1、火影忍者手游被部分玩家认为“越来越恶心”,主要与玩家行为、竞技公平性、机制设计、运营模式及匹配机制等问题相关。
2、玩家行为干扰体验决斗场中“摸头嘲讽”现象普遍,部分玩家通过发表情、恶意操作(如利用无敌帧、替身虚化机制拖延时间)干扰对手,导致对局氛围恶化。此类行为虽不直接影响胜负,但会显著降低玩家的游戏愉悦感,尤其是对新手或心态较弱的玩家而言,挫败感会被进一步放大。
3、竞技公平性失衡新角色强度设计存在明显付费导向。点券忍者(需付费获取)与普通忍者的性能差距过大,例如超影段位中72%的对局出现高强度点券忍者,普通玩家需同时面对技术碾压和付费碾压。这种“充钱变强”的循环导致零氪或微氪玩家长期处于劣势,竞技环境逐渐向付费玩家倾斜。
4、机制设计极端化忍者技能机制逐渐偏离操作基本功,转向“数值碾压”和“特效乱斗”。例如,无敌帧滥用、全屏技能、高数值伤害等设计,使对局核心从策略与操作转向“谁技能更无脑”。这种极端化设计降低了技术门槛,却也削弱了格斗游戏的竞技深度,导致决斗场体验趋近于“闪来闪去”的混乱对拼。
5、运营模式加剧差距游戏通过版本更新持续推出强度逆天的忍者(如创立柱间、斑等),并配合付费或长养成周期的获取方式,强制玩家投入资源。新手与老玩家、氪金与非氪金玩家的差距因此持续扩大,零氪玩家需花费数倍时间才能达到付费玩家的基础水平,进一步加剧了游戏生态的不平衡。
6、匹配机制不合理新手或低战力玩家常被匹配至高段位对手,导致对局一边倒。例如,低战力玩家可能直接面对超影段位的付费忍者,技术差距与角色强度差距双重叠加,使得新手留存率降低,老玩家也因匹配质量下降而感到疲惫。
7、尽管部分玩家认为游戏的IP还原和格斗核心仍有亮点,但上述问题的叠加导致整体体验下滑,成为“越做越恶心”的主要争议点。
1、随着许愿宝库的出现,很多小伙伴都开始比惨,说自己多么的黑,魔方是多么的没良心,专门卡自己。看别人中奖几率就很高,怎么到自己,连中个奖都这么现实,完全不符合逻辑。接下来就给小伙伴们盘点一波,本次才出的许愿宝库比惨现场,一起来看看吧。
2、首先是150抽党的比惨现场:按照正常程序走,没有一点运气的话,150抽就是1500许愿币。但150抽代表的基数过大,不是二三十抽可比的。如果150抽都是一点运气也没有,只获得1500许愿币的话,简直就是玩人,一点运气都不给。这跟去打老虎机一样,玩150次,每次都选一个大奖,不会一次都没中的,除非老板把概率修改了。
3、150抽的小伙伴多半是获得了2-4片S忍碎片,一二三等奖是一个没有,要么就是没有S忍碎片,二等奖和三等奖随便来一个。按以往的情况来看,这确实是黑了。很多小伙伴都说过,270抽就可以获得一个整卡S忍,那么150抽,也应该有60片左右的S忍碎片。可按照他们讲的,就只得到一个二三等奖,或者2-4片S忍碎片,差距这么大,确实有点黑了。
4、接下来是240抽党的,按照以前的经验来看,240抽可以获得90个S忍碎片。可是有不少玩家表示,自己只获得82碎片。好像和150抽党的没有区别,他们是多出两片,现在自己也是多出两片,感觉不公平。自己好歹也该出点重复的东西,怎么就和别人一样呢?想不通了。另外还有玩家没见过二等奖,差点气疯了。
5、最后是270抽党。同样的道理,按照以前的经验来看,270抽要么是整卡,要么就是97片左右的碎片。可270抽党脸黑得特别惨,和150抽一个道理,只获得了92片碎片,差点给气疯了。他们表示,早知道这样就去抽高招了,好歹能获得高招A和高招S的碎片,不像在这里受折磨一般,简直是不给人活路,想退游了。
6、很多小伙伴还想看300抽党的,这里就不给小伙伴们过多讲了。300抽一定能出整卡S忍,至于比惨嘛,他们肯定不会参加。反正300抽能获得整卡S忍就行,比不比惨有什么用呢,他们没那么在乎。其实每次抽奖现场,都会有人比惨,这太正常不过了。抽高招S的现场更惨呢,有玩家100抽就获得45片,差点就去客服中心骂客服了。











