别”的话,还是有点强势;个人强度排行(①阿斯玛凯鬼鲛),这三名忍者之前都加强过,不过鬼鲛的只是加强了一下技能击飞的高度,如果把鬼鲛的技能前摇降低最低,并且普攻相对稳定还是可以玩的
14、“凯”之前也加强过,主要是一技能“木叶旋风”释放期间可通过摇杆移动,不过还是太废主要是凯皇作为一个体术忍者,强度还不及李洛克,如果凯皇的二技能像鹰佐一样具有一小段的无敌保护,也还是可以玩的。
15、“阿斯玛”算是这三个忍者里面加强最高的了,不仅普攻相对稳定些,并且一技能可防可守,并且带带查克拉的阿斯玛开大招骗对手替身还是非常不错,并且现在得阿斯玛,反正目前迪达拉百分百打不过;阿斯玛对于新手来说还是非常好的,用这忍者至少能用到“上忍3阶”“暗部1阶”,并且无差别决斗场上还是非常不错的。
16、早期玩火影手游的玩家都知道A忍三废这个称呼吧!这三个忍者分别是迈特凯、干柿鬼鲛和猿飞阿斯玛。他们有一个很霸气的称呼:简称猿柿凯!为什么称他们为三废呢?因为他们的强度实在是太低了,打几个B级忍者都很费劲,并且这三个A忍都是很容易免费招募的。可能是网友们反馈的太多了,最后魔方加强了这三个忍者的强度。加强之后猿柿凯实力如何呢?下面我就给大家简单说说这个问题吧。
17、曾经的A忍迈特凯他的A技能在释放的时候是不能扫地的,所以这个技能很容打空。虽然后期魔方加强了这个忍者,但是好像就把这个技能改成了可以移动扫地了,其他的加强完全感觉不到!那么这个忍者的综合强度如何呢?我觉得他的强度真的算是一般般,他的普攻在不接技能的情况下可以打出5段,这应该就是他最大的亮点了。另外他的技能之间很容易相互衔接,大招除外。从现在的竞技场情况来看,这个忍者已经消失匿迹了!
18、干柿鬼鲛是我第一个招募到的A忍,当时以为招募到这个忍者之后我的竞技场段位肯定会提升。结果没想到这个忍者太烂了后摇实在太大了,被一些C忍吊打。最后专门用这个忍者去挖矿,这个忍者因此还得到了一个矿影的称号。加强后的矿影强度如何呢?加强后的鬼鲛普攻变快了,小技能的攻击范围也变大了。大招之后还可以接技能,配上扦插之后还是一个比较强的忍者。我觉得这个忍者的综合强度比上面的A忍迈特凯强多了,至少现在在竞技场还可以看到这个忍者。
19、曾经的猿飞阿斯玛也是一个比较弱的忍者,因为他的攻击实在太慢了。在没有加强之前,我觉得他是这三人中最弱的一个了。后来这个忍者被魔方加强了,强度是直接上了一个档次。加强后的阿斯玛实力远远在迈特凯和干柿鬼鲛之上!现在的阿斯玛普攻非常快,并且的他的两个小技能也容易起手。不管对方是近攻还是远攻,这个忍者都可以应付!我现在还用他打排位呢,至少在上忍段位这个忍者还是可以玩的!
20、总结:曾经的A忍三废除了猿飞阿斯玛有了质的突破之外,其他的两个忍者依然是仓库忍者。或许只有死门凯和鲛肌鬼鲛才能给他们正名了了,目前鲛肌鬼鲛已经在火影ol中出现了。这是一个相当厉害的忍者,据说要大几千RMB呢!死门凯目前还没有任何信息,想必这绝对是一个人民币忍者了。一般玩家也只能看看了,玩个惊门凯也不错,哈哈!
1、真是没想到,火影忍者手游里的一个表情可以火这么久,而且还能够在各个渠道衍生出其他的一些内容。就比如官方现在有时候就会把木叶村叫做“摸头村”,而且在策划直播中也会经常看到策划跟主播对战的时候摸头起手,最关键的是官方的一些广告内容中也会鼓励玩家去摸头。虽然有些玩家对于摸头表情比较抵触,但官方对于这个表情的解释就是安慰,并且现在的摸头表情也不仅仅只是代表一种意思,而是能够体现出表情系统的含义,达到一种互动的作用。
2、我简单举个例子你就明白了,就比如一些玩家对于摸头表情比较抵触,看到对方赢了以后摸头,本来不打算再战的,结果看到这个表情就做不准了,不管打不得过,先邀请再战,然后先开局摸头过个瘾。虽然这样的情况属于意气用事,而且也不是太鼓励,但对于游戏来说,能够让你产生再战的想法就是延长了用户的活跃度,对于游戏本身来说肯定是好的。而如果没有这个表情,可能这位玩家打完就算完事了,也没有想着再战,并且甚至可能会下线去做其他的事情。
3、一些看到摸头表情就很激动的玩家,其实真的没必要过于较真,因为表情系统的本意就是让冷冰冰的决斗场产生一些互动的元素,而每个表情的含义并没有针对玩家的意思。当初摸头表情出现以后也没有太多玩家关注,也都是觉得好玩才发的,但不知道从什么时候开始,让这个摸头表情变成了一种嘲讽玩家的意思,就感觉你的能力不够,我赢了你,就可以摸你头,你不服就再战,最难受的就是你再战,我拒绝,这样也会心态爆炸。
4、而且官方也在不断的更新一些表情,其中有一些比较特殊的女团表情和忍法帖专属的表情,这些表情中似乎也慢慢的出现一些更有指向性的内容。比如这次忍法帖中产出的“不屑”表情,这个才是真正意义上认为你不行的表情,但因为摸头表情的观点先入为主,总感觉任何后来更新的表情都无法超越摸头暗藏的嘲讽含义。
5、我最早的时候是默认开启表情的,但后来感觉有些表情确实会影响到我的心态,所以我就屏蔽了,但在近半年来又再次开启了表情,果然能够看到很多玩家无论输赢都喜欢发一些表情。刚开始确实还会受到一些表情的干扰,比如对方阵容比我强很多,我还差点赢了对方,结果他丝血胜利狂发摸头表情,这谁能忍?立刻邀请再战,结果被拒绝。但后来想一下,我只是把摸头表情理解成了一个嘲讽的意思,所以才会如此激动,现在的我基本上对于一些摸头表情就没有太大的感觉了,随便你怎么摸,我的心态不会再受到影响,但偶尔碰到技不如人的情况下还是会发起再战,不是为了摸头,而是碰到高手能够再战,确实能够锻炼技术













