①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不理想(废话);
②相同百分比的情况下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻击力数值1500左右。考虑到上阵忍者加成攻击,二者数值在以后讨论中为简单起见设为相同;
③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的合适吗?不一定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率根本就是魔方随意设置的;
④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最主要的目的是揭穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;
⑥根据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。
下面,就开始我们愉悦的数学计算吧……
设不加首饰属性的基础攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),最终伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y
且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害期望值(即平均值)为E(D)
(经过测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我大胆猜测暴击率P=0.01‰Y,这也是符合常理的,即a=0.01‰)
下面只要对第一个式子求导绘图找到最大值,就可以大概明白暴击值与攻击力如何取舍了。
图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,一直到(A+S-10W)/2,同时期望攻击E(D)不断升高到最大值。
即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以获得最大的收益。
简单地说,若你很牛掰,摞攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5获得最高收益。
写到这里,我想大家都想要我直接说结果了。
结果就是,暴击不要盲目堆,虽然加的战力多,但是那是魔方瞎JB加的!!!!
暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,如果你首饰里还有血量抗暴一类,暴击相对应要稍微再高点。
A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值
对于百万战力左右的一般玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可知道抗暴防御对暴击是双限制?
1、在火影忍者手游中,暴击加成百分比达到一定程度(具体数值取决于基础伤害和期望的暴击伤害)即可算作暴击伤害。暴击伤害的计算公式为:暴击伤害=基础伤害×(1+暴击加成百分比)。暴击加成百分比越高,暴击伤害也就越高。
2、要最大化暴击伤害,可以采取以下方法:
3、提升角色暴击属性:增加角色的暴击率属性,使角色更容易触发暴击。
4、佩戴暴击率装备:选择装备时,优先考虑暴击率属性较高的装备。
5、使用暴击率技能:在战斗中,合理使用具有提高暴击率属性的技能。
6、提升角色暴击加成属性:增加角色的暴击伤害或暴击伤害加成属性,以提高暴击时的伤害。
7、佩戴暴击加成装备:选择装备时,注重暴击伤害或暴击伤害加成属性较高的装备。
8、使用暴击加成技能:在战斗中,运用具有提高暴击伤害加成属性的技能。
9、技能搭配:根据战斗需求,选择具有暴击属性的技能与普通技能进行搭配。
10、装备搭配:综合考虑暴击率和暴击加成属性,选择最适合当前战斗需求的装备组合。
11、通过以上方法,玩家可以最大化角色的暴击伤害,从而在火影忍者手游的战斗中取得优势。需要注意的是,暴击率和暴击加成都很重要,它们共同决定了角色的暴击伤害,因此在实际游戏中应根据自己的需求和角色特点来调整这两者的比例。











