1、火影忍者手游t0到t3排名2020?本文在忍者后方进行操作难度标记,“难”代表操作难度高,通常ios暗部二or安卓影一以上才能比较好发挥出忍者对应实力,否则会被玩成憨憨;“易”代表操作难度低,通常ios上忍三or安卓暗部一就能玩得有点儿意思;不标注代表难度中规中矩。
2、Tx(天帝???):秽土九尾人柱力水门(拆包+b站透露评估,存疑)
3、T0(四大天王):晓蛇=鹰佐(易)>秽土三代(易)=雷影(易)
4、T1(准天王):长门(难)>初代>金角银角(难)
5、T2(主力队员):新春水门(难)≈S水门(难)≈忍战我爱罗>二代=泳装小南(易)=小胡子=面具男(易)=忍战樱>宇智波斑=大野木=照美冥=奇拉比(易)=仙人自来也=咒印A佐助=鲛肌融合鬼鲛=A小南(易)
6、T3(替补队员):止水(难)=神卡=仙鸣>A鼬(易)=S鼬=S佩恩T4以下皆憨憨。

7、我每日都有一定量的决斗场练习。打久了就有一个感觉。感觉现在决斗场太过无聊了!目前版本。决斗场套路极其单一。要赢只靠一个字,“龟”!!一局下大家都不主动进攻了。全是呆在角落等别人先手。用远程技能摸奖然后继续龟。反正现在血量厚了,又有高百分比保护减伤。龟起来就没错了。先放技能你就输了。
8、个人想说的是,决斗场目前对防守的奖励过多了。各种防御秘卷的强化,各种进攻秘卷的大砍。血量翻了一倍,被攻击保护减伤等!这让很多进攻型忍者以及玩家感到十分不舒适。因为,你无法从你的进攻中得到任何奖励和优势。
9、就我交过手的高手来看,清一色也是龟神,但毕竟这也是版本趋势问题,魔方的目的可能也是出于放慢格斗节奏,照顾新手玩家而已。想当初,记得500天前刚入坑的时候。我就是被决斗场那种电光火石的爽**吸引的。
10、现在反而越来越觉得无聊,对面哪怕技能加大招你最多也就半血左右。两边都抓着技能玩跑酷。打得憋屈,总感觉有劲儿不敢使的样子,决斗场一点也没有了昔日的风采!建议官方优化决斗场。平衡一下各种保护机制的强度,或者开一个决斗场怀旧模式。不要再让唯一,单一的玩法成为决斗场的主流了。
1、火影忍者手游B级忍者中,西瓜山河豚鬼(忍刀七人众)位列第一。该忍者普攻分为六段,一技能为原地起跳用脚刀攻击,二技能则蓄力将头发硬化发射攻击,奥义则是向四面八方发射头发攻击,最后进行穿刺攻击。其技能范围广,射程远,且具有高伤害和抓取效果。
2、鬼灯水月(鹰)排名第二。该忍者普攻分为五段,平A平稳,一技能挥刀重斩,二技能发射高压缩度的水弹,奥义则是用大量水华城水化之术,变幻巨大水怪攻击。特别机制在于,释放每个技能时按下普攻键可以进入水化状态,无法被攻击且可以移动,强度非常高。
3、自来也(木叶三忍)位列第三。普攻同样分为五段,第五段平A会触发油的燃烧效果。一技能蛤蟆油弹,将查克拉转换成油,并吐出大范围的火遁术;二技能霸体将自己银发硬化包裹自己;奥义火遁炎弹,利用螺旋丸旋转冲击配合火焰对敌人造成多段伤害。起手强,范围广,有霸体,输出高。
4、油女志乃(疾风传)位列第四。该忍者是上线之初通过限定招募获取,其强势在于超远距离消耗,可用虫子不断干扰对面,自己只需留一个扦插防身,站在角落里放虫子即可。被其技能连续命中还会减豆,并且这个忍者从未被削过,很多人即使知道其套路也无从反制。
5、佐井(忍界大战)位列第五。忍战佐井也是限定招募,后续周年庆活动免费送。这个忍者有一个相当恶心的连招,就是带查克拉,开局直接满豆放大招再接一二技能,对面直接残血。对抗办法就是抓住时机使用秘卷或通灵兽避开,不然被抓住就动不了了,这也让这个忍者在刚出时在决斗场里横着走。
6、宇智波鼬(暗部)位列第六。暗部鼬和佐井以及志乃一样,是限定招募,后续通过周年庆活动免费送。这可是名副其实的B忍之王,不管后面的B忍有多么花哨,他总可以跟对面五五开甚至压过一头。暗部鼬有一技能是一个影分身,可以通过摇杆控制方向并能主动引爆,这个技能可以用来起手。二技能豪火球伤害非常高,同样是一个超远距离技能,起手能力也很强。大招同样也是远距离技能,与A鼬比较,他俩的技能是比较像的。
7、夕日红(和服)位列第七。和服红同样也是限定招募,周年庆依旧可以免费领取。在B级女忍者中非常强势,首先就是有位移、有防反,一技能可以通过长按延长技能释放时间;二技能的防反时间也非常长,不和其他防反忍者一样,她成功格挡伤害后可以立马顺伸到对手身边进行攻击;大招是一个抓取技能,可以有效地对霸体忍者进行打击。所以说,不要小看B忍,这几个忍者在决斗场是非常强的。
8、拓展资料参与忍者格斗大赛,展现火之意志,重燃格斗激情,争夺属于你的忍道荣誉。













