须佐佐助的整体强度在A忍里绝对是恐怖级别的存在,靠着组合技二以及黑炎燃烧的DEBUFF打起伤害来也是可以相当夸张的。
宇智波带土在暴怒状态拥有极高的斩杀线,开启暴怒的瞬间又是可控的虚化无敌,俩技能都是抓取。
现如今的咒佐是经过重做后的版本,可能很多人都没见过一技能是千鸟锐枪的鸡翅佐助。那个时候这忍者后摇非常大,一技能还是千鸟锐枪的时候是抓取霸体的技能。
早期大蛇丸没能还原的要素,在晓蛇身上得到了充分还原,而且晓蛇是普攻以及二技能切换整体技能的机制,和A忍神卡及S忍秽土三代相似的多技能系统。
曾凭借超强的压场能力和风筝能力将当时较为主流的近战忍者克制的体无完肤,加上砂之绝对防御的还原,能格挡段数少的非抓取攻击。
火影忍者高招顺序是1、5、9月上高招S忍者,3、7、11月是高招A忍。
高招A忍和S忍都是每隔四个月更换一下,但这两个忍者是交替上架,同时,S忍只会有一个上架替换,但是A忍会有主A和副A,其中主A会遵循四个月的上架时间,至于副A时间不定。
无论是决斗场结算赠送高招卷,还是一直保持着金币的招募,这些对于平民玩家来说都是可以直接获取,不需要太高门槛的,同时,高招忍者的强度也是目前游戏内最有保障的忍者,所以平民党就先以高招忍者为主,其他忍者为辅来消费金币就好。
首先就是上线的时机选择的非常恰当,那个时候火影忍者的动漫还没有完结,对火影的关注度也比较高,市场上也没有同类的特别强力的竞品,在这个时候上线就非常容易得到好评。并且选择了重视格斗的路线,操作和代入感都更强,在漫改作品中算是表现非常不错的。
还有一点就是故事的内容,火影忍者本身作为优秀的动漫作品,让手游并不需要担心角色问题,故事剧情会让任务做起来更加的有趣。很多的忍者还没有加入到游戏中,这样他的未来有很大的发展空间。只要在运营上不出现太大的失误,还是会有一个非常稳定的发展。










