1、超兽伪画·草间之蛇:迅速绘制出数条墨水蛇冲向前方盘旋升腾而起,击飞敌人。
2、分析:佐井这个技能可以作为起手技能,只要提高释放的命中率,命中以后可以进行平A连招,对距离较近的忍者是没有效果的。
3、超兽伪画·老鹰狩猎:先召唤出两只小墨水鸟向前方撞击,紧接着召出墨水鹰俯冲后腾空,将敌人带向空中。
4、分析:这个技能其实实质性伤害并不大,需要控制距离,也可以限制对方的走位,为自己提供输出空间。
5、超兽伪画·甲全集:骑乘召出的墨水鹰,腾空前召出数头墨水狮子跃下围殴敌人,自己则从高空下落,斩击地面的敌人。
6、分析:佐井的伤害其实就是靠他的召唤兽来输出,这也就是佐助的大招了,趁敌人释放技能的空袭,找到机会给敌人带来致命的一击。
7、其实佐井这个忍者并不强势,偏向于消耗类型的忍者,在PVP战场如果遇到了近身强势的任何,估计也就只有跑路的份了吧,这也是佐井这类忍者的缺点,所以在战斗中想用佐井取得胜利还是要靠方式方法的,和对手对决的时候,先释放草间之蛇试探下敌人,然后找到机会用老鹰狩猎把敌人控制起来平A连招,千万不要慌张,遇到强势的对手就跟他打游击,反正佐井的技能有很好的托人能力,等到奥义大招攒满时,趁其不备,完整的释放一套技能,大招守卫,伤害还是蛮感人的。
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五月初进测试服时,我比较期待的也是佐井,而且当时的强度感觉下来还是很高的。现在想想,终究不是在正式服,决斗场环境的种种依然没有佐井的生存空间。作为第七班的成员,佐井的能力与其他三位还是有很大差距的。
A技能超兽伪画:草间之蛇。正前方X轴Z轴判定的墨蛇攻击,由于是画出来的所以技能有比较长的引导时间。这也导致A技能在实战中很难主动击中跑位的对手,只能作为有限的封角和追加浮空。但作为封角技来说Y轴又很捉急(墨蛇攻击时有一个圈,这个圈有没有攻击判定我也不太确定,暂时看来是没有的,也就是技能比看上去要小得多)。建议实战中A技能可以作为一个防突进、防空、打出其不意的套路,总的来说对于熟悉了佐井的对手来说,还是不太会吃你技能的。
B技能超兽伪画:老鹰狩猎。类似于鸣妈的平底锅三连,前两下X轴中距离的墨水鸟攻击,然后追加一次大型墨水鹰俯冲攻击。墨水鸟的判定很小,需要X轴预判得很准才能击中,墨水鹰的Y轴Z轴判定较优秀,但鹰飞得距离很短,有身后攻击判定,因此只能作为中距离蹭血封角技能。佐井的A、B技能虽然都可以打浮空,苦于起手难度较大且技能前摇过长,只能沦为华而不实的境地。B+A的连招很舒服,但A+B就比较容易失败,而且墙边释放B技能也会有失败风险。
C技能超兽伪画:甲全集。一般不会空的奥义,从攻击判定到伤害还是可以接受的。至于奥义后可不可以接技能蹭奥义点我还没有试过。
总结,这次正式服上线的佐井给我的最大感受就是普攻困难。好像打着打着就会断连一样,不知道是忍者问题还是决斗场环境问题。如果普攻断连的问题得到解决的话,佐井的4a还是比较优秀的,在测试服基本上无限连2、3套是完全没有问题的。
总结来看,现在尴尬的技能范围,起手前摇速度,以及普攻的卡顿现象,让佐井现在基本沦为C忍的强度。个人感觉魔方不会只卖这剩下的10几天,所以还没入手的朋友最好还是先观望,看看今后的动向,普攻有所改善的话还是可以一用的。现在的话,只建议收藏党和祭信仰党入手。现在看下来,君麻吕和兜真的是限定招募里的业界良心,可惜一直没有复卖。











