1、火影忍者手游保护机制,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道火影忍者手游保护机制,下面由小骨来为大家带来火影忍者手游保护机制相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

2、火影忍者手游保护机制很多玩家不太了解,今天我们给大家整理了一份高玩(内裤里的青春)分享的保护机制解读,带大家一起了解下现在的几种保护机制,以及,保护对抗机制(保护机制不光是对挨打者有利,甚至会对攻击者有利)。

3、保护机制:提升进攻方过度连招的责任,降低弱势方承受一次失误承受过大责任的判定,通常认为弱势方的保护,提高被击者游戏体验的一种系统设置的保护机制,大部分格斗游戏都存在。

4、打点保护机制:平时我们说的打点,其实就是专业术语里讲的判定点,即角色某位置遭受攻击的反应,某些精度较高的格斗游戏甚至会产生体重反应(即身体重的人击飞高度拙计),实在难理解就参考枪战游戏,爆头伤害高,身体一般,打脚没鸡毛伤害。火影里似乎是没有体重反应存在的(测试了十把左右,体形差异较大,应该不会有误差),举例,疾风樱,幼齿樱,重吾,鬼蛟的攻击对象存在打点保护,这个保护的出发取决于攻击者,但你A的节奏很好时,可以在技能以后连接4套A(事实上第二三套这里的保护已经触发,因为这几个忍者A伤害都挺高),但是由于打点保护机制产生作用,覆盖了伤害保护。所以打点保护机制优先于伤害保护(优先并不多,因为伤害保护始终存在,你得到只是打点保护的反向奖励)

5、伤害保护机制:没什么好说的,小技能+3套A(视忍者A的伤害有所变更)大约触发,通常是五分之二的时候,敌人加速落地,加速起身,大家最常见的保护。

6、连招保护机制:前面说了,保护机制的主要目的是降低弱势方遭受的责任和游戏体验(你每次打几百的伤害连我半个小时我能有好的游戏体验?)目前楼主只知道旗袍天天由于段数过多,经常打不到伤害保护线人就掉地上了,要不然你以为一个双起手,远突进的忍者为什么没人玩?

7、保护对抗机制:进攻方利用某种官方承认的手段强制性降低保护机制对弱势方带来的收益,通常有三种表现。

8、抓取保护:只要你抓取技能的判定生效了,后续的动作通常会做完这里说的是红捆树和大樱抱摔这种常规向的抓取,这也是给抓取技能突进性少,判定蛋疼,不可脱手的补偿。鼬的天照也属于抓取多了脱手判定,少了抓取动作玩成不可替身,勉强算有得有失,并且由于击飞高度和判定段数太多导致人掉不下来,过分的对抗了保护机制,(玩过DNF么?知道狂战士么?多段加抓取导致过度对抗保护机制在很多格斗游戏都有,并不光是火影策划原因)

9、扫地重置保护:通过将玩家击倒后再次击飞刷新保护,通常要满足两点,被击者倒地,并且没有触发加速起身。

10、能完成这个的很多落岩砸起来的可以玩成即死连(一套打到死),当然,是把躺地上的人砸起来,而且是还没有出加速起身状态的,有兴趣的用小佐助去练习场练习。

11、做得到这个的忍者也不少,红豆2A和飞段的绞肉机扫起来的(注意满足被连击者确实躺在地上了才开始重置保护),当然,这个扫地保护有限制,不信开个练习红豆无限2A,一百个会2A的只有1个(甚至没有)能完成,原因在于触发了前面说的打点保护机制,系统提供给你的正确击飞判定点和判定时机变得越来越难把握。

火影忍者手游保护攻略图 火影忍者手游保护机制是什么12、断A:通常咒佐,带土,红豆等忍者会使用,也就是大家说的2A,3A。连续使出不完整的A(一般最后的A带浮空效果),来重复击飞玩家,造成系统的重复判定,从而对抗保护机制(当然,断A并不能完全对抗保护机制,但是可以让你让你对被击者造成高于预期的伤害)。

13、最后断A的描述真的好烂好不专业,我更正一下。通过小位移(小小的移动一下角色),转身,停止平A来取消掉不利于连招的平A后续,通常收招的最后一次A对于浮空或滞空(参考阿斯玛灰积烧前面几段,不击飞敌人,但也不让已击飞的敌人落地)有一定促进。

火影忍者手游战力提升攻略之装备篇,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下火影忍者手游战力提升攻略之装备篇,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

火影忍者手游战力提升攻略之装备篇

装备的提升在战力里是很重要一块,合理的提升装备对于我们来说很重要。在讲装备之前,我们首先要认识到这个游戏提升战力的本质是对资源的合理利用,因为再有钱的大佬,资源都是有限的,只是相对来说多而已,正所谓氪不完的金,冲不完的游戏。

我们需要注意,装备千万别平均升,因为你后期体力完全不够用如何合理的升装备这里就给大家推荐一种方法叫:刷精英(70级开始使用)什么叫刷精英,精英就是指精英副本,精英A就是指副本中的A忍副本,精英B就是指精英副本中的B忍副本。刷精英就是每天先用体力去打精英副本,靠精英副本给的材料去升装备。这里再次强调精英副本给的材料不是根据你现阶段装备给的是根据你等级。

那为什么要刷精英副本,我刷普通不好嘛?

因为精英与普通相比可以多出忍者碎片。多出忍者碎片就意味着,可以早五星,早开玉石,早提升忍传,早用玉石换S忍。换句话说,装备要升级,我用精英给的材料升级(注:由于现版本经验获取加快的原因,虽然55级开始精英就可以和装备就行配套,但材料不翻倍,所以在70级之前建议玩家去刷普通,在70级之后再去刷精英)

由于体力的不同,不同人的体力是不一样的,这里我们就要分开来讲,体力多,肯定是ABC全刷,体力少的就至少去刷A和B。刷完ABC要1320体力,刷完AB要750体力。

刷完精英之后有多余就去刷普通,没多余就不刷,就那么简单。

这里先给装备排下序,假设刀是1,头盔是2,那么戒指就是6。

我们刷材料的顺序是有讲究的,一般顺序是163254这个是有讲究的,我们先来看一下装备大材料的构成(你点开大材料就可以看见了),1:4个攻防+2个攻命2:4个攻防+2个攻命

(一个装备6个大材料,一个大材料有两个属性,所以这里将大材料用属性来代替。)其中,我们可以明显发现1和6装备互补,3的装备独立,精英是随机给材料,所以用精英刷刀有一部分材料是用不到了,那么最合理的规划就是给刀的对位—戒指。两者能形成完美互补。而3由于所需材料是平均的,符合精英的随机出材料。254的顺序是按攻击占比来排的我们都知道攻击属性加的多,那为啥顺序是1开头而不是2开头?

实际上,1和2都是一样的,只不过由于1和2都是攻击方面的大头,只靠刷精英我们根本就养不起来只能二选一。

所以顺序你也可以调整为263154。

同时我们还要明确一件事,在第一件装备没能跟上精英之前不要刷第二件装备。也就是说我现在精英给的材料是橙色,那我刀还是紫色,戒指也是紫色。那么我在多余体力刷普通副本时就优先刷刀,让刀来跟上精英的材料精英副本给的材料和我们装备无关,只和等级有关,那么很容易出现,精英给的材料,高出现在的装备等级。或者你体力根本就不够刷,刷完精英AB就没体力了。而精英ab给的材料根本不够你升装备或者你装备没法用。

首先我们要学会卡级,啥叫卡级,实际操作就是不领活跃宝箱(最后100的没经验可以领),卡的经验会返到你的邮箱里。(出现高性价比活动时,不推荐卡级)。也就是经验不会少,但你能更多的时候去刷精英。多刷一次精英就比普通多赚一次。记住卡级不是压级,压级是浪费经验,卡级是存起来,两者有本质不同。

其次,你体力不够靠精英根本无法完成装备的升级怎么办?

这时候就靠纲手活动去补,纲手越到后面就卖的越贵,如果你现在赶不上不要着急,你精英出的是后面的材料,你是赚的。

打个比方,我和你都想要装备是紫色15,现在我紫色2,你紫色8,那么你就要在纲手买8~15的。而我精英出的材料是8~15的,那么我只需要在纲手买2~8。也就是说我花的资源少却达到一样的效果。

纲手活动适合,补装备的范围是紫8之前,和橙16~24。紫8到橙15普通会有双倍,所以我们不需要用纲手买这部分材料。

你一轮纲手补不上不要紧,等下一轮,这里需要注意的是,由于紫8~橙15是双倍。我们补装备时优先,将全部装备补到紫8,再去存橙16~24的材料。(这里你的刀或者头盔要记得跟上精英)纲手建议60次,60次2000万铜币

100次7000万铜币纲手活动两个月一次,纲手橙24后面的材料,如果不是很急,我不建议买,搞出来称号就好了因此我们每天要做的就是,先刷精英,精英刷完了,去普通刷现在升级的主装备,主装备刷完了,再去刷下一件装备。刷的顺序是163254如果没体力去刷普通,就靠纲手弥补。

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