《火影忍者》是由腾讯游戏出品、魔方工作室打造的一款全球唯一正版火影横版闯关格斗手游,游戏原汁原味地呈现了原作中的经典故事情节,这一款优秀的火影作品在未面世之前就受到了玩家的热切关注。
《火影忍者》手游在2015年4月15日开启了全球首测,在首测当日我们对这一款高人气的火影手游作品进行了体验,并在这里带给大家最权威的媒体评测。
1.全球唯一的正版《火影忍者》格斗手游
2013年腾讯游戏和集英社达成大规模版权合作,获得了《火影忍者》等11部经典漫画的电子版发行权。我们眼前的这一款的优秀的火影忍者作品,是拥有正式授权和游戏改编权的正版作品,它是独一无二的。
《火影忍者》手游高度还原了游戏中的经典桥段,甚至别出心裁的设计了许多沉浸式的剧情动画让玩家去亲身体验。在原作中著名的“波之国桥上的战斗”,游戏也进行了最地道的还原,玩家可以在剧情结局时使用“桃地再不斩”进行战斗。
游戏中的各位忍者也是深度还原了动漫作品中的忍术,宇智波佐助的奥义就是“千鸟”,而漩涡鸣人的忍术中也有我们熟悉的“螺旋丸”。更有一乐拉面馆、妙木山修行这样原汁原味的重要元素哦。
《火影忍者》在战斗的部分进行了创新,采用了“奥义点”这一系统,合理而又高效的利用奥义点,可以十分频繁且有效的使用“奥义”技能,对敌人进行强大的杀伤。释放奥义的时候画面效果非常的炫酷,极具视觉的震撼力和冲击力,CG级的战斗画面更是让人大呼过瘾。
此外,忍者的普通技能效果也是非常的丰富,有浮空、击退、平地连击、打断、僵直、霸体等等此类状态效果,正确的用技能穿插普攻,可以达到连击不停的效果,在战斗体验方面是十分的畅快的。
游戏中的日式风格可以说是相当的浓郁,画面也是相当的清新唯美,视觉的整体美感和基本色调都让人沉浸其中。主界面是俯瞰木叶村的场景,柔和的阳光配合树叶飘动的木叶村,十分的清新唯美。

在游戏中的各个场景中也是饱含了清新的画风,场景中房屋的风格、人物的造型无不透露出清新的感觉,如果你喜欢这样日式清新的画面,这一定会让你非常的满意。
忠于原著的配乐和忍者的配音受到了玩家一致的好评,经典的背景音乐以及和原作一致的忍者配音,用极强的代入感深深的吸引了玩家。《火影忍者》邀请了原作中漩涡鸣人的声优竹内顺子,参与了游戏的配音,带给大家最真实的游戏听觉体验。
而同样背景音乐也是完美的贴合了游戏中的各个场景,并和原作保持着风格上的高度一致,玩家甚至无法去挑剔在配乐上的任何瑕疵,我们也对这款游戏的配乐保持高度的评价。
《火影忍者》中的忍者并不单一,或者说它自身忍者收集系统就是它的一大特色。游戏中我们不单单只是可以使用一个忍者进行战斗,我们可以使用的忍者非常的多,想要去使用这些忍者,就需要玩家去努力的收集。首测中,一共推出了鸣人、佐助、我爱罗、小樱、李洛克、井野这六位忍者,想拥有这六位忍者吗?那我们就一起的去努力吧!
首测当日,感触最深的就是这款作品的火影情怀。相信制作团队一定都是资深的火影迷,作品处处都透露出那种让人动容的火之意志。登陆界面中,火星飘动的那种感觉,让人重新找回了当年热血的感觉,仅仅就是这一个火星的小细节,就能看出情怀二字一直存在于制造团队的心中。
游戏的故事是伴随着鸣人的成长而展开的,我们会一起经历鸣人在成长中所经历的那些挑战,而游戏并不死板于仅仅复制原作故事,同时也对原作进行了合理的改编,让玩家在游戏时体验的更加舒服和引人入胜。
《火影忍者》是一款由经典同名动漫改编而来的正版动作手游,我们将来到火影忍者的世界,和漩涡鸣人以及其他忍者一起在战斗中成长。游戏画面背景、人物形象、战斗动作、技能特效等等都完全与动漫相同,战斗过程更是精彩纷呈,相信对于火影动漫迷们来说,这一定是一次激动人心的体验,各位喜欢火影的玩家们,可不要错过这款正版之作哦。(4399手机游戏网火影忍者手游专区评)
陪伴许多80、90后十四年的《火影忍者》是日本热血动漫的经典之作,但它的评价如何呢?一言以蔽之:好坏参半。一部分观众认为它当之无愧的神作,但另一部分观众认为火影根本当不上神作称号,它硬伤严重,最多处于及格线上。
事实上《火影忍者》作为热血王道漫它的剧情设置和人物设定其实与同期的热血王道漫并无本质区别,是典型的男主和伙伴与亲人一起努力由弱变强的套路漫。但独特的战斗力系统是火影有别于同期其他王道漫的鲜明特色,这也成为了许多人记忆里不可割舍的一部分。
相信许多看过火影的孩子都有自己对着动画练习结印施放忍术的经历,也有被火影中鸣人的乐观和木叶村众人的羁绊感动的难忘时刻,但这恰恰也造成火影广受批评的主要原因。
《火影忍者》在动画中建立起了一套非常完整的战斗系统,也就是忍术系统。在此之前,日本忍术是一种隐秘的日本古武术,指使用暗器和伏击的一种战术。火影的把它加以改造、创新,创造出了火影中类型丰富、灵活强大的忍术。在施展忍术之前要先结印,无形中增加了忍术战斗的观赏性,也提升了文化内涵,展现出忍者战斗的复杂性和独特的文化魅力。
丰富不仅表现在忍术的种类上,还十分可观的数量上,这为漫长的连载长度提供了数不胜数的亮点。观众一边惊叹于熟悉的忍术所展现的强大战斗力,一边又被层出不穷的新忍术吸引。而对于观众来说,最有趣的莫过于盘点各式各样的忍术和对这些忍术的战斗力进行排序。
在盘点中又和新的观众群体相互吸引、融合,形成一个庞大的观众群体,增强了火影在动漫观众中的影响力,不少路人也受到感染,变成了火影的粉丝。
但是,火影独特的战斗系统也是它受到批评的一个重要原因。漫长的剧情和数量庞大的招式共同形成了火影的准入门槛,许多路人被拦在这高高的门槛之外,自然欣赏不到火影世界里的风景。
而在动画后期,它忠实的观众们也发现了火影战斗力排行相继出现混乱,连带剧情bug也是接二连三。而且,为了填补漫长剧情下消耗的灵感,火影不惜用重复极高的回忆和并不必要的解说来维持原有的动画长度。
观众原本就十分熟悉的忍术招式不得不被重复提及,新鲜感和耐心都被消磨殆尽。作为一个热血漫最重要的战斗系统和战斗节奏都出现了问题,自然避免不了观众的流失以及忠实粉丝的批评。
总而言之,《火影忍者》是一部由于独特战斗力系统受到广泛好评的动画。也许它的剧情和人物特征在热血王道动画里并不算独树一帜,但是它新奇的世界观和战斗力系统吸引了无数粉丝,也成为了一种文化现象。
但动画入门门槛过高,后期战斗力系统bug频出和重复的回忆引起了不少观众的不满,使得差评满天飞。













