火影忍者ol手游零元党怎样玩?火影忍者ol手游中有一些玩家零元玩家不知道如何合理使用金币,接下来就由小编给大家讲讲火影之ol手游零元党攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧!
装备强化是铜币消耗最主要的地方,装备强化只需要消耗铜币而且随着强化等级提升需要的铜币量也会越来越多因此伙伴一定要合理分配铜币资源。建议伙伴在前期可以先全部升级满,到了中后期觉得铜币的消耗量大于收入时,时间减少强化的需求,建议优先强化主要攻击属性、生命、防御、先攻,然后是次要攻击属性和抗性。不过由于后期铜币匮乏,伙伴可以放弃抗性或者均衡强化。总体而言铜币的消耗量要进行战力提升对比来决定,毕竟铜币的使用用途并不在这一方面。
装备升阶就是所谓的装备突破,伙伴需要通关忍者考试获得突破卷轴还需要在普通副本中获取其他材料然后可以进行突破,前期时需要使用铜币进行突破且提升数值属性比强化要大,所以建议伙伴在有有突破能力时,优先积攒留住铜币优先选择装备升阶。而对于突破顺县,优先选择四位忍者的主要属性攻击,其次是生命和防御,对于先攻伙伴可以选择放在第三位或者第四位。由于先攻的主要作用体现在排位和组织战——先手攻击,所以对于伙伴对战方面来说是一个非常重要的属性。
组织捐献是为组织提供组织经验为组织升级所需要的,其捐献方式有三种——100铜币/次、20元宝/次、100元宝每次,每日次数上限累计5次。当然,伙伴捐献也会获得捐献值,捐献值可用来升级组织技能,但是组织技能只能个人享用所以伙伴需要自己选择好属性进行提升。建议普通伙伴每日5铜币捐献,毕竟元宝消耗相对于普通伙伴而言性价比不高。
铜币的获取方式有很多,如副本挑战、丰饶之间、生存探险、忍者考试,当然以上都是主要获取来源,伙伴还可以通过一定的条件获得一些铜币例如组织战参与礼包、组织战礼包、角色升星奖励,段位突破奖励、排位每日奖励等等都有机会获得一定数量的铜币。所以相对来说伙伴只要每日都能够清理完日常基本还是可以获得不少的铜币。
1.优先每日组织捐献五次,可利用捐献点在组织中选择自己需要提升的属性值。
2.装备升阶材料集满优先突破,提升属性:主要忍术攻击->生命->防御->先攻->次要攻击属性或抗性。
3.装备升级防止最后,比较提升性价比。强化顺序:主要忍术攻击->生命->防御->先攻->次要攻击属性或抗性。
这里特别给伙伴安利一下——每日的第一发铜币购买是免费的。伙伴千万不要错失财富。
1、火影忍者OL手游中独特的追打机制可以为玩家提供更多的输出,是大家必须要了解掌握的技能哦。那么对于新手玩家来说追打机制是什么呢?怎么才能更好地触发追打机制呢?下面我就给大家带来火影忍者OL手游追打攻略。
2、技能追打是火影忍者OL里的一大特色,每个忍者除了自身拥有的技能外,还能多个技能组合在一起形成追打。这样一来就让小队忍者的输出大幅度提升,想要以弱胜强?追打将是必不可少的存在。
3、每个忍者都拥有自己的忍术,技能方面可以分为奥义、普攻和被动三种类型!其中主动释放的有普攻和奥义,可以对目标造成伤害的同时,附带额外效果,被动技能中有追打和被动各种增益效果。
4、至于忍者之间的追打,就是由主动技能造成额外效果,触发被动技能之间的追打。需要注意,除了单个忍者技能追打外,忍者和忍者之间技能也可以形成追打。这也是阵容搭配的核心所在!
5、忍者与忍者之间技能追打需要环环相扣·,在追打搭配方面,首先追打先要确定追打效果!例如大家决定搭配追打大浮空,则需要以可以制造大浮空的忍者为核心,下一个忍者选择被动技能可以追打大浮空效果的。当追打大浮空后还会造成一个效果,例如倒地。
6、接下来一个忍者被动就要选择追打倒地效果,依次类推,这样就可以形成忍者之间多追打技能组合了。至于追打效果最简单快捷的搭配方面,玩家可以通过忍者上方标签,快速找到相应效果的忍者。
7、实战方面,主角以雷主为例子,阵容方面:雷主、凯、卡卡西和再不斩。雷主奥义雷遁·千鸟刀起手,可以造成击退;
8、凯木叶升风追打击退,造成大浮空;
9、卡卡西雷切·双雷震追打大浮空,造成倒地;
10、雷主雷光奈落剑追打倒地,造成小浮空;
11、再不斩水遁·水龙弹之术追打小浮空,造成击退;
12、凯再次追打击退,造成大浮空结束;
13、一套连击轻松打出6追打,这就是根据追打搭配出高效阵容后的实战效果!同时,在开战时还需要配合手位的设定,后续我们将详细的给大家介绍手位问题。
14、忍者追打主要的目的是增强小队伤害,忍者在对敌人造成单体或范围伤害时,依靠追打对该目标持续造成伤害,这样能快速让对手减员。
15、实际对战时,一旦缺少忍者追打次数就会随之减少。降低敌人伤害的同时,提高我方小队通关的几率。
16、忍者与忍者之间技能追打也要注意保护核心忍者,一旦核心忍者被击杀,追打就会形成断层,追打的次数就会大幅度降低了。
17、因此在站位方面,核心忍者位置可以在2-3手位,甚至是4手位也没关系。因为奥义可以优先使用,普攻不论队友是否出手,触发追打就可以连击,只要忍者不阵亡即可。













