首先声明我不是所谓的拖,我只是一个热爱火影忍者手游的普通玩家1.画面论特效、音效的精致程度,火影忍者在手游界排名非一即二。作为一个超过1个G的手游,动作流畅度也是非常不错的。

2.游戏亮点决斗场是火影手游的核心玩法。替身机制和地图大小限制的走位使火影忍者成为几乎是最考验操作的手游。讲真,没有几个月,你是不会了解透彻这个游戏的保护机制和心理战套路。保护机制应该算是火影手游独特的亮点。前一阵一个大神发了一个详解保护机制的帖子,相信很多人都看过。应该没有第二个格斗游戏有这么复杂的保护机制了。连招方面,也是火影手游一大特色。后期忍者技能越来越多样性,长按短按、按普攻追加一击、技能分段释放、摇杆控制不同技能、随普攻段数改变技能等等,都是其他游戏没有的精良设计。

3.还原性(不是化合价升高失电子那个还原性)在很多漫改游戏中,火影手游绝对是最成功的一款。每个角色的动作都非常还原动画,有很多小细节处理的非常到位。

4.策划辣鸡策划!辣鸡游戏!帕克你快回来!!

手游火影忍者有辣鸡 火影忍者手游这款游戏到底怎么样1、火影忍者是一部经典的动漫,改编成手游以后,大家的看法是什么呢?

2、火影忍者手游是一个靠时间你就能获得忍者的游戏,也就是养成游戏,这个游戏对新手非常不友好,相当于你拿着3C去PK,碰到的全是国家队(晓制服),所以这个游戏还有另一个名字叫四代火影VS晓组织。

3、ok,如果你是一个新手,只能长期氪金,长期养成。但是过程是非常难熬的,前期非常难度过。

4、我有一个朋友,氪一百,没用;再来两百,再没用;五百、一千一直加上去,还是没用;继续氪金,高级招募的A忍、小南要两三千;好,那继续砸钱,出了小南。到了这个时候,你就会发现,除了拥有一个小南还是无法拯救你在PK场的劣势。你还存在各种差距,通灵的差距、密卷的差距。即使花钱,也依旧会被不花钱长期玩的人吊打。在其他游戏可能很少出现,但是在火影,这就是铁证的事实。

5、2017年1月底出的自来也,这个忍者从迪达拉之后再无登场。自来也是那个时期跑酷流的代表,大招后可以接蛤蟆、放蛤蟆骚扰、化粪池防守,当时神一样的忍者,是最贵S,估计一万多人民币才能出。

6、二月限定君麻吕,那个平A无限连的男人,同时出了积分商城,也出了咒佐,咒佐的价格还算良心充值八百就可以拥有咒佐。这个月的PK中,让人深感无力。红、志乃、鹿丸满世界跑,你追不到。鹿丸成了后面跑酷流忍者的代表,这种PK方式严重影响了游戏体验。

7、三月出了药师兜。三A平推无限连,二个技能配合平A无缝衔接,大招接手术刀或者钻地,一套打下来行云流水,再加上后来的水冲波,药师兜这个忍者强度非常厉害。同时又出了杜门李,俗称疯狗李。带土加强、写轮眼开眼的高伤害、豪火球的高伤害,魔方又成功塑造了一个跑酷流代表。

8、四月出了漩涡玖辛奈、鸣妈。强度不错,暴怒伤害堪比带土的写轮眼,大招以后可以接技能。不放大招也可以通过操作一套带走。

9、后来五月更新了疾风传,就有了新版本后的第一个限定——佐井,同月下架了自来也、高级招募上架大蛇丸、积分赛上架蝎。

10、后面几个月陆续出了很多忍者,相对来说游戏体验上升,忍者越多,氪金越多,需要收集的忍者也就越多。

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