在游戏主界面的【奖励】系统中,我们可以看到玩家每日进行一些常规的任务可完成【每日任务】的要求,并获得对应的铜币和活跃度奖励。如进行普通招募1次、进行高级招募1次、修炼通灵术1次、成功通关小队突袭3次、分享1次等都属于每日任务的内容,完成这些任务可获得1300-3900不等的金币奖励。同时获得的活跃度奖励还可以累积,每日活跃度累积达一定数值可以领到活跃度宝箱,其中就有数量不等的金币和铜币奖励。

打开【奖励】-【奖励中心】,我们同样是可以看到玩家在完成一些特定任务后可得到对应的奖励。这些任务题材包括学习秘卷、升级秘卷、勇往直前、无限可能、忍者之路、通灵兽、勾玉、忍者成长、V特权奖励、神器激活、决战积分赛、任务集会所、进阶集会所等。任务内容涉及到秘卷培养、忍者培养、通灵兽培养等各个方面,完成对应任务最少可获得10金币或1000铜币。

加入组织的玩家可参与要塞争夺战与其他组织的玩家进行战斗,胜利可获得积分,连胜越多积分越高,在活动结束时,系统会根据组织获得的总积分段给予全员组织功勋和金币奖励。积分最高的组织可占领要塞一周,该组织成员每天可领到5个荣耀礼包,内含大量铜币、声望等奖励。

冒险副本是玩家获得经验的最主要来源,除了获得经验外,通关每个关卡还可获得金币、装备进阶材料等。本章所有关卡挑战都是有3星评定的,累计获得12星、24星和36星可额外领到礼包奖励,内含金币、铜币和羁绊之卷等丰厚奖励。

修行之路是供玩家自我挑战的一个闯关型副本,玩家闯关关卡数越多,可获得的奖励越丰厚,奖励包括金币、铜币、勾玉、忍者碎片等。

生存挑战共有15个据点,玩家每天最多可派出12个忍者攻打据点,每次战斗仅可上阵1个忍者,通过每个据点都可获得宝箱奖励,打开可随机获得铜币、天地卷轴等。

每天3次完成丰饶之间的历练、闯关和赏金任务可分别获得丰厚的经验、声望和铜币奖励。通过赏金任务击杀来袭的招财猫可获得大量铜币奖励。

火影忍者手游做任务好难 火影忍者手游新的每日任务怎么做每日参与3场、5场和8场决斗场可获得铜币和忍者碎片奖励。每周胜利15场、30场和60场分别获得50金币、100金币和500金币奖励。而最终在决斗大赛中积分在600分以上(段位:见习1阶)可获得最少100金币的奖励。

参与积分赛,每日9点会根据玩家当前段位发放铜币、声望和段位币,而排名在前100的玩家可获得大量铜币、声望和段位币的额外奖励。

玩家每天可免费招财1次,单次招财可获得的铜币数量在13000-5000左右,连续10次招财可获得大概14万多的铜币,再加上招财礼盒的奖励,差不多有23万铜币。

1、火影忍者手游疾风传佐助5月27日至5月29日2天限时抢购,可用1680金币直接购买。

2、其他时间也可以通过【精英副本】第29关获得疾风传佐助碎片,以40个碎片合成。

3、普通技能-千鸟锐枪:使用查克拉,向前方地面打出雷电,若成功命中敌人,将追加一次空中的雷电长枪贯穿攻击。

4、普通技能-火遁·豪火龙之术:向前方天上喷吐出两团龙头形火焰,火焰在天上短暂飞行盘旋后会落至地面引发爆炸攻击敌人。

5、奥义技能-雷遁奥义·麒麟:在原地引起大气中的雷电,在自身周围产生大面积的雷落,之后再将雷电之力化成麒麟的形状,对地面的敌人造成毁灭性的攻击。

6、技能综合分析:两个技能千年锐枪和火遁·豪火龙之术。虽为普通技能,但不论在伤害、攻击距离、释放速度、技能的炫酷效果上都显的毫不普通。在技能的简介中可以看出,两个技能都是拥有二段的伤害,所以想要打出高伤害的玩家就必须提高自身技能释放的命中率。另外两个技能攻击的轨道均形成一个大约为45度的三角形。千鸟锐枪的攻击是先地面后天空,而豪火球则是先天空后地面。所以玩家释放时得避免混淆。奥义技能-雷遁奥义·麒麟,同样拥有二段伤害。先是在自身周围产生雷落,然后再对前方进行的攻击。但该技能不适合在普通技能连招后接手释放,更适合与对手盘旋时来个出其不意。

7、蛤蟆吉:蛤蟆吉从空中突出的水铁炮,对范围内的敌人造成浮空,可更方便佐助起手连招。

8、忍龟:使用土遁召唤出土墙,封锁敌人路线。由于佐助的技能均为二段伤害及角度的释放形式,土墙的封锁可更好的命中敌人。

9、镰鼬:通过镰鼬发射出大量的镰刀可对敌人造成短暂的硬直,此时可进行起手或释放技能对敌人造成伤害。

10、土遁·岩落:从空中快速落下一个岩石,造成伤害并对敌人造成浮空。起手命中后的浮空可进行连招。

11、风遁·风杀阵:在前方创建一个风旋,伤害敌人的同时并进行吸附。一个很强力的秘卷,吸附后敌人无法动弹,此时进行连招攻击。

12、在决斗场中,佐助的打法多样。可为主动进攻流,也可作走位消耗流。前者在技能上并没有出色的起手,即使命中也不能完全打出伤害。最好是配合上秘籍或通灵兽。比如通灵兽中蛤蟆吉的水铁炮,秘卷中的土遁·岩落都可以对敌人造成短暂的浮空,此时进行技能连招不仅提高了命中率还可打出高额的伤害。而后者作为消耗流,类似于鹿丸这样,通过走位不停的释放技能会让敌人十分无奈。而技能即使第一段没有命中,剩下的第二段攻击也可能会击中一些容易掉以轻心的对手。作为消耗流,通过不停的走位磨血做到打乱敌人的攻击思路就已足矣。

13、平A+千年锐枪+火遁·豪火龙之术或通灵兽&秘卷后的浮空+平A+锐枪+火遁·豪火龙之术。前面说到,技能上虽可进行起手,但均为远距离的释放,会将敌人击打至远处而失去后续的连招,只能造成小部分的伤害。用平A或者浮空进行起手可完整打出一套。这里技能上的千鸟锐枪最好是接在火遁·豪火龙之前。锐枪第二段伤害的角度是固定的,若先行释放豪火龙,火龙的第二段会将敌人砸远,此时释放锐枪的第一段虽然击中对手而第二段一般是很难连接上的。而上面的连招并没有提到奥义技。因为在上面一套的连招后敌人会处在远端,此时大招的施法范围无法攻击到那么远。可单独拿出来释放或在小招过后立刻接上。另外一点,佐助若将敌人逼在墙角进行攻击,他的技能可随意进行连招包括平A和奥义,这里再配合上忍龟就会让佐助的连招显得如鱼得水了。

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