1、火影忍者手游是一个靠时间你就能获得忍者的游戏,也就是养成游戏,这个游戏对新手非常不友好,相当于你拿着3C去PK,碰到的全是国家队(晓制服),所以这个游戏还有另一个名字叫四代火影VS晓组织。ok,如果你是一个新手,只能长期氪金,长期养成。但是过程是非常难熬的,前期非常难度过。我有一个朋友,氪一百,没用;再来两百,再没用;五百、一千一直加上去,还是没用;继续氪金,高级招募的A忍、小南要两三千;好,那继续砸钱,出了小南。到了这个时候,你就会发现,除了拥有一个小南还是无法拯救你在PK场的劣势。你还存在各种差距,通灵的差距、密卷的差距。即使花钱,也依旧会被不花钱长期玩的人吊打。在其他游戏可能很少出现,但是在火影,这就是铁证的事实。再来谈谈游戏制作的忍者。

2、2017年1月底出的自来也,这个忍者从迪达拉之后再无登场。自来也是那个时期跑酷流的代表,大招后可以接蛤蟆、放蛤蟆骚扰、化粪池防守,当时神一样的忍者,是最贵S,估计一万多人民币才能出。二月限定君麻吕,那个平A无限连的男人,同时出了积分商城,也出了咒佐,咒佐的价格还算良心充值八百就可以拥有咒佐。这个月的PK中,让人深感无力。红、志乃、鹿丸满世界跑,你追不到。鹿丸成了后面跑酷流忍者的代表,这种PK方式严重影响了游戏体验。三月出了药师兜。三A平推无限连,二个技能配合平A无缝衔接,大招接手术刀或者钻地,一套打下来行云流水,再加上后来的水冲波,药师兜这个忍者强度非常厉害。同时又出了杜门李,俗称疯狗李。带土加强、写轮眼开眼的高伤害、豪火球的高伤害,魔方又成功塑造了一个跑酷流代表。

3、四月出了漩涡玖辛奈、鸣妈。强度不错,暴怒伤害堪比带土的写轮眼,大招以后可以接技能。不放大招也可以通过操作一套带走。后来五月更新了疾风传,就有了新版本后的第一个限定——佐井,同月下架了自来也、高级招募上架大蛇丸、积分赛上架蝎。

4、后面几个月陆续出了很多忍者,相对来说游戏体验上升,忍者越多,氪金越多,需要收集的忍者也就越多。

火影忍者四良心手游吗 火影手游好玩吗1、《火影忍者》手游中以下活动被玩家普遍认为是“良心活动”:

2、纲手的挑战、幸运售货机、许愿直购碎片此类活动以资源获取为核心,例如幸运翻牌活动曾以极低金币成本(如单次翻牌仅需少量金币)获得数百万声望,显著提升玩家战力。活动时间通常较短(如9月19日-9月24日),需关注限时参与。

3、忍者许愿活动魔方曾为新区玩家免费赠送迪达拉,并在第四次活动中新增照美冥,降低了高强度忍者的获取门槛。此类活动对新手或资源有限的玩家极为友好。

4、女忍的馈赠当前游戏中体力性价比最高的活动之一。玩家可通过赠送礼物(如鲜花、巧克力)给指定女忍(如雏田)兑换体力道具,间接提升日常任务效率,适合长期资源积累。

5、木叶情报史20人同时答题的竞技活动,第一名可获600金币。该活动考验玩家对游戏剧情、忍术设定的知识储备,兼具趣味性与奖励价值。

6、忍者赠礼针对限定忍者的招募活动,V5以上玩家约2200金币即可获得忍者(如特定A/B级忍者)。相比常规高招,此活动降低了限定忍者的获取成本,适合中高V玩家。

7、小队突袭积分活动(已绝版)曾通过积分兑换获得阿飞整卡,该忍者因稀有性备受关注。虽已绝版,但体现了活动设计对玩家长期参与的激励。

8、周年庆送忍者每年周年庆期间赠送限定忍者,如近松十人卫千代、忍战丁次、新春鸣人等。此类活动无需额外消费,直接提升玩家忍者库多样性。

9、春节限免活动每年春节期间(如1月25日5点-1月30日5点)开放部分高强度忍者限时免费使用,包括S级、A级忍者,让玩家体验不同战斗风格,降低试错成本。

10、总结:上述活动或通过资源倾斜、或通过降低获取门槛、或通过限时福利,切实提升了玩家体验,符合“良心活动”的核心特征。玩家可根据自身需求(如资源积累、忍者收集)选择参与。

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