①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);
②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;
③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;
④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;
⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。
下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……
设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y
且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)
(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)
下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。
图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。
即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。
简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。
写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。
结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!
暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。
A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值
对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?
火影忍者饰品精炼功能值弄吗?饰品精炼是火影忍者手游新推出的一个功能。那么饰品精炼功能值不值得搞呢?我已经帮大家整理好了相关内容,希望可以帮助到大家,一起来看看吧。
火影忍者饰品值不值得搞 1.破晓以上强化35开启饰品精炼功能
2.饰品分解会返还70%的消耗,含绿水、保护符、符文精华、秘术之星
3.符文精华获取方式:在精炼页面中点符文精华的"+"即可进入符文分解页面
4.1橙色符文=10符文精华,建议分解垃圾符文即可,即抗暴、防御、生命、暴击加百分比那些
5.1精华=80战力,因100符文精华=10橙色符文=198元直购=4000金币=8000战力,
6.0阶精炼需要消耗9448绿水、179秘书之星、4符文精华、17保护符
7.饰品精炼每阶加520绿水、6紫星、4符文精华、0保护符(推测)
8.饰品精炼目前一共5阶(来源叶子消息)
9.满阶需要300符文精华(30橙色符文)、425保护符、26W绿水、3攻击饰品可加4.5W战力(理性推测)
10.饰品精炼每级提升当前饰品每条属性的2%
11.饰品精炼公式=基础属性和*2%*4.5*忍者加成。
12.改版后-》饰品精炼公式=基础属性和*2%*忍者加成。
13.饰品精炼每一级加的属性固定,即该饰品的9%基础属性和(命攻防需计算忍者加成)
14.改版后-》饰品精炼每一级加的属性固定,即该饰品的2%基础属性和(命攻防需计算忍者加成)
15.忍者加成:1+最高星忍者加成*(1+该属性收集加成)
16.饰品精炼的属性符文增幅却对面板的属性没有任何影响(目测是BUG)
17.饰品精炼增加的战力只和饰品的属性有关,和符文无关。
18.符文增幅只加面板属性不加战力。
19.饰品精炼是一个性价比较高的功能,材料收益150%~200%,性价比3~4战力/金币
个人建议,在符文和保护符充裕的前提下,先换一个破晓即可
20、饰品精炼和勾玉开孔一样是给土豪开通的附加功能,一般人不要尝试,毫无收益可言
21、个人建议,跳过破晓即可,忘记此功能。










