1、前期最容易获得的忍者是鸣人、佐助和小樱三个。而佐助的操作好驾驭,在近战、远攻上都颇有造诣,而且更重要的是比较好连招哦。在保护了自己的同时还能够给敌人致命伤害。

2、狮子连弹:向前冲刺一小段距离,若碰到敌人会把敌人挑飞,并在空中完成三连击,最后将敌人重重打至地面。狮子连弹分为3段攻击,但是只有第一段攻击击中敌人才可以触发后两下攻击,所以第一下攻击至关重要,狮子连弹可以作为起手技能,后接普攻或者火遁都很好用。

3、火遁·豪火球之术:在原地向前方喷吐大面积火焰灼烧敌人,受到攻击的敌人被击退。火遁的技能范围很广,即使不是站在同一直线上,佐助的火遁也可以烧到他们,这算是一个远程技能,在狮子连弹后可以接火遁将输出最大化。

4、千鸟:将大量查克拉聚集在手中并向前方冲刺,将冲刺路径上的敌人被击退,冲刺到一定距离完全释放闪电,给予敌人重创。千鸟的伤害非常高,但是攻击范围较小,只能攻击同一直线的前方敌人,所以容易空大,千鸟最好配合狮子连弹和火遁术使用

5、连招技巧:狮子连弹与豪火球连招配合,攻击效果明显,而奥义技能更是从攻击速度和攻击范围上说明选择佐助是不错的选择哦。给敌人重创并浮空给自己创造了恢复技能CD的时间。

6、鸣人作为初始忍者也是动漫的绝对主角自然在游戏中不弱,鸣人的忍术都偏输出型,而且释放技能的时候不能自动断开,所以在操作上比较适合新手玩家。

7、影分身·双重踢击:制造一个影分身,同本体一起向前方进行连续组合攻击,本体最后一脚将敌人击飞。

8、螺旋丸:制造一个影分身将查克拉压缩在本体掌中,并袭向前方敌人,受到伤害的敌人将被浮空。

9、注意:在攻击时按住方向键可以控制本体鸣人的冲击方向,使螺旋丸能打得更远,比如你要打前方比较远的目标,就可以在释放螺旋丸的同时按住前进方向键。

10、漩涡鸣人两千连弹:使用多重影分身,与本体一起对敌人进行暴风骤雨般的题数共计,最终将敌人重击至空中。作为系统给的初始忍者,鸣人的技能有着很广的伤害面,这就让新手格斗玩家能够有一个熟悉的过程,不至于被打得很惨。另外值得一提的是,鸣人的两个普通技能和奥义技能都是可以搭配着普通攻击一起打出很高连击的,连击的关键在于当一个技能将对手挑空之后要抓住准确的时机和站位接连发出其他技能,让对手毫无还手之力。

11、连招技巧:鸣人用普通攻击最后一下可以让敌人被挑飞,之后可以接螺旋丸再接影分身,这时候如果有奥义就可以在接奥义,这就是一套鸣人的完整连招。

12、鹿丸主体上是远攻忍者,对于手残党来说与敌人保持一定的距离是非常重要的,而且鹿丸可以通过连续登录免费获得。在操作与攻击上也是给力的,只要小伙伴们跑着引风筝方式基本可以免去敌人造成的伤害。

13、影子操控术:控制自己的影子向前突进,之后影子快速拉回,把触碰到的敌人扯向自己身边影子操控术是鹿丸的神技,可以将敌人从远处拉到自己身边来,这也是鹿丸连招能力强的原因所在。

火影忍者手游c影强度 最强平民忍者攻略影忍者14、爆式翔刃:自身后跳至空中,向地面甩出三枚带有起爆符的苦无,苦无落地后将爆炸,对直线上的敌人造成伤害并浮空。爆式翔刃在敌人倒地后使用常常都有奇效,可以将刚起身的敌人在此击飞,并且掌握好距离可以将敌人炸回到你身边,这也是鹿丸连招的技巧之一。

15、影缝术:运用大量的查克拉,将自己的影子分裂并实体化,对前方大范围的敌人进行连续的穿刺攻击,敌人最终将被击飞。影缝术是鹿丸的大招,可以攻击前方几乎所有的敌人,大招最后一下也是可以击飞敌人的,鹿丸全技能都是可以击飞敌人,所以在连招上天生就有强大的优势。

16、连招技巧:掌握好每个技能CD时间,可以无限连招的哦,从影子操控术+爆式翔刃+秘卷技能+通灵兽技能+奥义技能。鹿丸主要都是从远攻入手,所以引风筝的方式给了技能CD时间,无限连招也不是梦~

17、0元党获得此忍者只需要多参与生存挑战即可招募,同时丁次的推手、肉弹战车和倍化术攻击范围广,而且丁次看似笨拙的攻击但给敌人的伤害是明显的,所以在选丁次对战的时候对手残党也是一种福音。

18、部分倍化术·推手:向前方向起一次撞击,如果命中敌人,会追加一套倍化了手掌的推手攻击。此技能可以使得我们面前的忍者都被推散开,碰触到敌人并将倍化手让敌人受到更多的伤害,同时此技能也使得玩家与突然袭击的忍者保持一定安全距离。

19、肉弹战车:使用倍化术,将自己的体积增大并滚动冲撞。具体而言这个技能是将自己蜷缩为一个球,让周围无法攻击到自己,并且结束时会将敌人弹起,同时还可以通过摇杆控制攻击方向,前后左右的敌人都可以随心攻击,提高了命中率。在攻击状态中也能够移动让自己变得灵活多变不遭受攻击。

20、超倍化术:向前发起一次手部倍化后的重型扫击,之后跃起将自己的身体变成巨大,重压地面上的敌人。奥义技能让自己变得无穷大,并且向前方敌人发起重压,攻击范围较广,在使用这个技能的时候需要注意的是方向,若前方敌人较少攻击的效果不是很明显,单线操作可能会放跑不少敌人。

21、连招技巧:使用丁次的推手让敌人浮空,接着肉弹战车来回碾压,再多的敌人也能清扫光,而奥义技能则是以大范围重压攻击。从范围和浮空攻击上可以减少敌人对我方伤害~

1、这个问题,似乎时间有点久了吧,不过,这个A忍三废的称号我还是记得的,之所以称他们三个是A忍三废(凯、鬼鲛、阿斯玛),主要原因就是存在感极低,强度偏弱,同时,在首次充值福袋的时候,还会从这三个忍者里任选其一,看来,魔方都已经默认他们是“A忍三废”了。

2、按照强度排序的话,阿斯玛绝对是这三个忍者里强度最高的,我都认为阿斯玛不在A忍三废里面了,拥有远距离多段伤害的灰积焼,还算稳定的普攻以及流畅的技能衔接,至少这个忍者还是氪用的,而且,在无差别里也有部分玩家会选择这个忍者。

3、凯皇的强度,一直是玩家心里的痛,再是体术忍者,你连小李的强度都不如?早期的凯旋风腿是不能扫地,也不能自由移动的,想想就知道有多蠢了,现在起码有扫地效果和短距离的移动,虽然有略微的改善,但技能的设计就注定了这个忍者不会太强。

4、鬼鲛,曾经的矿影,后来挖矿玩法下架后就彻底消失了,鬼鲛有一个好处,就是可以通过扦插+技能打高爆发伤害,然后。。就没有然后了,现在只有期待4月份的鲛肌融合的鬼鲛了。

5、这三个忍者获取的难度较低,也上不了决斗场,只能算是扩充忍者阵容的附属忍者,技能设计已经定型,再怎么优化都不会有大的变化,就比如现在的斑爷,二技能CD时间降低有啥用?起手能力弱是短板呀。

6、首先我们来看一下A忍三废说的是早期的凯、鬼鲛、阿斯玛,他们3人的普攻和技能缺陷非常的大,不过是在游戏早期,还是和当时的鼬和迪达拉对比的情况下,而且忍者一般是后面的越来越强,前面的忍者除非技能重新做,否则只是加强,强度还是很难和后面的忍者一较高下的。

7、凯的技能是木叶刚力旋风可以移动,这样大大的提高了凯的灵活能力,其他的基本没有什么变化,简单实用,虽然感觉他比不上一些b忍,但是凯的实力还是不错的,这个是我获得的第一个忍者,当时没有那么多强力的忍者,还是可以上决斗场的,不过随着忍者的增多,凯就算是加强了,也已经退出了决斗场,基本很难遇到了。凯的连招还是很稳定的,2个技能都可以位移,而且大招释放一瞬间可以转换方向,适合带的秘卷是雷电、霸体等。

8、动漫中鬼鲛的人气还是很高的,所以游戏里面也是很快就出了他,但是游戏里面他的实力真的很一般了,现在我们看到的是改版后的鬼鲛,其实加强的是雨遁雨四鲛,以前没改版的时候是3条鲨鱼,现在变成了4条,现在的他大家还是觉得他很弱的,这点仙鹤只能说没有改版以前,他更弱,虽然他的普攻范围很大,但是攻击速度非常慢,技能也非常的容易被躲开,不过在刚开始的时候他的出场率还是非常的高的,后来出了蝎和迪达拉等忍者,鬼鲛就退出了决斗场的舞台了,主要他的技能很难秀出一些好玩的操作,相对一些b忍比较起来都不足。他适合带的秘卷是扦插,可以完美打出高额的伤害。

9、以前的阿斯玛非常的不好用,他的灰积烧对手可以跑出来的,而且查克拉刀是不能转方向的,这就让他使用起来非常的僵硬,普攻还容易保护,现在在A忍三废中他混的最好,出场率还是非常的高,他的加强也是最大的,基本全方面无死角的加强了,灰积烧对手跑不出来,查克拉刀可以转方向,只要你敢替身,这边马上查克拉加大招,大招就算替身还是会被打到,普攻加技能连招非常的舒服。这个忍者在决斗场还是非常的不错的,可以算是一流的忍者。阿斯玛带上查克拉,绝对是非常强力的。

10、当当当,他们中最好用的就是阿斯玛这个忍者了,凯和鬼鲛操与现在一些b忍比较起来,可能都会有一些差距,希望把前期的一些忍者改一改,强化一下,前期出的忍者都有一些弱点,像自来也、大蛇丸、纲手等等,有的感觉还不如A忍厉害,话说什么时候出须佐能乎的佐助和金身鸣人呢?

11、好啦,谢谢大家观看,喜欢的朋友请关注一波哈。

12、《火影忍者手游》中的A忍三废,其实就是(凯、鬼鲛、阿斯玛),其实吧也不能说全是废忍,如果打“无差别”的话,还是有点强势;个人强度排行(①阿斯玛凯鬼鲛),这三名忍者之前都加强过,不过鬼鲛的只是加强了一下技能击飞的高度,如果把鬼鲛的技能前摇降低最低,并且普攻相对稳定还是可以玩的

13、“鬼鲛”带秘卷“扦插之术”,配合一二技能,至少能打1/2的血量,并且二技能时机放准确可以打出立起效果,并且大招后手还是可以接技能的,不过因为技能前摇的原因,导致强度太低,遇到二代这种机动性的忍者,技能都丢不出来,非常容易被打断。

14、“凯”之前也加强过,主要是一技能“木叶旋风”释放期间可通过摇杆移动,不过还是太废主要是凯皇作为一个体术忍者,强度还不及李洛克,如果凯皇的二技能像鹰佐一样具有一小段的无敌保护,也还是可以玩的。

15、“阿斯玛”算是这三个忍者里面加强最高的了,不仅普攻相对稳定些,并且一技能可防可守,并且带带查克拉的阿斯玛开大招骗对手替身还是非常不错,并且现在得阿斯玛,反正目前迪达拉百分百打不过;阿斯玛对于新手来说还是非常好的,用这忍者至少能用到“上忍3阶”“暗部1阶”,并且无差别决斗场上还是非常不错的。

16、早期玩火影手游的玩家都知道A忍三废这个称呼吧!这三个忍者分别是迈特凯、干柿鬼鲛和猿飞阿斯玛。他们有一个很霸气的称呼:简称猿柿凯!为什么称他们为三废呢?因为他们的强度实在是太低了,打几个B级忍者都很费劲,并且这三个A忍都是很容易免费招募的。可能是网友们反馈的太多了,最后魔方加强了这三个忍者的强度。加强之后猿柿凯实力如何呢?下面我就给大家简单说说这个问题吧。

17、曾经的A忍迈特凯他的A技能在释放的时候是不能扫地的,所以这个技能很容打空。虽然后期魔方加强了这个忍者,但是好像就把这个技能改成了可以移动扫地了,其他的加强完全感觉不到!那么这个忍者的综合强度如何呢?我觉得他的强度真的算是一般般,他的普攻在不接技能的情况下可以打出5段,这应该就是他最大的亮点了。另外他的技能之间很容易相互衔接,大招除外。从现在的竞技场情况来看,这个忍者已经消失匿迹了!

18、干柿鬼鲛是我第一个招募到的A忍,当时以为招募到这个忍者之后我的竞技场段位肯定会提升。结果没想到这个忍者太烂了后摇实在太大了,被一些C忍吊打。最后专门用这个忍者去挖矿,这个忍者因此还得到了一个矿影的称号。加强后的矿影强度如何呢?加强后的鬼鲛普攻变快了,小技能的攻击范围也变大了。大招之后还可以接技能,配上扦插之后还是一个比较强的忍者。我觉得这个忍者的综合强度比上面的A忍迈特凯强多了,至少现在在竞技场还可以看到这个忍者。

19、曾经的猿飞阿斯玛也是一个比较弱的忍者,因为他的攻击实在太慢了。在没有加强之前,我觉得他是这三人中最弱的一个了。后来这个忍者被魔方加强了,强度是直接上了一个档次。加强后的阿斯玛实力远远在迈特凯和干柿鬼鲛之上!现在的阿斯玛普攻非常快,并且的他的两个小技能也容易起手。不管对方是近攻还是远攻,这个忍者都可以应付!我现在还用他打排位呢,至少在上忍段位这个忍者还是可以玩的!

20、总结:曾经的A忍三废除了猿飞阿斯玛有了质的突破之外,其他的两个忍者依然是仓库忍者。或许只有死门凯和鲛肌鬼鲛才能给他们正名了了,目前鲛肌鬼鲛已经在火影ol中出现了。这是一个相当厉害的忍者,据说要大几千RMB呢!死门凯目前还没有任何信息,想必这绝对是一个人民币忍者了。一般玩家也只能看看了,玩个惊门凯也不错,哈哈!

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